[VK ссылка] ПРАВИЛА ИГРЫ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ИГРЫ
Ответственная за механику простых заклинаний: Марина Пиняева
- внушение действия. - внушение иллюзий.
Все простые заклинания будут написаны на карточках. Реальное количество карточек заклинаний 84 шт.
Вы способны использовать простые заклинания только при наличии карточки. Если у вас нет карточки, вы не можете применить заклинание, даже если знаете о его существовании. На старте игры карточек заклинаний нет ни у одного персонажа, и сами заклинания не работают. Простые заклинания начинают действовать в игре по условному событию, вы узнаете, когда оно произойдет. После этого заклинания можно будет купить у игротехников в лавке Винкулюса.
Заклинания по уровням делятся следующим образом:
- Иллюзии 1-3 ур. (На карточке нарисован ГЛАЗ)
- Действия 4-7 ур. (На карточке нарисована МАРИОНЕТКА)
Время воздействия любого заклинания Иллюзии - 30 минут.
Время воздействия заклинаний Действия, если требуется, указано на карточке. Если время не указано, значит заклинание требует совершения конечного действия и считается действующим до этих пор.
В новой версии правил:
Заклинание рвется пополам независимо от того, достигло оно цели или нет. Тот, на кого применяется заклинание, обязан сообщить волшебнику, сработало его заклинание или нет. Если заклинание не сработало, вы помните, кто пытался применить на вас заклинание. Если оно сработало, вы вспоминаете об этом после окончания действия заклинания.
Механизм воздействия на игрока следующий:
у каждого персонажа есть изначальное значение Воли. Воля - это способность персонажа противостоять магии. Каждое успешно наложенное на вас заклинание надламывает Волю, а каждое не достигшее цели - делает сильнее.
Важное: эффективность заклинания зависит от: - уровня воли человека на которого применяется заклинание - уровня вашей воли - уровня заклинания
Итоговый уровень заклинания = уровень, написанный на карточке + половина уровня Воли заклинателя.
Например, если у персонажа значение Воли 3.0 и он воздействует заклинанием уровня 2, то итоговый уровень заклинания = 3.5. Если воля персонажа, на которого накладывается такое заклинание, >3.5, то она позволяет ему устоять против магии, и это его закаляет - значение Воли увеличивается на 0,5. Если же воля персонажа на которого накладывается такое заклинание <3.5, то его Воля оказывается недостаточно сильна, это надламывает персонажа - значение Воли уменьшается на 0,5.
При любом воздействии значение Воли меняется только на 0,5!
Если уровень вашей воли = 3.5, то спорная ситуация решается игрой камень-ножницы-бумага.
Каждое заклинание может быть использовано только один раз. После использования карточка разрывается.
Внимание! Фиксирование изменений своего уровня воли каждым игроком производится самостоятельно! Если вы знаете, что память может подвести вас в любой момент - приготовьте себе письменные принадлежности или придумайте другой способ запоминания. Можно, например, делать отметки на руке :)
Пример использования заклинания:
Допустим, что заклинание 4-го уровня решил использовать перс... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ИГРЫ
Ответственная за механику простых заклинаний: Марина Пиняева
Простые заклинания
- внушение действия.
- внушение иллюзий.
Все простые заклинания будут написаны на карточках. Реальное количество карточек заклинаний 84 шт.
Вы способны использовать простые заклинания только при наличии карточки. Если у вас нет карточки, вы не можете применить заклинание, даже если знаете о его существовании.
На старте игры карточек заклинаний нет ни у одного персонажа, и сами заклинания не работают. Простые заклинания начинают действовать в игре по условному событию, вы узнаете, когда оно произойдет. После этого заклинания можно будет купить у игротехников в лавке Винкулюса.
Заклинания по уровням делятся следующим образом:
- Иллюзии 1-3 ур. (На карточке нарисован ГЛАЗ)
- Действия 4-7 ур. (На карточке нарисована МАРИОНЕТКА)
Время воздействия любого заклинания Иллюзии - 30 минут.
Время воздействия заклинаний Действия, если требуется, указано на карточке. Если время не указано, значит заклинание требует совершения конечного действия и считается действующим до этих пор.
В новой версии правил:
Заклинание рвется пополам независимо от того, достигло оно цели или нет.
Тот, на кого применяется заклинание, обязан сообщить волшебнику, сработало его заклинание или нет. Если заклинание не сработало, вы помните, кто пытался применить на вас заклинание. Если оно сработало, вы вспоминаете об этом после окончания действия заклинания.
Механизм воздействия на игрока следующий:
у каждого персонажа есть изначальное значение Воли. Воля - это способность персонажа противостоять магии. Каждое успешно наложенное на вас заклинание надламывает Волю, а каждое не достигшее цели - делает сильнее.
Важное: эффективность заклинания зависит от:
- уровня воли человека на которого применяется заклинание
- уровня вашей воли
- уровня заклинания
Итоговый уровень заклинания = уровень, написанный на карточке + половина уровня Воли заклинателя.
Например, если у персонажа значение Воли 3.0 и он воздействует заклинанием уровня 2, то итоговый уровень заклинания = 3.5.
Если воля персонажа, на которого накладывается такое заклинание, >3.5, то она позволяет ему устоять против магии, и это его закаляет - значение Воли увеличивается на 0,5.
Если же воля персонажа на которого накладывается такое заклинание <3.5, то его Воля оказывается недостаточно сильна, это надламывает персонажа - значение Воли уменьшается на 0,5.
При любом воздействии значение Воли меняется только на 0,5!
Если уровень вашей воли = 3.5, то спорная ситуация решается игрой камень-ножницы-бумага.
Каждое заклинание может быть использовано только один раз. После использования карточка разрывается.
Внимание! Фиксирование изменений своего уровня воли каждым игроком производится самостоятельно! Если вы знаете, что память может подвести вас в любой момент - приготовьте себе письменные принадлежности или придумайте другой способ запоминания. Можно, например, делать отметки на руке :)
Пример использования заклинания:
Допустим, что заклинание 4-го уровня решил использовать персонаж А с уровне Воли 3.0, и наложил его на соседа, персонажа Б. Персонаж А подходит к персонажу Б и максимально артистично произносит заклинание, формулировка которого написана у него на карточке.
Персонаж Б просит показать карточку заклинания, где так же указан его уровень. Выясняется, что суммарный уровень заклинания персонажа А:
4+(3,0/2)=5,5! А уровень Воли персонажа Б - 4,5. Персонаж Б повержен, его Воля надломлена, ее уровень падает на 0,5 становится равным 4,0. А еще на него действует наложенное заклинание, что остается на отыгрыш околдованного игрока.
Персонаж А разрывает заклинание пополам и прячет обрывки в конверт (не мусорим на территории!).
Внушение действия:
Всего в игре 9 видов таких заклинаний.
.Красота и реалистичность: да.
Качественная интеграция: да.
Эффективность: высокий уровень заклинаний. Эти заклинания условно “проще”, и поэтому им довольно сложно сопротивляться.
Баланс: да.
Внушение иллюзии:
Всего в игре 7 видов таких заклинаний.
Красота и реалистичность: да.
Качественная интеграция: да.
Эффективность: низкий уровень заклинаний. Эти заклинания условно “сложнее”, поэтому им легче сопротивляться.
Баланс: да
Эльфы и призраки владеют своим собственным заклинанием, которому не возможно противостоять даже с максимальным параметром воли. Единственная защита от магии эльфов и призраков — амулеты из гагата (внешний вид приведен внизу правил).
Бонус: на игре будет возможность написать своё заклинание и зачиповать его у мастера, ответственного за механику простых заклинаний. В тексте заклинания обязательно должно быть воззвание к какому-либо богу греческого, римского или скандинавского пантеона (на ваш выбор), который покровительствует тому виду деятельности, которым вы хотите воспользоваться в магических целях. Кроме того, не забывайте о формулировках - боги падки на фимиам, но могут разгневаться, если решат, что вы обращаетесь к ним недостаточно уважительно. В соответствии с этими условиями мастер будет принимать решение, добавлять ли ваше заклинание в игру, а также, какой уровень ему присвоить.
Важно: это простая бытовая магия, она не может решить все ваши проблемы. Нельзя заставить персонажа нанести себе рану или убить себя, нельзя заставить персонажа любить до конца своих дней её/его и так далее. По всем вопросам, касательно возможностей простых заклинаний, обращайтесь к мастеру, ответственному за механику простых заклинаний.
Внешний вид карточки простого заклинания и амулета из гагата:
Карточка простого заклинания, общий вид
Карточки простых заклинаний
Амулет из гагата
Ответственный за механику волшебного музыкального инструмента:
Алексей Вержбицкий.
Волшебный музыкальный инструмент
Волшебный музыкальный инструмент: технически, это сложное устройство. На лицевой стороне музыкального инструмента находится 15 клавиш. Чтобы узнать правильную последовательность нажатия клавиш, нужно разгадать головоломку и расшифровать шифр.
Карточка с головоломкой- побираемый предмет, который можно получить у игротеха и передавать от игрока к игроку.
Головоломка состоит из четырех предложений.
Чтобы разгадать ее, вам потребуется найти в мире игры принцип разгадывания головоломки.. Тот, кто разгадает головоломку, получает шифр.
После этого вам потребуются ключ к шифру. Ключ к шифру это побираемый предмет, который можно передавать от игрока к игроку. Ключ к шифру позволяет узнать верную последовательность из 4 клавиш, которая является сильным заклинанием.
Без ключа к шифру разгадка головоломки бесполезна, а без разгаданной головоломки бесполезны ключи.
Если вы считаете, что узнали верную последовательность из 4 клавиш, вам нужно обратиться к игротеху, который выдавал вам карточку головоломки.
Вы должны сообщить ему последовательность из 4 клавиш, которую вы хотите нажать. Игротех сообщит вам, правильно вы разгадали последовательность или нет. Если вы разгадали ее неправильно, игротех сообщит вам об этом. Проверять это, набирая последовательность, не требуется.
Если вы разгадали ее правильно, то вам нужно будет получить доступ к инструменту. На начало игры вы знаете, что в церкви стоит волшебный музыкальный инструмент, но он заперт в сундуке у священника.
Ритуал с игрой на волшебном музыкальном инструменте будет обыгран с участием нескольких игротехнических персонажей и в присутствии зрителей.
Если вы набрали нужную последовательность клавиш, из инструмента сама по себе польется волшебная мелодия. Эта мелодия накладывает магический эффект на окружающий мир. Какой именно эффект производит мелодия, волшебник может знать заранее, а может не знать. Тем интереснее!
На заметку всем волшебникам:
Волшебные музыкальные инструменты не перемещаемые. Если вы хотите на нем сыграть, вам нужно присутствие игротехнического персонажа.
Кроме того, за контроль над волшебными инструментами может начаться настоящая борьба.
Если при нажатии на клавишу она издала звук двойного нажатия, начните набирать последовательность заново.
Если она не издала звука, нажмите еще раз.
Волшебный музыкальный инструмент обладает своей волей, немного капризной. В новой версии длина последовательности сокращена с 8-12 клавиш до 4, чтобы свести к минимуму проявление его капризной воли.
Я выражаю свою огромную благодарность людям, которые помогли мне подготовить эту красивую и сложную механику:
Тимофей Матвеев (программист), Александр Молоскин (электрик), Анна Средина (покупка деталей), Иван Карманов (крафт), Дима Захаров (автор идеи).
Внешний вид волшебного музыкального инструмента:
Сундук с волшебным музыкальным инструментом
Лицевая сторона волшебного музыкального инструмента
Электрическая начинка волшебного музыкального инструмента
Ответственный за дополнительные магические механики, Книга Знаний и Мир Фейри -
Алексей Вержбицкий.
Книга знаний
В мире игры существует книга знаний, которая хранит знания умерших людей.
Принцип работы:
Если ваши персонажи умирают на игре, то они становятся вихтами. Вихты смогут читать эту книгу. Кроме того, они сами могут пополнить книгу своими знаниями.
Умерший персонаж может пополнить книгу знаний, как это сделать, ему сообщит один из игротехов из числа призраков. На начало игры вы знаете, что в церкви находится призрак Фрэнсис Пэвенси.
Данная книга является полезным источником информации для персонажей, умерших на игре. Все, что будет написано в ней во время игры умершими персонажами, останется мастерам на память об игре.
Внешний вид книги знаний:
Книга знаний
Мир фейри
Некоторые персонажи связаны магическим контрактом с фейри, из-за которого во сне ходят в мир фейри.
Мир фейри моделируется игрой в замкнутом помещении с завязанными глазами. Те, кто отправятся на игре в мир фейри, получают от фейри задание, которое необходимо выполнить, не развязывая глаза. В чем заключается задание, до игры остается секретом:)
Ответственный за игровую модель Pay and Win:
Иван Карманов.
Игровая модель Pay and Win.
На игре будет реализована система для продвижения игрока по сюжету с помощью модели дилижанса до Уитби. Сесть на дилижанс до Уитби можно с целью найти нео... (показаны первые 10000 символов)