[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

Введение Прежде всего, это игра, и боевая составляющая игры есть лишь имитация боевых действий. Данные правила регламентируют имитацию боевых действий на ПРИ «Лэйтиан: гобелены надежды 2023". За свои действия ответственность несет лично только участник игры. Мастерская группа ответственности за жизни и здоровье игроков не несёт. Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право на “мастерский произвол”. Если вы приехали на игру, то автоматически соглашаетесь с правилами и ответственностью за их несоблюдение. Боевое время 1.1. День. Время с 9.00 до 20.00 Оружие: дневное, ночное, стрелковое. 1.2. Ночь. Время с 20.00 до 9.00 Оружие: ночное 1.3. Тихий час. Время с 2.00 до 9.00 1.4. В Тихий час запрещено нападать на лагеря игроков. На дорогах продолжают действовать правила ночной боевки. В тихий час не рекомендуется будить и тревожить спящих регов (дайте людям выспаться).

2. Поражаемая зона

2.1. Для оружия ближнего боя днем - полная, за исключением: голова без шлема; шея; паховая область; лицо; затылок; кисти рук; стопы и голеностопный сустав. 2.2. Для оружия ближнего боя ночью - полная, за исключением: голова (даже в шлеме!); шея; паховая область; кисти рук; стопы и голеностопный сустав. 2.3. Для стрелкового оружия - полная, за исключением: голова; шея; паховая область; кисти рук; стопы и голеностопный сустав

3. Разрешенные действия

3.1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием. 3.2. Уколы древковым оружием, имеющим наконечник с ярко выраженной колющей функцией, который одобрен мастером для нанесения уколов при чиповке. 3.3. Толчки и удары щит в щит. 3.4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием. 3.5. Захват древка у древкового оружия.

4. Запрещенные действия

4.1. Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны; Попадание (оружием ближнего или дальнего боя) в голову без шлема карается самовыносом попавшего в тяжран. 4.2. Удары ребром щита, гардой или навершием оружия; таран противника с разбега. 4.3. Использование щита (в т.ч. тарча или баклера) без шлема. 4.4. Стрельба чужими стрелами. 4.5. Остальные запрещенные действия: - уколы, кроме нанесенных оружием, соответствующим п.3.2. настоящих правил; - захваты противника, борьба, приемы рукопашного боя (в том числе удары ногой в щит); - захват рукой клинка противника; - захват рукой щита противника; - преднамеренные удары противника щитом (за исключением ударов в щит); - сильные и амплитудные удары по бездоспешным игрокам - преднамеренное травмирование оппонента, подобное действие может повлечь за собой удаление игрока с полигона.

5. Хиты и Доспехи

5.1. Количество базовых хитов зависит от расы персонажа - 2 для орков и людей, 3 для эльфов и гномов. Игротехнические персонажи могут иметь разное количество хитов, они знают сколько именно. 5.2. Количество хитов персонажа может быть увеличено на +1 с помощью бафов, которые помечаются цветной лентой, повязанной на теле игрока. Единовременно на игроке может находиться только одна лента бонусного хита. 5.3. Максимальное количество хитов у игрока - 5. 5.4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи. Современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается. 5.5. Доспехи добавляют хиты и изменяют хитовые зоны (т.е. те зоны, попадания по которым приводят к снятию хитов): Без доспеха - обычная одежда, либо стеганка; скрытка. Хитовая зона полная. Не дают хитов Легкие доспехи - любой жесткий корпусной доспех (в т.ч. кольчуга). Хитовая зона полная. Дает +1 хит Полные доспехи - полные латные, бригантные или кольчужные доспехи, закрывающие тело и конечности целиком. Могут быть сделаны из металла, пластика или вощеной кожи. Хитовая зона - корпус+голова. Шлем для ношения полного доспеха обязателен. Дает +1 хит. Без шлема считается как легкий доспех. 5.6. Голова в шлеме хитовая. Кольчужный капюшон, мисюрка, подшлемник, кожаный шлем шлемами не считаются.

6. Хитосъем

6.1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит. 6.2. Попадание стрел в хитовую зону снимает 2 хита. 6.3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном снимает 2 хита за удар: маркируется красной лентой; имеет сертификат (у владельца оружия); удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером ("минус 2 хита, сударь!");

7. Ранения и смерть

7.1. Легкое ранение. Потеря первого нательного хита. отыгрыш на усмотрение игрока; если первая помощь не оказана в течении 10 минут с момента ранения, игрок теряет ещё один хит, и так пока не кончатся хиты. После этого игрок переходит в состояние "Тяжелое ранение". Ноль хитов. отыгрыш на усмотрение игрока; нельзя стоять на ногах без посторонней помощи; самостоятельно передвигаться разрешено только ползком; нельзя пользоваться оружием; нельзя применять магию или способности (за исключением способностей, где прямо указана возможность применения в тяжране) без оказания первой помощи персонаж умирает через 10 минут можно стонать, ползать, умолять о помощи, жрать землю; во время боевого эпизода рекомендуется выйти из зоны боевых действий и в сторонке отыграть ранение. 7.3. Добивание: добить можно только игрока в состоянии "Тяжелое ранение" (см. п. 7.2.) или сдавшегося игрока. сопровождается фразой "Добиваю!"; обозначается ударом/касанием боевой частью оружия; обязательно забрать браслет-жизни игрока. Если к вам подошел противник, а вы не можете или не желаете сражаться, вы должны сдаться, поднять руки или оружие над головой и сказать "Сдаюсь". Это означает выход из боевого взаимодействия. Атакующий может оглушить, пленить или добить вас.

8. Лечение

8.1. Оказать первую помощь может любой персонаж согласно правилам по медицине. Первая помощь не восстанавливает хиты, но останавливает их потерю. 8.2. Лечение происходит по правилам Медицины, Магии и способностями персонажей.

9. Допуск контактного оружия и щитов

9.1. Правила пользования оружием. Дневным можно пользоваться только днем (см.п. 1.1). Ночным можно пользоваться когда угодно. Ночью нельзя пользоваться щитом. Ночью нельзя пользоваться стрелковым оружием. Ночью нельзя пользоваться колющим оружием (например, копьями). Ночным оружием у игрока может быть ТОЛЬКО протектированное оружие. Тямбары могут быть допущены ТОЛЬКО для игротехов. Ночное оружие специальным образом маркируется. 9.2. Оружие должно быть похоже на оружие. 9.3. При повреждении оружия в процессе игры, если мастер сочтет его не безопасным, оружием могут запретить пользоваться. 9.4. Запрещены : фальшионы и иные мечи и сабли (в т.ч. с елманью), клинок которых расширяется от рукояти к острию и со смещенным центром тяжести к острию клинка. На ПО ограничение по форме клинка не распространяется. неаккуратные древки: кривые, неошкуренные, расщепленные, с торчащими крепежными элементами; корявые поделки а-ля “чупа-чупсы”, “ватные палочки” и тямбары клинковое оружие с любыми выступающими за поверхность клинка элементами (мечеломы, вставленные в клинок кольца и т.д.) двуручные цепы (одноручные могут быть допущены) при допуске оружия действует мастерский произвол! 9.5. Контактное жесткое оружие должно иметь гладкую поверхность , без острых кромок и зазубрин. 9.6. Параметры оружия: Жесткое клинковое оружие должно быть сделано из материалов, не превышающих по своим характеристикам (твердости и прочности) дюралюминий Д16Т и его аналоги. Боевые части древкового оружия допускаются из резины и реактопласта, либо протектированные. Протектированное оружие должно иметь характеристики, соответствующие п.9.7. толщина ударной кромки не менее 6 мм и не более 20 мм (кроме молотов). диаметр скругления колющего острия не менее 30мм. диаметр скругления острия клинкового оружия не менее 20 мм. одноручное оружие: вес не более 1,5 кг и общая длина не более 110см. двуручное оружие: вес не более 2,5 кг и общая длина не более 150 см. 9.7. Параметры протектированного оружия (ПО) Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна превышать 45а по Шору. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. Кожух из ЭП на ударных частях оружия должен быть не менее 15 мм толщиной для клинков и не менее 20 мм на другом оружии. На не предназначенных для удара частях оружия слой ЭП должен быть не менее 5 мм. Выступающие элементы оружия (в т.ч. гарда) должны быть эластичными (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних жестких каркасов недопустимо. Толщина протектирующего слоя на древках топоров, алебард и прочего ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. 9.8. Щиты Не должны иметь выщербин и ... (обрезано)

10. Фортификации и штурмы

11.1 Фортификации Крепости моделируются стеной из нетканки или дерева (длиной не менее 10 м и высотой не менее 1,5 м) с деревянными воротами на петлях (шириной не менее 1,5 м). При чиповке крепости воротам выдается маркер количества осадных хитов. За стеной можно построить парапет. Он должен надежно выдерживать 2 человек на метр длины. Разница между высотой парапета и верхним краем стены должна быть не менее 0,8 м. Башни строить запрещено. Допустимо строить засеки, козлы и другие препятствия. Их можно строить ТОЛЬКО вне крепости. Они НЕ могут перегораживать прямой путь к воротам или лагерю (при отсутствии стены с воротами). Их высота должна быть не более 1 м. Через них можно бить, стрелять и перелезать. 11.2. Штурмы Штурмы разрешены только во время дневной боевки. Для бойцов ближнего боя, участвующих в штурме обязателен шлем. Стрелять из-за стены нельзя, если только за ней не находится парапет - в таком случае можно стрелять с него. Оружием ближнего боя через стены или с парапета пользоваться нельзя. Бить людей на парапете оружием ближнего боя - нельзя. Стрелять навесом через стену запрещено. Стены не могут быть разрушены. Засеки и козлы нельзя разрушить, однако с помощью магии переносимые укрепления могут быть удалены из зоны боевки. Ворота могут быть разрушены с помощью магии, особыми существами или тараном. Таран - брус или бревно, длиной не менее 3 м с рукоятками на 6 человек. Для того, чтобы таран сносил хиты с ворот, им должны пользоваться все шестеро. Штурмовать может только отряд, имеющий в своем распоряжении способ разрушить ворота.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ Введение Прежде всего, это игра, и боевая составляющая игры есть лишь имитация боевых действий. Данные правила регламентируют имитацию боевых действий на ПРИ «Лэйтиан: гобелены надежды 2023". За свои действия ответственность несет лично только участник игры. Мастерская группа ответственности за жизни и здоровье игроков не несёт. Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право на “мастерский произвол”. Если вы приехали на игру, то автоматически соглашаетесь с правилами и ответственностью за их несоблюдение. Боевое время 1.1. День. Время с 9.00 до 20.00 Оружие: дневное, ночное, стрелковое. 1.2. Ночь. Время с 20.00 до 9.00 Оружие: ночное 1.3. Тихий час. Время с 2.00 до 9.00 1.4. В Тихий час запрещено нападать на лагеря игроков. На дорогах продолжают действовать правила ночной боевки. В тихий час не рекомендуется будить и тревожить спящих регов (дайте людям выспаться). Поражаемая зона 2.1. Для оружия ближнего боя днем - полная, за исключением: голова без шлема; шея; паховая область; лицо; затылок; кисти рук; стопы и голеностопный сустав. 2.2. Для оружия ближнего боя ночью - полная, за исключением: голова (даже в шлеме!); шея; паховая область; кисти рук; стопы и голеностопный сустав. 2.3. Для стрелкового оружия - полная, за исключением: голова; шея; паховая область; кисти рук; стопы и голеностопный сустав Разрешенные действия 3.1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием. 3.2. Уколы древковым оружием, имеющим наконечник с ярко выраженной колющей функцией, который одобрен мастером для нанесения уколов при чиповке. 3.3. Толчки и удары щит в щит. 3.4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием. 3.5. Захват древка у древкового оружия. Запрещенные действия 4.1. Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны; Попадание (оружием ближнего или дальнего боя) в голову без шлема карается самовыносом попавшего в тяжран. 4.2. Удары ребром щита, гардой или навершием оружия; таран противника с разбега. 4.3. Использование щита (в т.ч. тарча или баклера) без шлема. 4.4. Стрельба чужими стрелами. 4.5. Остальные запрещенные действия: - уколы, кроме нанесенных оружием, соответствующим п.3.2. настоящих правил; - захваты противника, борьба, приемы рукопашного боя (в том числе удары ногой в щит); - захват рукой клинка противника; - захват рукой щита противника; - преднамеренные удары противника щитом (за исключением ударов в щит); - сильные и амплитудные удары по бездоспешным игрокам - преднамеренное травмирование оппонента, подобное действие может повлечь за собой удаление игрока с полигона. Хиты и Доспехи 5.1. Количество базовых хитов зависит от расы персонажа - 2 для орков и людей, 3 для эльфов и гномов. Игротехнические персонажи могут иметь разное количество хитов, они знают сколько именно. 5.2. Количество хитов персонажа может быть увеличено на +1 с помощью бафов, которые помечаются цветной лентой, повязанной на теле игрока. Единовременно на игроке может находиться только одна лента бонусного хита. 5.3. Максимальное количество хитов у игрока - 5. 5.4. Игровые доспехи должны выглядеть как доспехи. Современная пластиковая защита (хоккейная, роликовая и прочая неантуражная) доспехом не считается. 5.5. Доспехи добавляют хиты и изменяют хитовые зоны (т.е. те зоны, попадания по которым приводят к снятию хитов): Без доспеха - обычная одежда, либо стеганка; скрытка. Хитовая зона полная. Не дают хитов Легкие доспехи - любой жесткий корпусной доспех (в т.ч. кольчуга). Хитовая зона полная. Дает +1 хит Полные доспехи - полные латные, бригантные или кольчужные доспехи, закрывающие тело и конечности целиком. Могут быть сделаны из металла, пластика или вощеной кожи. Хитовая зона - корпус+голова. Шлем для ношения полного доспеха обязателен. Дает +1 хит. Без шлема считается как легкий доспех. 5.6. Голова в шлеме хитовая. Кольчужный капюшон, мисюрка, подшлемник, кожаный шлем шлемами не считаются. Хитосъем 6.1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит. 6.2. Попадание стрел в хитовую зону снимает 2 хита. 6.3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном снимает 2 хита за удар: маркируется красной лентой; имеет сертификат (у владельца оружия); удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером ("минус 2 хита, сударь!"); Ранения и смерть 7.1. Легкое ранение. Потеря первого нательного хита. отыгрыш на усмотрение игрока; если первая помощь не оказана в течении 10 минут с момента ранения, игрок теряет ещё один хит, и так пока не кончатся хиты. После этого игрок переходит в состояние "Тяжелое ранение". Ноль хитов. отыгрыш на усмотрение игрока; нельзя стоять на ногах без посторонней помощи; самостоятельно передвигаться разрешено только ползком; нельзя пользоваться оружием; нельзя применять магию или способности (за исключением способностей, где прямо указана возможность применения в тяжране) без оказания первой помощи персонаж умирает через 10 минут можно стонать, ползать, умолять о помощи, жрать землю; во время боевого эпизода рекомендуется выйти из зоны боевых действий и в сторонке отыграть ранение. 7.3. Добивание: добить можно только игрока в состоянии "Тяжелое ранение" (см. п. 7.2.) или сдавшегося игрока. сопровождается фразой "Добиваю!"; обозначается ударом/касанием боевой частью оружия; обязательно забрать браслет-жизни игрока. Если к вам подошел противник, а вы не можете или не желаете сражаться, вы должны сдаться, поднять руки или оружие над головой и сказать "Сдаюсь". Это означает выход из боевого взаимодействия. Атакующий может оглушить, пленить или добить вас. Лечение 8.1. Оказать первую помощь может любой персонаж согласно правилам по медицине. Первая помощь не восстанавливает хиты, но останавливает их потерю. 8.2. Лечение происходит по правилам Медицины, Магии и способностями персонажей. Допуск контактного оружия и щитов 9.1. Правила пользования оружием. Дневным можно пользоваться только днем (см.п. 1.1). Ночным можно пользоваться когда угодно. Ночью нельзя пользоваться щитом. Ночью нельзя пользоваться стрелковым оружием. Ночью нельзя пользоваться колющим оружием (например, копьями). Ночным оружием у игрока может быть ТОЛЬКО протектированное оружие. Тямбары могут быть допущены ТОЛЬКО для игротехов. Ночное оружие специальным образом маркируется. 9.2. Оружие должно быть похоже на оружие. 9.3. При повреждении оружия в процессе игры, если мастер сочтет его не безопасным, оружием могут запретить пользоваться. 9.4. Запрещены : фальшионы и иные мечи и сабли (в т.ч. с елманью), клинок которых расширяется от рукояти к острию и со смещенным центром тяжести к острию клинка. На ПО ограничение по форме клинка не распространяется. неаккуратные древки: кривые, неошкуренные, расщепленные, с торчащими крепежными элементами; корявые поделки а-ля “чупа-чупсы”, “ватные палочки” и тямбары клинковое оружие с любыми выступающими за поверхность клинка элементами (мечеломы, вставленные в клинок кольца и т.д.) двуручные цепы (одноручные могут быть допущены) при допуске оружия действует мастерский произвол! 9.5. Контактное жесткое оружие должно иметь гладкую поверхность , без острых кромок и зазубрин. 9.6. Параметры оружия: Жесткое клинковое оружие должно быть сделано из материалов, не превышающих по своим характеристикам (твердости и прочности) дюралюминий Д16Т и его аналоги. Боевые части древкового оружия допускаются из резины и реактопласта, либо протектированные. Протектированное оружие должно иметь характеристики, соответствующие п.9.7. толщина ударной кромки не менее 6 мм и не более 20 мм (кроме молотов). диаметр скругления колющего острия не менее 30мм. диаметр скругления острия клинкового оружия не менее 20 мм. одноручное оружие: вес не более 1,5 кг и общая длина не более 110см. двуручное оружие: вес не более 2,5 кг и общая длина не более 150 см. 9.7. Параметры протектированного оружия (ПО) Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна превышать 45а по Шору. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. Кожух из ЭП на ударных частях оружия должен быть не менее 15 мм толщиной для клинков и не менее 20 мм на другом оружии. На не предназначенных для удара частях оружия слой ЭП должен быть не менее 5 мм. Выступающие элементы оружия (в т.ч. гарда) должны быть эластичными (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних жестких каркасов недопустимо. Толщина протектирующего слоя на древках топоров, алебард и прочего ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. 9.8. Щиты Не должны иметь выщербин и пробоин. Должны иметь аккуратный мягкий кант (например из кожи); цельнопластиковые щиты и аккуратные цельнометаллические баклеры могут быть допущены. Щитами можно пользоваться ТОЛЬКО при надетом шлеме Баклеры и тарчи СЧИТАЮТСЯ щитами. Стрелковое оружие 10.1. Правила допуска Правила допуска луков Допускаются любые «голые» (без противовесов, прицелов, системы блоков и пр.) луки аутентичной формы. Луки должны выглядеть аккуратно. Использование луков с полочкой допускается только если полочка является неотъемлемой частью конструкции лука. Допускаются луки с натяжением до 15 кг. При допуске лук натягивается на всю длину стрелы, до гуманизатора. Если лук при этом сломается, то допускающие эксперты не несут за это ответственности – подбирайте длину своих стрел под лук. Ограничители хода тетивы не допускаются. 10.2. Правила допуска арбалетов. Арбалеты допускаются ТОЛЬКО для гномов и орков. Ход тетивы не более 30 см; Усилие на замке не более 15 кг. По внешнему виду арбалеты должны напоминать исторические аналоги. В глаза не должны бросаться явно со... (показаны первые 10000 символов)