[VK ссылка] Правила по археологии

Разделы документа

1. Что такое археология

Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. В археологии сокрыта информация о том, что произошло с миром, что было до Великой Катастрофы и что послужило ее причиной. Также, археологи (с точки зрения правил, это профессия , одобренная мастером) смогут находить некоторые вещи, которые будут иметь ценность для других моделей или конкретных игроков. Археология будет делиться на 3 части: Знания Раскопки Изучение Каждый археолог будет хорош в чем-то своем на старте, но сможет прокачаться в процессе. Археология будет важна как для понимания мира, так и для других моделей, которые без нее не смогут достаточно быстро развиваться.

2. Кто может играть в археологию

Так как модель требует аккуратного отношения к антуражу и “не сокрытия информации”, то каждый объект археологии будет помечен специальным чипом: Если вы видите данный чип, и при этом не являетесь археологом - то перед вами загадочная штука, в которой вы не сможете разобраться . Зовите профессионалов из Академии. Перестаскивать вещи любого размера, помеченные таким символом, запрещено. Некоторые игроки в модельном плане обладают профессией “Археолог”. Никто, кроме них, не сможет использовать механики археологии. Выучиться на археолога можно, для этого надо стать учеником действующего археолога и пройти у него обучение. 1 археолог = 1 ученик. Больше нельзя. Мы настоятельно просим игроков отключить режим “что увидел, всё тащу”, бережно относиться к объектам в игре и не игнорировать тот факт, что вы не можете переносить какую-то вещь.

3. Часть первая - знания

Археологи-Историки. Историки - это археологи, обладающие более обширными знаниями, чем остальные. Они будут знать некоторые части загадок, древних алфавитов, названий и историй. Знания копятся, умножаются и используются для поиска новых мест раскопок и понимания найденных предметов истории. Мы хотим, чтобы Историки играли умудренных опытом и знаниями аналитиков, без которых невозможно решение загадок древности, а не сорви-голов, бегающих по Долинам и отчаянно пытающихся что-то найти.

4. Модельно

На старт игры Историкам будет выдано чуть больше знаний о вероятностном нахождении мест раскопок и подсказки на разгадывание шифров, которые можно встретить в этих местах. Также, Историки будут получать раз в определенное время вводные для модели “поиска мест раскопок”. Если правильно пройти по этой модели, то можно будет узнать примерное нахождение места и шифр, позволяющий взаимодействовать с этим местом.

5. Часть вторая - раскопки

Археологи-полевые. В некоторых местах будут находиться небольшие ящики (возможно, закопанные) в которых хранятся разные предметы и знания. Такой ящик будет помечен символом, показанным выше, и его нельзя передвигать. Можно взаимодействовать с ним только на месте. Археологи-полевые будут лучше знать, как взаимодействовать с таким ящиком, чтобы достать из него что-то ценное (произвести раскопку). Естественно, большая часть знаний будет получаться эмпирическим путем. Важно делиться такими знаниями, чтобы ваши же коллеги могли быстрее и безопаснее исследовать древние тайны.

6. Часть третья - изучение

Археологи и Инженеры Получив ценность посредством раскопок, нужно будет ее изучить. Для этого потребуются и знания, накопленные всеми археологами, и аккуратность, и смекалка. В некоторых случаях будет нужна помощь инженера, чтобы разобраться, что было найдено. Также, инженеры - очень частые выгодоприобретатели в данной части модели.

Извлечённый текст

Правила по археологии Что такое археология Археология на нашей игре - это модель изучения мира посредством нахождения мест, раскопок на них, изучения старого мира и систематизирования знаний. В археологии сокрыта информация о том, что произошло с миром, что было до Великой Катастрофы и что послужило ее причиной. Также, археологи (с точки зрения правил, это профессия , одобренная мастером) смогут находить некоторые вещи, которые будут иметь ценность для других моделей или конкретных игроков. Археология будет делиться на 3 части: Знания Раскопки Изучение Каждый археолог будет хорош в чем-то своем на старте, но сможет прокачаться в процессе. Археология будет важна как для понимания мира, так и для других моделей, которые без нее не смогут достаточно быстро развиваться. Кто может играть в археологию Так как модель требует аккуратного отношения к антуражу и “не сокрытия информации”, то каждый объект археологии будет помечен специальным чипом: Если вы видите данный чип, и при этом не являетесь археологом - то перед вами загадочная штука, в которой вы не сможете разобраться . Зовите профессионалов из Академии. Перестаскивать вещи любого размера, помеченные таким символом, запрещено. Некоторые игроки в модельном плане обладают профессией “Археолог”. Никто, кроме них, не сможет использовать механики археологии. Выучиться на археолога можно, для этого надо стать учеником действующего археолога и пройти у него обучение. 1 археолог = 1 ученик. Больше нельзя. Мы настоятельно просим игроков отключить режим “что увидел, всё тащу”, бережно относиться к объектам в игре и не игнорировать тот факт, что вы не можете переносить какую-то вещь. Часть первая - знания Археологи-Историки. Историки - это археологи, обладающие более обширными знаниями, чем остальные. Они будут знать некоторые части загадок, древних алфавитов, названий и историй. Знания копятся, умножаются и используются для поиска новых мест раскопок и понимания найденных предметов истории. Мы хотим, чтобы Историки играли умудренных опытом и знаниями аналитиков, без которых невозможно решение загадок древности, а не сорви-голов, бегающих по Долинам и отчаянно пытающихся что-то найти. Модельно На старт игры Историкам будет выдано чуть больше знаний о вероятностном нахождении мест раскопок и подсказки на разгадывание шифров, которые можно встретить в этих местах. Также, Историки будут получать раз в определенное время вводные для модели “поиска мест раскопок”. Если правильно пройти по этой модели, то можно будет узнать примерное нахождение места и шифр, позволяющий взаимодействовать с этим местом. Часть вторая - раскопки Археологи-полевые. В некоторых местах будут находиться небольшие ящики (возможно, закопанные) в которых хранятся разные предметы и знания. Такой ящик будет помечен символом, показанным выше, и его нельзя передвигать. Можно взаимодействовать с ним только на месте. Археологи-полевые будут лучше знать, как взаимодействовать с таким ящиком, чтобы достать из него что-то ценное (произвести раскопку). Естественно, большая часть знаний будет получаться эмпирическим путем. Важно делиться такими знаниями, чтобы ваши же коллеги могли быстрее и безопаснее исследовать древние тайны. Часть третья - изучение Археологи и Инженеры Получив ценность посредством раскопок, нужно будет ее изучить. Для этого потребуются и знания, накопленные всеми археологами, и аккуратность, и смекалка. В некоторых случаях будет нужна помощь инженера, чтобы разобраться, что было найдено. Также, инженеры - очень частые выгодоприобретатели в данной части модели.