[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ

Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Обратите внимание, что в понятие визуального канона попадет не только крой, но и цвета одежды. МГ предъявляет также требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Визуальным каноном являются официальный арт и косплей, предметы из игры, карты Hearthstone. Неофициальный фан-арт требует предварительного обсуждения Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров (офицерские ремни, банданы и т.п.) ПРАВИЛА ПО ДОПУСКУ ДОСПЕХОВ И ВООРУЖЕНИЯ: https://vk.com/topic-186591262_40097916

2. ОРДА

Расы Орды не используют стеганные доспехи.

3. Тролли

Визуальные маркеры: маска с клыками, острые уши, синий грим, цветные волосы, прически (дреды, ирокезы). Худощавое телосложение. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: набедренная повязка с ритуальными знаками, кожаная перевязь на грудь. Амулеты и украшения из зубов и костей. Простая одежда из кожи\натуральных материалов. Доспехи: Кожаные или простые металлические доспехи из пластика или EVA (см примитивные латные доспехи греков и ацтеков) Оружие: Копья, топоры, луки, посохи. Украшения доспехов: Первобытные украшения. Щитки в форме африканских/вудуистских ритуальных масок.

4. Орки

Визуальные маркеры: маска или полумаска, татуировки/грим, первобытные украшения. Спортивное телосложение. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Простая одежда из лоскутов кожи или простой натуральной ткани Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA). Оружие: Топоры, копья, мечи с односторонней заточкой. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи Украшения доспехов: рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов)

5. Отрекшиеся

Визуальные маркеры: Трупный грим/маска. На открытых частях тела - следы разложения, струпья, кости, и т.п. У темных следопытов - красная подводка глаз, острые уши, готичная бледность. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: средневековый\фентезийный костюм, соответствующий прижизненному роду занятий персонажа. Одежда поврежденная - имеет явные дыры, потертости, грязные пятна. Доспехи: Поношенные доспехи, соответствующие прижизненному роду занятий персонажа. Украшения доспехов: Декоративные черепа и шипы на доспехе, цепи, эмблемы Отрекшихся. Оружие: Любое

6. Таурены

Визуальные маркеры: рога, индейский грим полосками, меховые ноги с копытами. Плотное телосложение. Рост от 170см. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Меховые ноги, набедренная повязка, индейские одежды с бахромой и тесьмой. Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA) Оружие: Топоры, молоты, дубины, копья. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи Украшения доспехов: рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов). «Индейский» декор - тесьма, браслеты, подвески, украшения перьями.

7. Кровавые Эльфы

(Ограничение в 10 персонажей, 1 паладин , высокие требования по антуражу) Визуальные маркеры: заостренные уши, подводка глаз, красивые длинные волосы или парик. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Красные мантии с золотым узором. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации. Доспехи: см. арты. Элегантные доспехи с множеством декора. Предпочитаемый цвет: красный и золотой. Использование в качестве декоративных элементов драгоценных камней, обильной золотой росписи, символическое изображение феникса (силуэт, использование крыльев в дизайне) Оружие: см. арты. Предпочтение отдают мечам, копьям, глефам. Для соответствующих классов разрешены луки, посохи, волшебные жезлы.

8. Гоблины

Визуальные маркеры: маска с острыми ушами и носом или накладные уши и мейкап. Комплекс доспехов и вооружения: Технологически, гоблины близки к развитому капитализму. Гоблинскому развитому капитализму. Визуально, этот стиль можно охарактеризовать как мусорный гоблинский стимпанк Костюм: В зависимости от профессии и статуса гоблина. Рабочие комбинезоны для простых работяг, импровизированные «мафиозные» костюмы для клерков, горностаевые мантии украшенные брильянтами —для тех кто поднялся Доспехи: Ордынские доспехи, модифицированные гоблинами для большей выразительности. Оружие: Копья, мечи и кинжалы. Модифицированный бытовой инвентарь. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие. (Моделируется нерфами)

9. Люди

Визуальные маркеры: нет Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: абстрактная средневековая европа 13-15 вв, с фентези элементами по желанию. Плащи и налатники-котты в моде. Доспехи: Фентези-стилизация европейских доспехов 13-15 вв: стеганые, кожаные и латные доспехи. На шлемах используются плюмажи геральдических цветов. Дорогие доспехи украшаются изображениями львов, орлов. Оружие: Любое европейское.

10. Дварфы

Визуальные маркеры: Мужчинам- бороды (настоящие или накладные, большие), женщинам — косы (настоящие или накладные) Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Условная скандинавия\северная европа. Доспехи: Фентези-стилизация европейских и 13-15 вв: массивные стеганые, кожаные и латные доспехи. В декоре используются драгоценные камни, мех, изображения бараньих голов. Шлема украшаются рогами (симметричными и аккуратными, а не как у орды). Предпочтительны натуральные цвета, ничего кричащего. Оружие: Условные фентези-викинги: мечи, топоры. Оружие украшается рунами и скандинавскими узорами. Дварфы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF).

11. Гномы

Визуальные маркеры: Броский цвет волос, сложные прически, вычурные бороды и усы для мужчин. Стимпанковые гогглы. Рост до 170 см Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: жилетки и/или комбинезоны. Магам: фентезийные магические мантии и остроконечные шляпы. Доспехи: Обычные доспехи альянса, густо украшенные стимпанковыми модификациями. Оружие: Любое. Гномы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF).

12. Ночные Эльфы

Визуальные маркеры: заостренные (длинные) уши, фиолетовый мейкап, подводка глаз, красивые длинные волосы или парик. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: В зависимости от рода деятельности - или изящные эльфийские мантии в стиле эльфов Толкина, или грубая одежда защитного цвета с кожаными и меховыми элементами. Доспехи: В зависимости от рода деятельности - могут использовать как изящные доспехи с узорами и драгоценными камнями, так и кожаные доспехи с элементами из растительными и животными орнаментами и элементами. Все должно выглядеть аккуратно, не первобытные одеяния Орды. (см. референсы) Оружие: Мечи, луки, копья, посохи.

13. Дренеи

Визуальные маркеры: Синий мейкап. У мужчин — налобные роговые пластины, усики-щупальца растущие снизу челюсти. У женщин — рога. У всех — хвост, копыта. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: “джедайский” стиль - балахоны, кимоно, мантии. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации. Доспехи: Массивные доспехи украшенные драгоценными камнями. Оружие: Любое, обычно предпочтение отдают ударному, молоты и палицы.

14. Воргены

Правила по антуражу: Визуальные маркеры: В форме воргена - маска волка-оборотня, моделирование меховых конечностей. Игрок не должен находится в маске в течении всей игры. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Стилизация позднеевропейского костюма 16-18 вв, с фентези-элементами по желанию. Высокие шляпы, шейные платки, плащи-шинели. Доспехи: фентези-стилизация европейских доспехов. Технологически Гилнеас ближе к шляпам и мушкетам, чем к закованным в латы рыцарям, с поправкой на возможность превращения в оборотня . Оружие: любое, отдаем предпочтение позднеевропейскому. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие (моделируется нерфами)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары и оружие, выполненные в фентезийном или средневековом стиле и внешне соответствующие основным визуальным источникам (визуальному канону). Обратите внимание, что в понятие визуального канона попадет не только крой, но и цвета одежды. МГ предъявляет также требования по антуражу к конкретной расе, роли или типу юнита. Визуальным каноном являются официальный арт и косплей, предметы из игры, карты Hearthstone. Неофициальный фан-арт требует предварительного обсуждения Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Во время игры на игровой территории запрещено ношение современной или анахроничной миру игры одежды, обуви и головных уборов, а также аксессуаров (офицерские ремни, банданы и т.п.) ПРАВИЛА ПО ДОПУСКУ ДОСПЕХОВ И ВООРУЖЕНИЯ: https://vk.com/topic-186591262_40097916 ОРДА Расы Орды не используют стеганные доспехи. Тролли Визуальные маркеры: маска с клыками, острые уши, синий грим, цветные волосы, прически (дреды, ирокезы). Худощавое телосложение. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: набедренная повязка с ритуальными знаками, кожаная перевязь на грудь. Амулеты и украшения из зубов и костей. Простая одежда из кожи\натуральных материалов. Доспехи: Кожаные или простые металлические доспехи из пластика или EVA (см примитивные латные доспехи греков и ацтеков) Оружие: Копья, топоры, луки, посохи. Украшения доспехов: Первобытные украшения. Щитки в форме африканских/вудуистских ритуальных масок. 1 из 10 Орки . Визуальные маркеры: маска или полумаска, татуировки/грим, первобытные украшения. Спортивное телосложение. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Простая одежда из лоскутов кожи или простой натуральной ткани Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA). Оружие: Топоры, копья, мечи с односторонней заточкой. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи Украшения доспехов: рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов) 1 из 10 Отрекшиеся Визуальные маркеры: Трупный грим/маска. На открытых частях тела - следы разложения, струпья, кости, и т.п. У темных следопытов - красная подводка глаз, острые уши, готичная бледность. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: средневековый\фентезийный костюм, соответствующий прижизненному роду занятий персонажа. Одежда поврежденная - имеет явные дыры, потертости, грязные пятна. Доспехи: Поношенные доспехи, соответствующие прижизненному роду занятий персонажа. Украшения доспехов: Декоративные черепа и шипы на доспехе, цепи, эмблемы Отрекшихся. Оружие: Любое 1 из 10 Таурены Визуальные маркеры: рога, индейский грим полосками, меховые ноги с копытами. Плотное телосложение. Рост от 170см. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Меховые ноги, набедренная повязка, индейские одежды с бахромой и тесьмой. Доспехи: Массивные грубые доспехи из кожи и\или «металла» (пластик, EVA) Оружие: Топоры, молоты, дубины, копья. Для соответствующих классов разрешены луки и посохи Украшения доспехов: рога, мех, зубы и шипы. (ОБЯЗАТЕЛЬНО использование EVA для моделирования острых элементов). «Индейский» декор - тесьма, браслеты, подвески, украшения перьями. 1 из 10 Кровавые Эльфы (Ограничение в 10 персонажей, 1 паладин , высокие требования по антуражу) Визуальные маркеры: заостренные уши, подводка глаз, красивые длинные волосы или парик. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Красные мантии с золотым узором. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации. Доспехи: см. арты. Элегантные доспехи с множеством декора. Предпочитаемый цвет: красный и золотой. Использование в качестве декоративных элементов драгоценных камней, обильной золотой росписи, символическое изображение феникса (силуэт, использование крыльев в дизайне) Оружие: см. арты. Предпочтение отдают мечам, копьям, глефам. Для соответствующих классов разрешены луки, посохи, волшебные жезлы. 1 из 10 Гоблины Визуальные маркеры: маска с острыми ушами и носом или накладные уши и мейкап. Комплекс доспехов и вооружения: Технологически, гоблины близки к развитому капитализму. Гоблинскому развитому капитализму. Визуально, этот стиль можно охарактеризовать как мусорный гоблинский стимпанк Костюм: В зависимости от профессии и статуса гоблина. Рабочие комбинезоны для простых работяг, импровизированные «мафиозные» костюмы для клерков, горностаевые мантии украшенные брильянтами —для тех кто поднялся Доспехи: Ордынские доспехи, модифицированные гоблинами для большей выразительности. Оружие: Копья, мечи и кинжалы. Модифицированный бытовой инвентарь. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие. (Моделируется нерфами) АЛЬЯНС Люди Визуальные маркеры: нет Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: абстрактная средневековая европа 13-15 вв, с фентези элементами по желанию. Плащи и налатники-котты в моде. Доспехи: Фентези-стилизация европейских доспехов 13-15 вв: стеганые, кожаные и латные доспехи. На шлемах используются плюмажи геральдических цветов. Дорогие доспехи украшаются изображениями львов, орлов. Оружие: Любое европейское. 1 из 10 Дварфы Визуальные маркеры: Мужчинам- бороды (настоящие или накладные, большие), женщинам — косы (настоящие или накладные) Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Условная скандинавия\северная европа. Доспехи: Фентези-стилизация европейских и 13-15 вв: массивные стеганые, кожаные и латные доспехи. В декоре используются драгоценные камни, мех, изображения бараньих голов. Шлема украшаются рогами (симметричными и аккуратными, а не как у орды). Предпочтительны натуральные цвета, ничего кричащего. Оружие: Условные фентези-викинги: мечи, топоры. Оружие украшается рунами и скандинавскими узорами. Дварфы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF). 1 из 9 Гномы Визуальные маркеры: Броский цвет волос, сложные прически, вычурные бороды и усы для мужчин. Стимпанковые гогглы. Рост до 170 см Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: жилетки и/или комбинезоны. Магам: фентезийные магические мантии и остроконечные шляпы. Доспехи: Обычные доспехи альянса, густо украшенные стимпанковыми модификациями. Оружие: Любое. Гномы могут использовать заантураженное огнестрельное оружие (NERF). 1 из 10 Ночные Эльфы Визуальные маркеры: заостренные (длинные) уши, фиолетовый мейкап, подводка глаз, красивые длинные волосы или парик. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: В зависимости от рода деятельности - или изящные эльфийские мантии в стиле эльфов Толкина, или грубая одежда защитного цвета с кожаными и меховыми элементами. Доспехи: В зависимости от рода деятельности - могут использовать как изящные доспехи с узорами и драгоценными камнями, так и кожаные доспехи с элементами из растительными и животными орнаментами и элементами. Все должно выглядеть аккуратно, не первобытные одеяния Орды. (см. референсы) Оружие: Мечи, луки, копья, посохи. 1 из 10 Дренеи Визуальные маркеры: Синий мейкап. У мужчин — налобные роговые пластины, усики-щупальца растущие снизу челюсти. У женщин — рога. У всех — хвост, копыта. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: “джедайский” стиль - балахоны, кимоно, мантии. Женщины - открытые платья разной степени сексуализации. Доспехи: Массивные доспехи украшенные драгоценными камнями. Оружие: Любое, обычно предпочтение отдают ударному, молоты и палицы. 1 из 10 Воргены Правила по антуражу: Визуальные маркеры: В форме воргена - маска волка-оборотня, моделирование меховых конечностей. Игрок не должен находится в маске в течении всей игры. Комплекс доспехов и вооружения: Костюм: Стилизация позднеевропейского костюма 16-18 вв, с фентези-элементами по желанию. Высокие шляпы, шейные платки, плащи-шинели. Доспехи: фентези-стилизация европейских доспехов. Технологически Гилнеас ближе к шляпам и мушкетам, чем к закованным в латы рыцарям, с поправкой на возможность превращения в оборотня . Оружие: любое, отдаем предпочтение позднеевропейскому. Охотники и разбойники могут использовать огнестрельное оружие (моделируется нерфами)