[VK ссылка] Правила по магии

Разделы документа

1. 1.Свитки

1.1 Вся магия на игре работает через использование свитков. 1.2 Свиток представляет из себя лист бумаги с надписями (стихотворный текст, косвенное описание того, что он делает, магические операции (например, пасы руками) и чипы). К нему всегда прикреплен закрытый сертификат с печатью мага , иначе свиток считается не заряженным и им пользоваться нельзя. 1.3 Пользоваться свитками может любой игрок , но создавать и заряжать их может только маг , имеющий специальное оборудование. 1.4 Чтобы воспользоваться заряженным свитком, необходимо вслух зачитать стихотворный текст с него и выполнить указанные на свитке действия (сесть в круг, сделать какие-то движения руками и т.п.), а затем передать сертификат игроку, на которого накладывалось заклинание (можно накладывать и на себя), либо, если это свиток массового действия, вскрыть сертификат и зачитать эффект. При необходимости наклеить чипы. 1.5 Все свитки многоразовые. После использования свитка рвется печать сертификата и им пользоваться больше нельзя, пока маг не перезарядит его и не наклеит новую печать. 1.6 Узнать действие свитка можно либо из текста самого свитка, либо после его использования, либо с помощью информации, которую можно получить во время игры (страницы из книг, легенды и рассказы других персонажей) 1.7 Порванным и сильно поврежденным свитком пользоваться нельзя.

2. 2. Процесс создания свитков:

Чернила необходимые для свитка заливаются в чернильницу. С помощью магического пера (заранее зачипованного мастерами) на чистом свитке записывается необходимое заклинание и приклеиваются чипы чернил. Свиток считается созданным, но НЕЗАРЯЖЕННЫМ, то есть пользоваться им ещё нельзя.

3. 3. Процесс зарядки свитков:

На специально оборудованном ритуальном столе проводится зарядка в виде мини ритуала: проговаривание текста необходимого заговора и использование нужных ингредиентов. При первой зарядке чипы ингредиентов наклеиваются в произвольное место, при последующих рядом с подобными чипами. К свитку прикрепляется закрытый сертификат с печатью мага. Если сертификат с прошлого использования сохранился, его можно запечатать заново. У каждого свитка всегда свой процесс зарядки, но для него нужно меньше ингредиентов, чем для создания чернил. Процесс зарядки проходит как мини ритуал. Для каждого свитка свой уникальный процесс (разные ингредиенты и разные зарядные заклинания).

4. 4. Оборудование Мага

4.1 Чернила Существует несколько видов магических чернил. Одни и те же чернила могут подходить для создания различных свитков. 4.1.1 Чернила могут создавать Алхимики если у них есть подходящий рецепт. 4.1.2 Чтобы зарядить уже использованный свиток, снова создавать чернила нет необходимости. 4.1.3 Каждому виду чернил соответствует свой заговор для зарядки свитка. 4.2 Перо и Чернильница 4.2.1 Для создания свитка необходимо иметь перо и чернильницу, с помощью которых пишется свиток. (Перо — пишущая ручка с антуражным элементом под перо, чернильница — емкость для игровых чернил) 4.2.2 Перо и Чернильницу необходимо зачиповать у мастера при загрузе на игру. 4.3 Ритуальный стол Ритуальный стол мага заранее обозначается и создаётся мастер группой на игре. Маг может предоставить дополнительный антураж, который может ускорить создание и зарядку особо сложных свитков. 5. Рецепты свитков Не все свитки имеют фактический рецепт. Свиток можно создать, зная текст свитка, ингредиенты для зарядки и необходимые чернила. (Можно догадаться например по кусочкам свитка)

Извлечённый текст

Правила по магии 1.Свитки 1.1 Вся магия на игре работает через использование свитков. 1.2 Свиток представляет из себя лист бумаги с надписями (стихотворный текст, косвенное описание того, что он делает, магические операции (например, пасы руками) и чипы). К нему всегда прикреплен закрытый сертификат с печатью мага , иначе свиток считается не заряженным и им пользоваться нельзя. 1.3 Пользоваться свитками может любой игрок , но создавать и заряжать их может только маг , имеющий специальное оборудование. 1.4 Чтобы воспользоваться заряженным свитком, необходимо вслух зачитать стихотворный текст с него и выполнить указанные на свитке действия (сесть в круг, сделать какие-то движения руками и т.п.), а затем передать сертификат игроку, на которого накладывалось заклинание (можно накладывать и на себя), либо, если это свиток массового действия, вскрыть сертификат и зачитать эффект. При необходимости наклеить чипы. 1.5 Все свитки многоразовые. После использования свитка рвется печать сертификата и им пользоваться больше нельзя, пока маг не перезарядит его и не наклеит новую печать. 1.6 Узнать действие свитка можно либо из текста самого свитка, либо после его использования, либо с помощью информации, которую можно получить во время игры (страницы из книг, легенды и рассказы других персонажей) 1.7 Порванным и сильно поврежденным свитком пользоваться нельзя. 2. Процесс создания свитков: Чернила необходимые для свитка заливаются в чернильницу. С помощью магического пера (заранее зачипованного мастерами) на чистом свитке записывается необходимое заклинание и приклеиваются чипы чернил. Свиток считается созданным, но НЕЗАРЯЖЕННЫМ, то есть пользоваться им ещё нельзя. 3. Процесс зарядки свитков: На специально оборудованном ритуальном столе проводится зарядка в виде мини ритуала: проговаривание текста необходимого заговора и использование нужных ингредиентов. При первой зарядке чипы ингредиентов наклеиваются в произвольное место, при последующих рядом с подобными чипами. К свитку прикрепляется закрытый сертификат с печатью мага. Если сертификат с прошлого использования сохранился, его можно запечатать заново. У каждого свитка всегда свой процесс зарядки, но для него нужно меньше ингредиентов, чем для создания чернил. Процесс зарядки проходит как мини ритуал. Для каждого свитка свой уникальный процесс (разные ингредиенты и разные зарядные заклинания). 4. Оборудование Мага 4.1 Чернила Существует несколько видов магических чернил. Одни и те же чернила могут подходить для создания различных свитков. 4.1.1 Чернила могут создавать Алхимики если у них есть подходящий рецепт. 4.1.2 Чтобы зарядить уже использованный свиток, снова создавать чернила нет необходимости. 4.1.3 Каждому виду чернил соответствует свой заговор для зарядки свитка. 4.2 Перо и Чернильница 4.2.1 Для создания свитка необходимо иметь перо и чернильницу, с помощью которых пишется свиток. (Перо — пишущая ручка с антуражным элементом под перо, чернильница — емкость для игровых чернил) 4.2.2 Перо и Чернильницу необходимо зачиповать у мастера при загрузе на игру. 4.3 Ритуальный стол Ритуальный стол мага заранее обозначается и создаётся мастер группой на игре. Маг может предоставить дополнительный антураж, который может ускорить создание и зарядку особо сложных свитков. 5. Рецепты свитков Не все свитки имеют фактический рецепт. Свиток можно создать, зная текст свитка, ингредиенты для зарядки и необходимые чернила. (Можно догадаться например по кусочкам свитка)