[VK ссылка] Правила по боевке

Разделы документа

1. Общие положения

В первую очередь просим соблюдать 2 пункта: Не быть мудаками по отношению к другим. Play to loose. Бегать по полигону нельзя, все игроки перемещаются только шагом, если нет явно прописанной возможности обходить это правило. Кулуарных убийств и "оглушений дубинкой" у нас нет. Но к вам могут быть применены различные "эффекты". В этом случае игрок выдаст вам карточку, на которой будет написано, что с вами произошло. Известные виды боевых взаимодействий на момент начала игры: Свистки Парализаторы Рукопашный бой Огнестрельное оружие Свистки – если вы слышите свисток, и в зоне прямой видимости на расстоянии не более 7 шагов от вас находится свистящая, и вы не являетесь жителем экогорода, то вы падаете на землю и ближайшие 15 секунд после окончания свиста не в состоянии ничего делать. Механика работы и ограничения свистков будут на сертификате, прилагаемом к нему. Парализаторы – оружие полицеек. Однозарядный нерф. При попадании погружает жертву в сон, работает для всех групп. Не можете ничего делать ближайшие 15 минут и засыпаете на месте. Огнестрельное оружие – моделируется ТОЛЬКО на пистонах и его можно найти ТОЛЬКО на полигоне. При выстреле стреляющий указывает явным образом в кого стреляет и складывает его на месте в ранение, в котором невозможно ничего делать, кроме как лежать и тихо звать на помощь. Если в течении 5 минут вам не начали оказывать помощь (например, не начали транспортировку к медику), тело вашего персонажа исчезает и для выяснения его дальнейшей судьбы вам надо обратиться к мастерам (оставьте все игровые предметы на месте исчезновения). Помните, что это мир постапокалипсиса, где выживших довольно мало, а патронов почти не осталось.

2. Рукопашный бой – формат в стиле "Киношный обмен ударами" (аскольдобоёвка), где удары и защиты имеют свои ограничения по количеству применений и временные интервалы на реакцию. Такой бой начинается только лицом к лицу с расстояния не более 1 метра.

Все удары и защиты необходимо определять по их визуальному исполнению, поэтому эти условия важны. Каждый удар для фиксации сопровождается явным выдохом “Хэх” при нанесении удара. Такой же выдох сопровождает любой блок. Любой рукопашный бой проходит только один на один, лицом к лицу. Если противник стоит к вам спиной окликните его, чтобы он стал к вам лицом. Если кто-то уже сражается, дождитесь окончания боя и начинайте свой. Если на лесной дорожке ваша банда встретилась с бандой приматов-соперников, то каждая группа выбирает поединщика из своих рядов. Проигрыш "поединщика" означает поражение группы. Для жителей экогорода на старт игры, по умолчанию, этот вид боя недоступен, и они автоматически проигрывают, если кто-то нанесёт им любой удар (подойти на расстояние вытянутой руки и обозначить удар без траты карточек).

3. Механика "Рукопашного боя"

Удары и защиты: Удары : "Быстрый" — атакующий удар, отражается "блоком". Выглядит как обычная пощечина без особого размаха и сопровождается выдохом в момент нанесения удара. "С размаху" — мощный удар, отражается "уворотом". Выглядит как пощечина с большим замахом (не менее чем 180 градусов) и сопровождается выдохом в момент нанесения удара Защиты : "Блок" — защищает от "быстрого" удара. Выглядит как подставленная под удар одна рука, закрывающая от удара, сопровождается выдохом. "Глухая оборона" – защищает от любого удара. Выглядит как глухая защита двумя руками от ударов в голову, сопровождается выдохом. "Уворот" — защищает ТОЛЬКО от удара "с размаху". Успешно проведённый "уворот" дополнительно наносит в ответ удар с размаху. Выглядит как уклонение от удара, после которого следует удар с размаху. Ограничения и восстановления: Каждый, кто может сражаться в рукопашную со старта и/или получил этот навык в ходе игры, имеет соответствующие пометки в аусвайсе Каждый тип удара и защиты имеет ограниченное количество применений, которое будет прописано в карточке с приёмом, полученной от мастеров. Условия восстановления являются закрытыми, и они будут указаны на карточке с приёмом. Чем более сильным является удар или защита, тем сложнее будут условия восстановления. Процесс боя: Игроки обмениваются ударами, выбирая тактику атаки и защиты, озвучивают при этом название приёма и изображают его. После атаки у защищающегося есть 3 секунды на выбор правильной защиты. Применение атаки вместо защитного действия, возможно, приведет к ничьей. Игроки фиксируют количество успешных ударов и применённых защит для определения исхода боя. Побеждённый игрок 5 минут находится без сознания, и с ним могут делать что угодно (обыскивать, лечить, связать, унести куда-то

4. Примеры ситуаций:

Ситуация 1: Кореш вызвал на битву пощечин Упыря. Могучей рукой примат без особого размаха бьет оппонента по щеке, он уверен в своей правоте, и мощны его лапища. Упырь тоже опытен и хитер - он ловко подставляет руку под удар. Бой продолжается. Игрок А делает "быстрый удар". Игрок Б выбирает "блок". Удар игрока А блокируется, бой продолжается. Ситуация 2: Все тот же Кореш очень зол на Упыря. Ярость переполняет примата. Он размахивается могучей рукой, и его удар сокрушил бы противника, но Упырь все еще ловок и хитер: изогнувшись, он уворачивается и бьет исподтишка противника. Кореш ощущает неизбежное, пытается подставить руку, но, увы, удар Упыря был слишком неожиданным. Кореш проиграл бой. Игрок А делает "удар с размаху". Игрок Б выбирает "уворот". Удар игрока А не только избегается, но и сам игрок А получает удар "С размаху" Игрок А выбирает "блок" Удар прошёл и игрок А побеждён, бой окончен Ситуация 3: Все те же Кореш и Упырь… Кореш пытается взять реванш: он загнал противника в угол и без размаха наносит точный удар. Упырь пытается увернуться, но ловкость тут подводит несчастного, слишком мало пространства для маневра… Крепкая мозолистая ладонь Кореша впечатывается в щеку Упыря… Игрок А делает "быстрый удар". Игрок Б пытается использовать "уворот". "Уворот" не срабатывает, так как он защищает только от удара с размаху. Игрок Б получает удар. Ситуация 4: Каким-то чудом археологиня отбилась от группы. Шла она по лесу, и тут навстречу вышел агрессивно настроенный примат Упырь, которого уже достал одаренный на всю голову Кореш. Примат Упырь видит чужака, не очень хочет разбираться с тем, кто это и что делает, подходит поближе и наносит удар, даже без размаха. Археологиня упала на землю от внезапной агрессии примата… Игрок А не обладает навыком рукопашного боя Игрок Б обладает таким навыком Игрок Б подходит на расстояние удара (1м) к игроку А и наносит "быстрый" удар Игрок А побеждён

Извлечённый текст

Правила по боевке Общие положения В первую очередь просим соблюдать 2 пункта: Не быть мудаками по отношению к другим. Play to loose. Бегать по полигону нельзя, все игроки перемещаются только шагом, если нет явно прописанной возможности обходить это правило. Кулуарных убийств и "оглушений дубинкой" у нас нет. Но к вам могут быть применены различные "эффекты". В этом случае игрок выдаст вам карточку, на которой будет написано, что с вами произошло. Известные виды боевых взаимодействий на момент начала игры: Свистки Парализаторы Рукопашный бой Огнестрельное оружие Свистки – если вы слышите свисток, и в зоне прямой видимости на расстоянии не более 7 шагов от вас находится свистящая, и вы не являетесь жителем экогорода, то вы падаете на землю и ближайшие 15 секунд после окончания свиста не в состоянии ничего делать. Механика работы и ограничения свистков будут на сертификате, прилагаемом к нему. Парализаторы – оружие полицеек. Однозарядный нерф. При попадании погружает жертву в сон, работает для всех групп. Не можете ничего делать ближайшие 15 минут и засыпаете на месте. Огнестрельное оружие – моделируется ТОЛЬКО на пистонах и его можно найти ТОЛЬКО на полигоне. При выстреле стреляющий указывает явным образом в кого стреляет и складывает его на месте в ранение, в котором невозможно ничего делать, кроме как лежать и тихо звать на помощь. Если в течении 5 минут вам не начали оказывать помощь (например, не начали транспортировку к медику), тело вашего персонажа исчезает и для выяснения его дальнейшей судьбы вам надо обратиться к мастерам (оставьте все игровые предметы на месте исчезновения). Помните, что это мир постапокалипсиса, где выживших довольно мало, а патронов почти не осталось. Рукопашный бой – формат в стиле "Киношный обмен ударами" (аскольдобоёвка), где удары и защиты имеют свои ограничения по количеству применений и временные интервалы на реакцию. Такой бой начинается только лицом к лицу с расстояния не более 1 метра. Все удары и защиты необходимо определять по их визуальному исполнению, поэтому эти условия важны. Каждый удар для фиксации сопровождается явным выдохом “Хэх” при нанесении удара. Такой же выдох сопровождает любой блок. Любой рукопашный бой проходит только один на один, лицом к лицу. Если противник стоит к вам спиной окликните его, чтобы он стал к вам лицом. Если кто-то уже сражается, дождитесь окончания боя и начинайте свой. Если на лесной дорожке ваша банда встретилась с бандой приматов-соперников, то каждая группа выбирает поединщика из своих рядов. Проигрыш "поединщика" означает поражение группы. Для жителей экогорода на старт игры, по умолчанию, этот вид боя недоступен, и они автоматически проигрывают, если кто-то нанесёт им любой удар (подойти на расстояние вытянутой руки и обозначить удар без траты карточек). Механика "Рукопашного боя" Удары и защиты: Удары : "Быстрый" — атакующий удар, отражается "блоком". Выглядит как обычная пощечина без особого размаха и сопровождается выдохом в момент нанесения удара. "С размаху" — мощный удар, отражается "уворотом". Выглядит как пощечина с большим замахом (не менее чем 180 градусов) и сопровождается выдохом в момент нанесения удара Защиты : "Блок" — защищает от "быстрого" удара. Выглядит как подставленная под удар одна рука, закрывающая от удара, сопровождается выдохом. "Глухая оборона" – защищает от любого удара. Выглядит как глухая защита двумя руками от ударов в голову, сопровождается выдохом. "Уворот" — защищает ТОЛЬКО от удара "с размаху". Успешно проведённый "уворот" дополнительно наносит в ответ удар с размаху. Выглядит как уклонение от удара, после которого следует удар с размаху. Ограничения и восстановления: Каждый, кто может сражаться в рукопашную со старта и/или получил этот навык в ходе игры, имеет соответствующие пометки в аусвайсе Каждый тип удара и защиты имеет ограниченное количество применений, которое будет прописано в карточке с приёмом, полученной от мастеров. Условия восстановления являются закрытыми, и они будут указаны на карточке с приёмом. Чем более сильным является удар или защита, тем сложнее будут условия восстановления. Процесс боя: Игроки обмениваются ударами, выбирая тактику атаки и защиты, озвучивают при этом название приёма и изображают его. После атаки у защищающегося есть 3 секунды на выбор правильной защиты. Применение атаки вместо защитного действия, возможно, приведет к ничьей. Игроки фиксируют количество успешных ударов и применённых защит для определения исхода боя. Побеждённый игрок 5 минут находится без сознания, и с ним могут делать что угодно (обыскивать, лечить, связать, унести куда-то Примеры ситуаций: Ситуация 1: Кореш вызвал на битву пощечин Упыря. Могучей рукой примат без особого размаха бьет оппонента по щеке, он уверен в своей правоте, и мощны его лапища. Упырь тоже опытен и хитер - он ловко подставляет руку под удар. Бой продолжается. Игрок А делает "быстрый удар". Игрок Б выбирает "блок". Удар игрока А блокируется, бой продолжается. Ситуация 2: Все тот же Кореш очень зол на Упыря. Ярость переполняет примата. Он размахивается могучей рукой, и его удар сокрушил бы противника, но Упырь все еще ловок и хитер: изогнувшись, он уворачивается и бьет исподтишка противника. Кореш ощущает неизбежное, пытается подставить руку, но, увы, удар Упыря был слишком неожиданным. Кореш проиграл бой. Игрок А делает "удар с размаху". Игрок Б выбирает "уворот". Удар игрока А не только избегается, но и сам игрок А получает удар "С размаху" Игрок А выбирает "блок" Удар прошёл и игрок А побеждён, бой окончен Ситуация 3: Все те же Кореш и Упырь… Кореш пытается взять реванш: он загнал противника в угол и без размаха наносит точный удар. Упырь пытается увернуться, но ловкость тут подводит несчастного, слишком мало пространства для маневра… Крепкая мозолистая ладонь Кореша впечатывается в щеку Упыря… Игрок А делает "быстрый удар". Игрок Б пытается использовать "уворот". "Уворот" не срабатывает, так как он защищает только от удара с размаху. Игрок Б получает удар. Ситуация 4: Каким-то чудом археологиня отбилась от группы. Шла она по лесу, и тут навстречу вышел агрессивно настроенный примат Упырь, которого уже достал одаренный на всю голову Кореш. Примат Упырь видит чужака, не очень хочет разбираться с тем, кто это и что делает, подходит поближе и наносит удар, даже без размаха. Археологиня упала на землю от внезапной агрессии примата… Игрок А не обладает навыком рукопашного боя Игрок Б обладает таким навыком Игрок Б подходит на расстояние удара (1м) к игроку А и наносит "быстрый" удар Игрок А побеждён