[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
2. ОРДА
3. Тролли
4. Орки
5. Отрекшиеся
6. Таурены
7. Кровавые Эльфы
8. Гоблины
9. Люди
10. Дварфы
11. Гномы
12. Ночные Эльфы
13. Дренеи
14. Воргены
1. ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Обратите внимание, что в понятие визуального канона попадет не только крой, но и цвета одежды. МГ предъявляет также требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита.
Визуальным каноном являются официальный арт и косплей, предметы из игры, карты Hearthstone. Неофициальный фан-арт требует предварительного обсуждения
Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности.
Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров (офицерские ремни, банданы и т.п.)
ПРАВИЛА ПО ДОПУСКУ ДОСПЕХОВ И ВООРУЖЕНИЯ:
https://vk.com/topic-186591262_40097916
2. ОРДА
Расы Орды не используют стеганные доспехи.
3. Тролли
Визуальные маркеры: маска с клыками, острые уши, синий грим, цветные волосы, прически (дреды, ирокезы). Худощавое телосложение.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: набедренная повязка с ритуальными знаками, кожаная перевязь на грудь. Амулеты и украшения из зубов и костей. Простая одежда из кожи\натуральных материалов.
Доспехи: Кожаные или простые металлические доспехи из пластика или EVA (см примитивные латные доспехи греков и ацтеков)
Оружие: Копья, топоры, луки, посохи. Украшения доспехов: Первобытные украшения. Щитки в форме африканских/вудуистских ритуальных масок.
4. Орки
Визуальные маркеры: маска или полумаска, татуировки/грим, первобытные украшения. Спортивное телосложение.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Простая одежда из лоскутов кожи или простой натуральной ткани
Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA).
Оружие: Топоры, копья, мечи с односторонней заточкой. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи
Украшения доспехов: рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов)
5. Отрекшиеся
Визуальные маркеры: Трупный грим/маска. На открытых частях тела - следы разложения, струпья, кости, и т.п. У темных следопытов - красная подводка глаз, острые уши, готичная бледность.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: средневековый\фентезийный костюм, соответствующий прижизненному роду занятий персонажа. Одежда поврежденная - имеет явные дыры, потертости, грязные пятна.
Доспехи: Поношенные доспехи, соответствующие прижизненному роду занятий персонажа.
Украшения доспехов: Декоративные черепа и шипы на доспехе, цепи, эмблемы Отрекшихся.
Оружие: Любое
6. Таурены
Визуальные маркеры: рога, индейский грим полосками, меховые ноги с копытами. Плотное телосложение. Рост от 170см.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Меховые ноги, набедренная повязка, индейские одежды с бахромой и тесьмой.
Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA)
Оружие: Топоры, молоты, дубины, копья. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи
Украшения доспехов: рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов). «Индейский» декор - тесьма, браслеты, подвески, украшения перьями.
7. Кровавые Эльфы
(Ограничение в 10 персонажей, 1 паладин , высокие требования по антуражу)
Визуальные маркеры: заостренные уши, подводка глаз, красивые длинные волосы или парик.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Красные мантии с золотым узором. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации.
Доспехи: см. арты. Элегантные доспехи с множеством декора. Предпочитаемый цвет: красный и золотой.
Использование в качестве декоративных элементов драгоценных камней, обильной золотой росписи, символическое изображение феникса (силуэт, использование крыльев в дизайне)
Оружие: см. арты. Предпочтение отдают мечам, копьям, глефам. Для соответствующих классов разрешены луки, посохи, волшебные жезлы.
8. Гоблины
Визуальные маркеры: маска с острыми ушами и носом или накладные уши и мейкап.
Комплекс доспехов и вооружения: Технологически, гоблины близки к развитому капитализму. Гоблинскому развитому капитализму. Визуально, этот стиль можно охарактеризовать как мусорный гоблинский стимпанк
Костюм: В зависимости от профессии и статуса гоблина. Рабочие комбинезоны для простых работяг, импровизированные «мафиозные» костюмы для клерков, горностаевые мантии украшенные брильянтами —для тех кто поднялся
Доспехи: Ордынские доспехи, модифицированные гоблинами для большей выразительности.
Оружие: Копья, мечи и кинжалы. Модифицированный бытовой инвентарь. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие. (Моделируется нерфами)
9. Люди
Визуальные маркеры: нет
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: абстрактная средневековая европа 13-15 вв, с фентези элементами по желанию. Плащи и налатники-котты в моде.
Доспехи: Фентези-стилизация европейских доспехов 13-15 вв: стеганые, кожаные и латные доспехи. На шлемах используются плюмажи геральдических цветов. Дорогие доспехи украшаются изображениями львов, орлов.
Оружие: Любое европейское.
10. Дварфы
Визуальные маркеры: Мужчинам- бороды (настоящие или накладные, большие), женщинам — косы (настоящие или накладные)
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Условная скандинавия\северная европа.
Доспехи: Фентези-стилизация европейских и 13-15 вв: массивные стеганые, кожаные и латные доспехи. В декоре используются драгоценные камни, мех, изображения бараньих голов. Шлема украшаются рогами (симметричными и аккуратными, а не как у орды). Предпочтительны натуральные цвета, ничего кричащего.
Оружие: Условные фентези-викинги: мечи, топоры. Оружие украшается рунами и скандинавскими узорами. Дварфы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF).
11. Гномы
Визуальные маркеры: Броский цвет волос, сложные прически, вычурные бороды и усы для мужчин. Стимпанковые гогглы. Рост до 170 см
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: жилетки и/или комбинезоны. Магам: фентезийные магические мантии и остроконечные шляпы. Доспехи: Обычные доспехи альянса, густо украшенные стимпанковыми модификациями.
Оружие: Любое. Гномы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF).
12. Ночные Эльфы
Визуальные маркеры: заостренные (длинные) уши, фиолетовый мейкап, подводка глаз, красивые длинные волосы или парик.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: В зависимости от рода деятельности - или изящные эльфийские мантии в стиле эльфов Толкина, или грубая одежда защитного цвета с кожаными и меховыми элементами.
Доспехи: В зависимости от рода деятельности - могут использовать как изящные доспехи с узорами и драгоценными камнями, так и кожаные доспехи с элементами из растительными и животными орнаментами и элементами. Все должно выглядеть аккуратно, не первобытные одеяния Орды. (см. референсы)
Оружие: Мечи, луки, копья, посохи.
13. Дренеи
Визуальные маркеры:
Синий мейкап. У мужчин — налобные роговые пластины, усики-щупальца растущие снизу челюсти. У женщин — рога. У всех — хвост, копыта.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: “джедайский” стиль - балахоны, кимоно, мантии. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации.
Доспехи: Массивные доспехи украшенные драгоценными камнями.
Оружие: Любое, обычно предпочтение отдают ударному, молоты и палицы.
14. Воргены
Правила по антуражу:
Визуальные маркеры: В форме воргена - маска волка-оборотня, моделирование меховых конечностей. Игрок не должен находится в маске в течении всей игры.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Стилизация позднеевропейского костюма 16-18 вв, с фентези-элементами по желанию. Высокие шляпы, шейные платки, плащи-шинели.
Доспехи: фентези-стилизация европейских доспехов. Технологически Гилнеас ближе к шляпам и мушкетам, чем к закованным в латы рыцарям, с поправкой на возможность превращения в оборотня .
Оружие: любое, отдаем предпочтение позднеевропейскому. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие (моделируется нерфами)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Обратите внимание, что в понятие визуального канона попадет не только крой, но и цвета одежды. МГ предъявляет также требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита.
Визуальным каноном являются официальный арт и косплей, предметы из игры, карты Hearthstone. Неофициальный фан-арт требует предварительного обсуждения
Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности.
Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров (офицерские ремни, банданы и т.п.)
ПРАВИЛА ПО ДОПУСКУ ДОСПЕХОВ И ВООРУЖЕНИЯ:
https://vk.com/topic-186591262_40097916
ОРДА
Расы Орды не используют стеганные доспехи.
Тролли
Визуальные маркеры:
маска с клыками, острые уши, синий грим, цветные волосы, прически (дреды, ирокезы). Худощавое телосложение.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: набедренная повязка с ритуальными знаками, кожаная перевязь на грудь. Амулеты и украшения из зубов и костей. Простая одежда из кожи\натуральных материалов.
Доспехи: Кожаные или простые металлические доспехи из пластика или EVA (см примитивные латные доспехи греков и ацтеков)
Оружие: Копья, топоры, луки, посохи.
Украшения доспехов:
Первобытные украшения. Щитки в форме африканских/вудуистских ритуальных масок.
1 из 10
Орки
.
Визуальные маркеры:
маска или полумаска, татуировки/грим, первобытные украшения. Спортивное телосложение.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Простая одежда из лоскутов кожи или простой натуральной ткани
Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA).
Оружие: Топоры, копья, мечи с односторонней заточкой. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи
Украшения доспехов:
рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов)
1 из 10
Отрекшиеся
Визуальные маркеры:
Трупный грим/маска. На открытых частях тела - следы разложения, струпья, кости, и т.п. У темных следопытов - красная подводка глаз, острые уши, готичная бледность.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: средневековый\фентезийный костюм, соответствующий прижизненному роду занятий персонажа. Одежда поврежденная - имеет явные дыры, потертости, грязные пятна.
Доспехи: Поношенные доспехи, соответствующие прижизненному роду занятий персонажа.
Украшения доспехов:
Декоративные черепа и шипы на доспехе, цепи, эмблемы Отрекшихся.
Оружие: Любое
1 из 10
Таурены
Визуальные маркеры:
рога, индейский грим полосками, меховые ноги с копытами. Плотное телосложение. Рост от 170см.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Меховые ноги, набедренная повязка, индейские одежды с бахромой и тесьмой.
Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA)
Оружие: Топоры, молоты, дубины, копья. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи
Украшения доспехов:
рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов). «Индейский» декор - тесьма, браслеты, подвески, украшения перьями.
1 из 10
Кровавые Эльфы
(Ограничение в 10 персонажей, 1 паладин , высокие требования по антуражу)
Визуальные маркеры:
заостренные уши, подводка глаз, красивые длинные волосы или парик.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Красные мантии с золотым узором. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации.
Доспехи: см. арты. Элегантные доспехи с множеством декора. Предпочитаемый цвет: красный и золотой.
Использование в качестве декоративных элементов драгоценных камней, обильной золотой росписи, символическое изображение феникса (силуэт, использование крыльев в дизайне)
Оружие: см. арты. Предпочтение отдают мечам, копьям, глефам. Для соответствующих классов разрешены луки, посохи, волшебные жезлы.
1 из 10
Гоблины
Визуальные маркеры:
маска с острыми ушами и носом или накладные уши и мейкап.
Комплекс доспехов и вооружения:
Технологически, гоблины близки к развитому капитализму. Гоблинскому развитому капитализму. Визуально, этот стиль можно охарактеризовать как мусорный гоблинский стимпанк
Костюм: В зависимости от профессии и статуса гоблина. Рабочие комбинезоны для простых работяг, импровизированные «мафиозные» костюмы для клерков, горностаевые мантии украшенные брильянтами —для тех кто поднялся
Доспехи: Ордынские доспехи, модифицированные гоблинами для большей выразительности.
Оружие: Копья, мечи и кинжалы. Модифицированный бытовой инвентарь. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие. (Моделируется нерфами)
АЛЬЯНС
Люди
Визуальные маркеры:
нет
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: абстрактная средневековая европа 13-15 вв, с фентези элементами по желанию. Плащи и налатники-котты в моде.
Доспехи: Фентези-стилизация европейских доспехов 13-15 вв: стеганые, кожаные и латные доспехи. На шлемах используются плюмажи геральдических цветов. Дорогие доспехи украшаются изображениями львов, орлов.
Оружие: Любое европейское.
1 из 10
Дварфы
Визуальные маркеры:
Мужчинам- бороды (настоящие или накладные, большие), женщинам — косы (настоящие или накладные)
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Условная скандинавия\северная европа.
Доспехи: Фентези-стилизация европейских и 13-15 вв: массивные стеганые, кожаные и латные доспехи. В декоре используются драгоценные камни, мех, изображения бараньих голов. Шлема украшаются рогами (симметричными и аккуратными, а не как у орды). Предпочтительны натуральные цвета, ничего кричащего.
Оружие: Условные фентези-викинги: мечи, топоры. Оружие украшается рунами и скандинавскими узорами. Дварфы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF).
1 из 9
Гномы
Визуальные маркеры:
Броский цвет волос, сложные прически, вычурные бороды и усы для мужчин. Стимпанковые гогглы. Рост до 170 см
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: жилетки и/или комбинезоны. Магам: фентезийные магические мантии и остроконечные шляпы. Доспехи: Обычные доспехи альянса, густо украшенные стимпанковыми модификациями.
Оружие: Любое. Гномы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF).
1 из 10
Ночные Эльфы
Визуальные маркеры:
заостренные (длинные) уши, фиолетовый мейкап, подводка глаз, красивые длинные волосы или парик.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: В зависимости от рода деятельности - или изящные эльфийские мантии в стиле эльфов Толкина, или грубая одежда защитного цвета с кожаными и меховыми элементами.
Доспехи: В зависимости от рода деятельности - могут использовать как изящные доспехи с узорами и драгоценными камнями, так и кожаные доспехи с элементами из растительными и животными орнаментами и элементами. Все должно выглядеть аккуратно, не первобытные одеяния Орды. (см. референсы)
Оружие: Мечи, луки, копья, посохи.
1 из 10
Дренеи
Визуальные маркеры:
Синий мейкап. У мужчин — налобные роговые пластины, усики-щупальца растущие снизу челюсти. У женщин — рога. У всех — хвост, копыта.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: “джедайский” стиль - балахоны, кимоно, мантии. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации.
Доспехи: Массивные доспехи украшенные драгоценными камнями.
Оружие: Любое, обычно предпочтение отдают ударному, молоты и палицы.
1 из 10
Воргены
Правила по антуражу:
Визуальные маркеры:
В форме воргена
-
маска волка-оборотня, моделирование меховых конечностей.
Игрок не должен находится в маске в течении всей игры.
Комплекс доспехов и вооружения:
Костюм: Стилизация позднеевропейского костюма 16-18 вв, с фентези-элементами по желанию. Высокие шляпы, шейные платки, плащи-шинели.
Доспехи: фентези-стилизация европейских доспехов. Технологически Гилнеас ближе к шляпам и мушкетам, чем к закованным в латы рыцарям, с поправкой на возможность превращения в оборотня .
Оружие: любое, отдаем предпочтение позднеевропейскому. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие (моделируется нерфами)