[VK док] Правила по крафту.pdf
https://vk.com/doc59523403_494786306?hash=xueSzHq3dKaAL8Zc82ua5uzhMxyzbjObDPzcQh...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1.2. Для запуска производства на Малом Фабрикаторе конкретного товара
3. 1.3. Большой Городской Фабрикатор уже имеет все Простые ТП не
4. 1.5. Управлять производством на Фабрикаторе, в т.ч. и Городском, могут
5. 2.1. Фабрикатор устанавливается в специальном помещении на территории
6. 2.3. Малый Фабрикатор может одномоментно производить только один
7. 2.4. Отмена производства возможна только товара из очереди и со штрафом
8. 2.5. Малый Фабрикатор можно модернизировать по двум направлениям:
9. 2.6. Произвести модификацию Фабрикатора и открыть на нем возможность
10. 3.1. Для каждого наименования продукции, существует своя ТП. Некоторое
11. 3.2. Для внедрения на Фабрикатор ТП необходим персонаж с навыком
12. 3.3. Технологическая Программа не поддается копированию и после
13. 3.4. Все ТП делятся на два типа: Простые и Сложные. Большинство товаров
14. 3.5. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый
15. 3.7. Сложные или Уникальные ТП может разрабатывать Крафтер 4-го
16. 4.1. Ряд простых и распространенных ресурсов добываются тут же на
17. 4.2. Большинство партий исходных ресурсов для Фабрикаторов находятся на
18. 4.3. Все товары, произведенные на Городском Фабрикаторе, поступают в
19. 4.5. Поставка физических товаров с Малого Фабрикатора происходит 1 раз в
1. Введение
Правила по крафту
1. Общие положения.
1.1. Производить товары (Крафтить) можно либо на Городском Фабрикаторе,
принадлежащем руководству Таллисийской колонии, либо запустить
Малый Фабрикатор в своей Мастерской.
2. 1.2. Для запуска производства на Малом Фабрикаторе конкретного товара
необходимо внедрить на него "Технологическую Программу" (ТП)
данного товара, а также загрузить необходимое количество исходных
ресурсов. При этом ТП внедряется один раз и просто открывает доступ к
производству конкретного товара, а ресурсы тратятся при производстве
каждой партии товара.
3. 1.3. Большой Городской Фабрикатор уже имеет все Простые ТП не
запрещенных законом товаров. Но за производство товаров по заявкам
частных лиц взымается установленная руководством колонии плата.
Хоть Городской Фабрикатор и имеет несколько линий, но все они могут
быть заняты производством госзаказов, заявки частных лиц имеют
низший приоритет.
1.4. Все товары делятся на два вида: Технологические и Химические.
Городской Фабрикатор может производить любой вид товаров, а Малый
Фабрикатор на старте ― только один из видов. В дальнейшем Малый
Фабрикатор возможно модифицировать и открыть на нем возможность
производства второго вида товаров.
4. 1.5. Управлять производством на Фабрикаторе, в т.ч. и Городском, могут
только персонажи с навыком “Крафтер 1-го уровня”.
2. Фабрикаторы.
5. 2.1. Фабрикатор устанавливается в специальном помещении на территории
локации ― в Мастерской.
2.2. У каждого Фабрикатора есть Владелец (обычно это глава фракции),
который может распоряжаться Фабрикатором и давать доступ к
управлению другим персонажам.
6. 2.3. Малый Фабрикатор может одномоментно производить только один
товар, т.е. следующий добавленный в производство товар встаёт в
очередь производства. В очереди может быть сколько угодно товаров.
При завершении производства одного товара, Фабрикатор
автоматически переходит к производству следующего в очереди.
7. 2.4. Отмена производства возможна только товара из очереди и со штрафом
(возвращаются только 75% затраченных ресурсов).
8. 2.5. Малый Фабрикатор можно модернизировать по двум направлениям:
"Скорость выпуска продукции" и "Экономия ресурсов". Для подключения
блоков модернизации необходим персонаж с навыком “Крафтер 2-го
уровня”.
9. 2.6. Произвести модификацию Фабрикатора и открыть на нем возможность
производства второго типа товаров (Технологические или Химические)
может “Крафтер 4-го уровня”, для чего ему необходим специальный блок
модификации.
3. Технологическая Программа и её внедрение.
10. 3.1. Для каждого наименования продукции, существует своя ТП. Некоторое
количество ТП будет доступно на старте локациям, имеющим
Мастерскую. Так же программы будут появляться в продаже у торговцев.
11. 3.2. Для внедрения на Фабрикатор ТП необходим персонаж с навыком
"Крафт 1-го ур".
12. 3.3. Технологическая Программа не поддается копированию и после
внедрения на Фабрикатор исчезает из инвентаря пользователя.
13. 3.4. Все ТП делятся на два типа: Простые и Сложные. Большинство товаров
на игре относятся к Простым.
14. 3.5. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый
Фабрикатор с целью извлечения Простой ТП, Городской Фабрикатор не
поддается взлому. Каждый Фабрикатор можно взломать только раз в
час.
3.6. Самостоятельно разработать Простую ТП может Крафтер 3-го уровня.
Для чего ему нужна Серверная и три целых образца товара (вместо
одного из целых товаров можно использовать три
поломанных/использованных образца).
15. 3.7. Сложные или Уникальные ТП может разрабатывать Крафтер 4-го
уровня, выполняя специальные квесты.
4. Ресурсы и поставки произведенных товаров.
16. 4.1. Ряд простых и распространенных ресурсов добываются тут же на
Таллиси, и их приобретение и загрузка на Фабрикатор не требуется.
Приобретаются только редкоземельные полезные ископаемые и
уникальные ресурсы типа химических основ или Унигеля.
17. 4.2. Большинство партий исходных ресурсов для Фабрикаторов находятся на
грузовых складах космопорта, а покупаются, продаются и используются
только права собственности, в основном, в электронном виде.
18. 4.3. Все товары, произведенные на Городском Фабрикаторе, поступают в
пункт выдачи товаров, откуда заказчики самостоятельно их забирают.
Возможно оформление доверенности на любого персонажа.
4.4. Все “Электронные” товары, произведенные на Малом Фабрикаторе,
сразу по завершению производства поступают в инвентарь Владельца
Фабрикатора.
19. 4.5. Поставка физических товаров с Малого Фабрикатора происходит 1 раз в
игровой цикл. Весь товар, произведенный в предыдущий цикл,
поставляется в течении текущего цикла.
Примечание: по мере готовности игровой программы, возможны
дополнения/изменения данных правил (включая перечень ресурсов и рецептов).
Извлечённый текст
Правила по крафту
1. Общие положения.
1.1. Производить товары (Крафтить) можно либо на Городском Фабрикаторе,
принадлежащем руководству Таллисийской колонии, либо запустить
Малый Фабрикатор в своей Мастерской.
1.2. Для запуска производства на Малом Фабрикаторе конкретного товара
необходимо внедрить на него "Технологическую Программу" (ТП)
данного товара, а также загрузить необходимое количество исходных
ресурсов. При этом ТП внедряется один раз и просто открывает доступ к
производству конкретного товара, а ресурсы тратятся при производстве
каждой партии товара.
1.3. Большой Городской Фабрикатор уже имеет все Простые ТП не
запрещенных законом товаров. Но за производство товаров по заявкам
частных лиц взымается установленная руководством колонии плата.
Хоть Городской Фабрикатор и имеет несколько линий, но все они могут
быть заняты производством госзаказов, заявки частных лиц имеют
низший приоритет.
1.4. Все товары делятся на два вида: Технологические и Химические.
Городской Фабрикатор может производить любой вид товаров, а Малый
Фабрикатор на старте ― только один из видов. В дальнейшем Малый
Фабрикатор возможно модифицировать и открыть на нем возможность
производства второго вида товаров.
1.5. Управлять производством на Фабрикаторе, в т.ч. и Городском, могут
только персонажи с навыком “Крафтер 1-го уровня”.
2. Фабрикаторы.
2.1. Фабрикатор устанавливается в специальном помещении на территории
локации ― в Мастерской.
2.2. У каждого Фабрикатора есть Владелец (обычно это глава фракции),
который может распоряжаться Фабрикатором и давать доступ к
управлению другим персонажам.
2.3. Малый Фабрикатор может одномоментно производить только один
товар, т.е. следующий добавленный в производство товар встаёт в
очередь производства. В очереди может быть сколько угодно товаров.
При завершении производства одного товара, Фабрикатор
автоматически переходит к производству следующего в очереди.
2.4. Отмена производства возможна только товара из очереди и со штрафом
(возвращаются только 75% затраченных ресурсов).
2.5. Малый Фабрикатор можно модернизировать по двум направлениям:
"Скорость выпуска продукции" и "Экономия ресурсов". Для подключения
блоков модернизации необходим персонаж с навыком “Крафтер 2-го
уровня”.
2.6. Произвести модификацию Фабрикатора и открыть на нем возможность
производства второго типа товаров (Технологические или Химические)
может “Крафтер 4-го уровня”, для чего ему необходим специальный блок
модификации.
3. Технологическая Программа и её внедрение.
3.1. Для каждого наименования продукции, существует своя ТП. Некоторое
количество ТП будет доступно на старте локациям, имеющим
Мастерскую. Так же программы будут появляться в продаже у торговцев.
3.2. Для внедрения на Фабрикатор ТП необходим персонаж с навыком
"Крафт 1-го ур".
3.3. Технологическая Программа не поддается копированию и после
внедрения на Фабрикатор исчезает из инвентаря пользователя.
3.4. Все ТП делятся на два типа: Простые и Сложные. Большинство товаров
на игре относятся к Простым.
3.5. Крафтер 2-го уровня или Инженер 2-го уровня могут взломать Малый
Фабрикатор с целью извлечения Простой ТП, Городской Фабрикатор не
поддается взлому. Каждый Фабрикатор можно взломать только раз в
час.
3.6. Самостоятельно разработать Простую ТП может Крафтер 3-го уровня.
Для чего ему нужна Серверная и три целых образца товара (вместо
одного из целых товаров можно использовать три
поломанных/использованных образца).
3.7. Сложные или Уникальные ТП может разрабатывать Крафтер 4-го
уровня, выполняя специальные квесты.
4. Ресурсы и поставки произведенных товаров.
4.1. Ряд простых и распространенных ресурсов добываются тут же на
Таллиси, и их приобретение и загрузка на Фабрикатор не требуется.
Приобретаются только редкоземельные полезные ископаемые и
уникальные ресурсы типа химических основ или Унигеля.
4.2. Большинство партий исходных ресурсов для Фабрикаторов находятся на
грузовых складах космопорта, а покупаются, продаются и используются
только права собственности, в основном, в электронном виде.
4.3. Все товары, произведенные на Городском Фабрикаторе, поступают в
пункт выдачи товаров, откуда заказчики самостоятельно их забирают.
Возможно оформление доверенности на любого персонажа.
4.4. Все “Электронные” товары, произведенные на Малом Фабрикаторе,
сразу по завершению производства поступают в инвентарь Владельца
Фабрикатора.
4.5. Поставка физических товаров с Малого Фабрикатора происходит 1 раз в
игровой цикл. Весь товар, произведенный в предыдущий цикл,
поставляется в течении текущего цикла.
Примечание: по мере готовности игровой программы, возможны
дополнения/изменения данных правил (включая перечень ресурсов и рецептов).