[VK->внеш.] VTM 2021: Базовые правила
https://docs.google.com/document/d/1ThHkIbn_hjItuvB6e5iyVSXEo-mfQsaIY33PxJohJzs/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Маскарад Вампиров 2021
Базовые правила
Что за игра такая, когда она и сколько взнос, читайте в нашей группе https://vk.com/vtm2021 .
Орг.вопросы
К игре допускаются лица старше 18 лет. Носите с собой документ, подтверждающий возраст, а то мало ли.
Соблюдайте законы РФ, морально-этические нормы и технику безопасности. За игроков, пострадавших из-за их несоблюдения, мастерская группа ответственности не несёт.
Любая политическая и религиозная агитация на игре запрещены. Также запрещено употребление алкоголя и психоактивных веществ (не будьте пьяным).
Состояние вашего здоровья, в т.ч. психического - только ваша ответственность. Того, что может вам повредить, вы должны избегать самостоятельно, будьте к этому готовы. На всякий случай мы вооружили мастеров на данжах аптечками.
Взносы принимаются как взнос долевого участия в организации игры, ни игроки ни мастера не получают никакой материальной выгоды.
Анкеты персонажей заполняются на сайте https://vtm.su/, через него же осуществляются виртуальные взаимодействия, учёт характеристик персонажа и многое другое. Подробно о функционале сайта написано в мануале (coming soon).
По отношению к нарушителям правил, мастерская группа может применять различные индивидуальные меры воздействия.
При возникновении спорных ситуаций мнение мастера или игротеха находящегося рядом ставится выше, чем то, что написано в данных правилах и правилах по дисциплинам, за исключением пунктов касающихся соблюдения законодательства и ТБ.
Персонажи, их характеристики и состояния
Персонажами могут быть только вампиры, только из кланов, указанных в сетке ролей. Чтобы создать персонажа, свяжитесь со старейшиной клана, он по факту глава команды, и заполните анкету на сайте. Если у Клана нет старейшины - свяжитесь с Мастером по сюжету и попробуйте занять эту роль. Помните, что роль старейшины требует большого количества личного времени, опыта и моральных сил. Если вы новичок или у вас нет опыта управления людьми - это не для вас.
Хиты
Мера здоровья персонажа, базово их 10. Восстанавливаются при поглощении крови или какими-нибудь странными оккультными способами, теряются обычно в бою. Списание-восстановление хитов на сайте игрок производит самостоятельно.
Тратя свои пункты крови вы можете восстанавливать по 1 хиту за каждый потраченный ПК. Если с вас были сняты все хиты, но остались ПК - вы можете вылечиться, но не ранее чем через 2 минуты с того момента, как с вас был снят последний хит.
Если у вас не осталось ни хитов ни ПК, вы впадаете в торпор. Первый пункт крови, влитый в торпорного вампира, тратится на лечение автоматически, моментально. Персонаж приходит в сознание с 0 ПК и ведёт себя соответственно (Безумие).
Кровь
Она же ПК или БП (пункт крови, blood pool) восстанавливается при охоте, питании, питье из пакета и др (описано ниже). Расходуется на применение дисциплин, восстановление хитов, вливание кому-нибудь в рот. Ее количество отображается на сайте и учитывается (списывается) игр... (обрезано)
Извлечённый текст
Маскарад Вампиров 2021
Базовые правила
Что за игра такая, когда она и сколько взнос, читайте в нашей группе https://vk.com/vtm2021 .
Орг.вопросы
К игре допускаются лица старше 18 лет. Носите с собой документ, подтверждающий возраст, а то мало ли.
Соблюдайте законы РФ, морально-этические нормы и технику безопасности. За игроков, пострадавших из-за их несоблюдения, мастерская группа ответственности не несёт.
Любая политическая и религиозная агитация на игре запрещены. Также запрещено употребление алкоголя и психоактивных веществ (не будьте пьяным).
Состояние вашего здоровья, в т.ч. психического - только ваша ответственность. Того, что может вам повредить, вы должны избегать самостоятельно, будьте к этому готовы. На всякий случай мы вооружили мастеров на данжах аптечками.
Взносы принимаются как взнос долевого участия в организации игры, ни игроки ни мастера не получают никакой материальной выгоды.
Анкеты персонажей заполняются на сайте https://vtm.su/, через него же осуществляются виртуальные взаимодействия, учёт характеристик персонажа и многое другое. Подробно о функционале сайта написано в мануале (coming soon).
По отношению к нарушителям правил, мастерская группа может применять различные индивидуальные меры воздействия.
При возникновении спорных ситуаций мнение мастера или игротеха находящегося рядом ставится выше, чем то, что написано в данных правилах и правилах по дисциплинам, за исключением пунктов касающихся соблюдения законодательства и ТБ.
Персонажи, их характеристики и состояния
Персонажами могут быть только вампиры, только из кланов, указанных в сетке ролей. Чтобы создать персонажа, свяжитесь со старейшиной клана, он по факту глава команды, и заполните анкету на сайте. Если у Клана нет старейшины - свяжитесь с Мастером по сюжету и попробуйте занять эту роль. Помните, что роль старейшины требует большого количества личного времени, опыта и моральных сил. Если вы новичок или у вас нет опыта управления людьми - это не для вас.
Хиты
Мера здоровья персонажа, базово их 10. Восстанавливаются при поглощении крови или какими-нибудь странными оккультными способами, теряются обычно в бою. Списание-восстановление хитов на сайте игрок производит самостоятельно.
Тратя свои пункты крови вы можете восстанавливать по 1 хиту за каждый потраченный ПК. Если с вас были сняты все хиты, но остались ПК - вы можете вылечиться, но не ранее чем через 2 минуты с того момента, как с вас был снят последний хит.
Если у вас не осталось ни хитов ни ПК, вы впадаете в торпор. Первый пункт крови, влитый в торпорного вампира, тратится на лечение автоматически, моментально. Персонаж приходит в сознание с 0 ПК и ведёт себя соответственно (Безумие).
Кровь
Она же ПК или БП (пункт крови, blood pool) восстанавливается при охоте, питании, питье из пакета и др (описано ниже). Расходуется на применение дисциплин, восстановление хитов, вливание кому-нибудь в рот. Ее количество отображается на сайте и учитывается (списывается) игроком самостоятельно.
В начале каждой ночи 1 пункт крови списывается автоматически, за пробуждение вашего персонажа.
Дисциплины
Чтобы использовать дисциплину, откройте сайт, перейдите в раздел Дисциплины и напротив нужной вам дисциплины нажмите кнопку Применить. Пункты крови за использование дисциплины будут списаны автоматически.
Когда игра требует быстрого и решительного применения дисциплины - просто заявите использование вслух, кнопку можно нажать потом, но чем скорее это будет сделано, тем лучше.
Часть дисциплин необходима для активации других способностей в приложении. Например, вы сначала активируете прорицание и лишь потом считываете QR-код предмета. В течении 5 минут после активации дисциплина может оказывать эффекты на охоту, чтение предметов, разные виртуальные действия.
О том, какие дисциплины есть в игре и как они работают, подробно написано в правилах по дисциплинам. Возможности игроков ограничены правилами по дисциплинам, но столкнуться по ходу игры можно со всяким.
Ментальная сила
Она же менталка, она же МС. Некоторые дисциплины требуют проверку ментальной силы, и срабатывают только на тех, у кого она меньше или равна вашей.
Отображается ментальная сила цветом значка: 1 - белый (базовая), 2 - синий (можно взять при создании персонажа), 3 - красный (выдаётся мастерами). Оранжевый значок - маркер игротеха, они свои возможности знают сами и при необходимости сообщат.
Ментальная сила может быть повышена в ходе игры множеством способов, в этом случае обратитесь к мастерам за новым значком. Вы можете выйти со значком меньшего уровня, в этом случае проверки МС вы будете проходить по его уровню.
Аура
Содержит информацию о ваших дисциплинах и кое-чём ещё. Свою ауру можно посмотреть на сайте, а чужую видят только обладатели дисциплины “прорицание” и некоторых других способностей, владельцы которых в курсе.
На игровом значке присутствует окантовка из цифр, на старте игры вам нужно закрасить те, которые указаны на сайте в разделе “Визитка”, раздел общая информация, вкладка данные ауры. Это код, зная который, вашу ауру могут прочитать.
Ношение значка строго регламентировано, носить его необходимо на верхней одежде, на верхней части торса. Закрывать его нельзя.
Торпор
В торпор (временный ступор не означающий смерти персонажа) впадают вампиры, которые лишены всех пунктов крови и с которых сняты все хиты, либо проткнутые колом. В торпоре вы не способны ни к каким (абсолютно ни к каким) действиям, не можете лечиться, но продолжаете воспринимать происходящее вокруг и чувствовать боль.
Если у вас нет желания/возможности упасть на землю, вам необходимо присесть и скрестить руки над головой. Если возможности присесть также нет, поднимите скрещенные руки над головой, встаньте в стороне и не вмешивайтесь в игровые взаимодействия никаким образом.
Зверь
Зверь внутри склоняет вас ко злу, и чем вы голоднее, тем сильнее его зов. Когда у вас остаётся 50 и 30 процентов от запаса крови, срабатывают эффекты зверя, их можно увидеть в приложении, но лучше помнить и самому.
Когда остаётся лишь 1 пункт крови, зверь перехватывает контроль и наступает Безумие.
Безумие
Впадая в безумие, вампир атакует ближайшие цели без разбора, пока не получит возможность восстановить 5 пунктов крови, либо не будет выведен из этого состояния, например, дисциплиной.
Алый ужас
В присутствии открытого огня вы теряете самообладание, отыгрыш в произвольной форме. Прямой контакт с огнём вызывает у вас панику или ступор а так же снимает 2 хита, отыгрыш обязателен, не менее трёх секунд. Повторяющееся воздействие огнём может сломать вашу волю, в этом случае, вам необходимо отыграть это. Воздействие огня на волю вы можете отыгрывать в соответствии с концепцией вашего персонажа на собственное усмотрение. Маленькие огоньки вроде свечей и зажигалок можно игнорировать по своему желанию.
Окончательная смерть
Наступает если персонажа добили или бросили в беспомощном состоянии ожидать рассвета. Погибнув - постарайтесь покинуть область игровых взаимодействий как можно скорее и обязательно сообщите об этом мастерам. Выход новым персонажем возможен на следующую ночь.
Внешний вид и отыгрыш
Внешний вид Вашего персонажа должен соответствовать его описанию и отражать клан, внутреннюю суть вашего персонажа, а также, по возможности, его возраст. Ношение клыков обязательно, если где-то конкретно для вас не прописано обратного.
Обращение на игре друг к другу настоящими именами обозначает передачу пожизнёвой информации (мы понимаем что может возникнуть необходимость) и в других случаях НЕДОПУСТИМО.
Вещи
Оружие
Любое оружие обязательно проходит чиповку, и без чипа оружием не является. Холодное - ларп и резиновые ножи, макеты когтей. Огнестрельное - NERF и его аналоги. Нерф должен стрелять стрелками, не шариками. Колья должны быть гуманными и похожими на колья. Допускается самостоятельное изготовление, но мастера будут строги к внешнему виду и гуманности.
Покраска нерфов не обязательна, тюнинг - категорически запрещён. Затюненые нерфы к игре допущены не будут. Биты и прочее дробящее оружие не допускаются. Использование исторического холодного оружия требует серьёзного обоснования в истории персонажа. МГ требует от игроков ношения защитных очков. Не надевшие защитные очки персонажи делают это строго на свой страх и риск и снимают с мастеров любую ответственность за свою сохранность.
Игровые ценности
Вещи в игре отмечаются чипами с qr-кодом, считав который можно получить описание предмета.
Чипы предметов обрамлены цветными рамками:
* Зелёные - с вещью можно делать абсолютно всё, в т.ч. уничтожать.
* Красные - вещь нельзя ломать и переносить.
* Белые - с вещью можно делать что угодно, но не ломать.
О том, можно ли забрать встреченную в данже вещь с собой, спросите у ближайшего игротеха.
Пакеты с кровью
Пакеты с кровью изготавливаются самими игроками и обязательно чипуются мастерами. При считывании QR-кода с чипа пакета активируется соответствующий виртуальный предмет и восстанавливается 5ПК. При отсутствии виртуального пакета, восстановления не произойдёт. Использовать виртуальный пакет иначе как через считывание чипа - нельзя технически. При этом также необходимо отыграть выпивание. Торговля, добыча на данжах и прочее осуществляется именно с виртуальными отображениями пакетов.
Иные способы питья крови
На некоторых предметах присутствуют QR-коды на красной бумаге. Считав такой код, вы разово восстанавливаете себе некоторое количество БП.
Автомобили
Для того чтобы использовать личный автомобиль, вы должны заявить его использование на сайте. За некоторое количество очков влияния, вы получите код, который в читаемом виде, большими буквами и цифрами, должен быть закреплён на заднем и лобовом стекле автомобиля. Код появляется через час после запроса.
Любой игрок, списавший код вашего автомобиля, может ввести его в приложение и тем самым попробовать объявить авто в розыск. При успешном объявлении в розыск код перестаёт действовать, а владельцу приходит уведомление об эт... (показаны первые 10000 символов)