[VK ссылка] Алхимия 1.0
Разделы документа
1. Алхимия 1.0
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Каждый алхимик должен иметь при себе антуражную книгу с рецептами зелий, описанием ингредиентов и другой информацией, необходимой для его рода деятельности. Все рецепты, описания и т.д. обязательно должны иметь печать мастера, без нее они недействительны и вы не сможете их использовать.
Важно: Книга алхимика является игровым предметом и может быть украдена или добровольно передана другому игроку. Без книги алхимик теряет свои навыки.
Также алхимик должен иметь у себя в локации антуражную алхимическую лабораторию , в которой он будет работать (она также должна быть зачипована). Хозяин лаборатории вправе сдавать место в аредну своим коллегам, при желании и взаимных договоренностях.
Чиповка книг и лабораторий осуществляется до игры Мастером по алхимии.
СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ:
На игре вы сможете создавать два вида зелий: Снадобья (Имеющие положительные эффекты) и яды (имеющие негативные эффекты). Для создания зелий вам будет необходим рецепт нужного вам зелья, ингредиенты для его создания, знания об эффектах этих ингредиентов, а также бутылочка в которую вы нальете зелье. Со всем этим вы идете к мастеру (или сообщаете ему о предстоящих опытах в вашей лаборатории), он проверяет наличие необходимых знаний в вашей книге, забирает ресурсы и чипует ваше зелье.
Ингредиенты могут быть разной степени редкости: некоторые можно купить у торговцев или найти в окрестностях города, другие же возможно добыть, отправившись в опасное путешествие за море или спустившись в подземелье.
Каждый ресурс имеет два эффекта: один - первого порядка, другой - второго. Для создания зелья с определенным эффектом вам необходимо два ингредиента с одним одинаковым, нужным вам эффектом. К примеру, вы хотите создать зелье лечения. Если вы смешаете два ингредиента, у которых лечение является свойством первого порядка, то у вас получится чистое зелье лечения. А если у одного из составляющих лечение будет свойством второго порядка, то вы получите желаемое зелье, но с побочным действием (оно будет определяться компонентом первого порядка, одного из составляющих). Создавать зелья без побочных эффектов, может только Мастер алхимии . Персонаж такого ранга игнорирует то, какого порядка эффект.
ОПЫТЫ:
Вы сможете выяснять эффекты неизвестных вам ресурсов и открывать новые зелья с помощью опытов. Для этого вам необходимо провести ряд экспериментов в своей лаборатории. Исход этих опытов может быть как удачным (вы создаете новое зелье), так и неудачным, (тогда все ресурсы сгорают). Для того, чтобы узнать, что вам удалось создать, нужно опробовать зелье на себе или на другом подопытном. Затем вы подходите к мастеру, показываете ему ресурсы, которые вы использовали, и записанное в вашей книге описание опыта. После чего он расскажет вам о результате вашей работы.
ОБУЧЕНИЕ:
Любой персонаж может пойти в ученики к алхимику и впоследствии освоить эту профессию. Подмастерье должен отработать вместе с алхимиком три часа, наблюдая за его работай и выполняя все поручения своего наставник... (обрезано)
Извлечённый текст
Алхимия 1.0
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Каждый алхимик должен иметь при себе
антуражную книгу
с рецептами зелий, описанием ингредиентов и другой информацией, необходимой для его рода деятельности. Все рецепты, описания и т.д. обязательно должны иметь печать мастера, без нее они недействительны и вы не сможете их использовать.
Важно: Книга алхимика является игровым предметом и может быть украдена или добровольно передана другому игроку. Без книги алхимик теряет свои навыки.
Также алхимик должен иметь у себя в локации антуражную
алхимическую лабораторию
, в которой он будет работать (она также должна быть зачипована). Хозяин лаборатории вправе сдавать место в аредну своим коллегам, при желании и взаимных договоренностях.
Чиповка книг и лабораторий осуществляется до игры Мастером по алхимии.
СОЗДАНИЕ ЗЕЛИЙ:
На игре вы сможете создавать два вида зелий:
Снадобья
(Имеющие положительные эффекты) и
яды
(имеющие негативные эффекты). Для создания зелий вам будет необходим
рецепт
нужного вам зелья,
ингредиенты
для его создания, знания об эффектах этих ингредиентов, а также
бутылочка
в которую вы нальете зелье. Со всем этим вы идете к мастеру (или сообщаете ему о предстоящих опытах в вашей лаборатории), он проверяет наличие необходимых знаний в вашей книге, забирает ресурсы и чипует ваше зелье.
Ингредиенты могут быть разной степени редкости: некоторые можно купить у торговцев или найти в окрестностях города, другие же возможно добыть, отправившись в опасное путешествие за море или спустившись в подземелье.
Каждый ресурс имеет два эффекта: один - первого порядка, другой - второго. Для создания зелья с определенным эффектом вам необходимо два ингредиента с одним одинаковым, нужным вам эффектом. К примеру, вы хотите создать зелье лечения. Если вы смешаете два ингредиента, у которых лечение является свойством первого порядка, то у вас получится чистое зелье лечения. А если у одного из составляющих лечение будет свойством второго порядка, то вы получите желаемое зелье, но с побочным действием (оно будет определяться компонентом первого порядка, одного из составляющих). Создавать зелья без побочных эффектов, может только
Мастер алхимии
. Персонаж такого ранга игнорирует то, какого порядка эффект.
ОПЫТЫ:
Вы сможете выяснять эффекты неизвестных вам ресурсов и открывать новые зелья с помощью опытов. Для этого вам необходимо провести ряд экспериментов в своей лаборатории. Исход этих опытов может быть как удачным (вы создаете новое зелье), так и неудачным, (тогда все ресурсы сгорают). Для того, чтобы узнать, что вам удалось создать, нужно опробовать зелье на себе или на другом подопытном. Затем вы подходите к мастеру, показываете ему ресурсы, которые вы использовали, и записанное в вашей книге описание опыта. После чего он расскажет вам о результате вашей работы.
ОБУЧЕНИЕ:
Любой персонаж может пойти в ученики к алхимику и впоследствии освоить эту профессию. Подмастерье должен отработать вместе с алхимиком три часа, наблюдая за его работай и выполняя все поручения своего наставника. После этого ему необходимо сдать устный экзамен по методике варки зелий и другим правилам (в присутствии регионального мастера или мастера по алхимии), а также составить собственную книгу алхимика и зачиповать ее у региональщика или мастера по медицине и алхимии.
Всего существует три уровня навыка:
-Подмастерье
(вы помогаете своему наставнику, но сами работать еще не можете)
-Алхимик
(вы овладели профессией и можете вести самостоятельную деятельность)
-Мастер алхимии
(вы в совершенстве освоили алхимию и теперь можете создавать более мощные зелья, недоступные ранее, а также использовать "легендарные" ингредиенты).
Чтобы стать мастером, алхимику нужно создать минимум 10 единиц зелий, провести хотя бы один опыт, узнать большее количество рецептов, а также обучить ученика.
И мастер, и алхимик могут обучать по одному ученику в экономический цикл.
Отыгрыш и стоимость обучения- на откуп игроков.
РАНЫ:
Ранения бывают:
- легкие
— персонаж потерял один нательный хит
- тяжелые
— персонаж потерял все нательные хиты.
Если легкораненый в течение 30 минут не принял зелье лечения, он переходит в состояние тяжелого ранения. Если тяжелораненый в течение 30 минут не принял зелье лечения, он умирает.
БОЛЕЗНИ:
В мире также существует множество опасностей, в том числе и самые разнообразные болезни. Отсутствие своевременного вмешательства может стать причиной самых неприятных последствий. Если вы заболеете, мастер или игротех выдаст вам карточку с симптомами и дальнейшими указаниями. Отыгрыш симптомов обязателен!