[VK док] МИФЫ И ЗАБЛУЖДЕНИЯ ИГРОКОВ.pdf
https://vk.com/doc5878548_696570443?hash=rRj7u30BCjbyzRxuzKYOcziWW9dLIkkJR9Q2Z8m...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. МИФ № 1
Мир Фэйри существует в другом пласте реальности и попасть туда можно только особым
образом.
Нет. Магические существа живут с нами в одной реальности и, зайдя глубоко в лес, вы можете
спокойно кого-то встретить. Конечно есть места, намеренно скрытые от глаз непосвященных, но это
отдельные случаи. Поэтому не существует Проводников в Мир фэйри, Связующих звеньев между
мирами и прочих.
2. МИФ №2
Магия и Технология взаимно блокируют друг друга. Если один игрок использует магию, а
рядом с ним другой игрок стреляет из оружия, то ни у одного из ничего не выйдет.
Нет. У нас не мир Арканума. Паровоз не взорвётся, если в локомотиве сидит маг или фэйри.
Магия и Технология спокойно существуют по соседству, но не могут быть совмещены в одном
предмете. Маг не может зачаровать пистолет, а из пушки невозможно выстрелить магическим
снарядом. Всё остальное возможно. Магия блокируется только воздействием Хладного Железа. А
фэйри может потерять связь с Магией только если на протяжении длительного времени находится
вдали от Волшебного леса. Во временных рамках Игры такого произойти не может.
3. МИФ №3
Магия покидает этот мир.
Нет. Магии ровно столько же сколько и было. Просто Эдлингем сейчас является границей
между Великобританией и Страной Фэйри. Поэтому влияние Волшебного леса снижено. Плюс
Шахта по добыче Хладного Железа немного действует на весь город.
4. МИФ №4
Фэйри умрёт, если долго пробудет в Шахте по добыче Хладного Железа.
Нет. Фэйри просто на время пребывания в Шахте теряет доступ к магии. Им может быть
несколько неуютно и они могут испытывать страх и прочие негативные эмоции, но их здоровью
нахождение в Шахте никак не грозит
5. МИФ №5
В одной команде не могут быть маги и техники одновременно.
Нет. Если идеология команды не противоречит этому, то в одной команде может быть любое
число как магических персонажей, так и техников.
6. МИФ №6
Из всех рас фэйри использовать магию могут только феи.
Нет. Феи, фавны и лепреконы одинаково способны использовать магию. Разве что природа
обрядов должна отражать специфику их природы. Феи тяготеют к Воздуху, фавны к Земле, а магия
лепреконов черпает силы из их золота. Остальные магические расы также обладают способностью
к магии, но их возможности обговариваются с Мастерами в личном общении.
ЧаВо по организации подготовки
В: Вся команда отправила заявки? / Моя заявка принята?
О: Публичная сетка ролей постоянно обновляется, в ней можно проверить статус Вашей заявки,
принят ли взнос, пройден ли фотодопуск, указано ли ваше игровое имя / раса и пр. Если в этой
таблице вы нашли неточность - напишите нам, мы исправим
В: Я отправил взнос, зачем мне еще скриншот присылать? И чек мне не нужен
О: Потому что
а) смски от банка приходят не всегда,
б) не всех мы знаем про их реальным фамилиям,
в) потому что в ответ мы должны прислать чек о проведении платежа,
г) когда банк заблокирует счет за невыясненный перевод - будет поздно. Пришлите скрин,
получите чек, не провоцируйте налоговую исполнять законодательство в части финансового
мониторинга
В: Я хочу быть могущественной феей/ведьмой/великим фавном и выиграть ролевую игру
О: Это прекрасно, но на дворе уже март, а от тебя нет заявки. Более ответственные игроки уже
при прислали, согласовали и даже получат персональный квест.
В: у меня много жизненных обстоятельств, я не успеваю.
О: Вас у нас 200 человек и, поверь, у всех - обстоятельства. И у мастеров тоже. Если все
пришлют свои заявки в апреле/марте, мы просто физически не успеем их обработать и внедрить в
сюжет. Потом может быть обидно.
В: Почему мою квенту постоянно заворачивают? Я очень хочу квест
О: По этому поводу мы уже писали статью “Как и зачем писать квенты”. Просим внимательно с
ней ознакомиться и понять. Спасибо.
В: Я буду хитрее / эффективнее и буду писать не в сообщения группы, а лично мастеру.
О: Извините, но нет. В группе переписку видят все мастера. Из нашего общения каждый мастер
может увидеть сюжетный ход, понимать контекст, стадию проработки и прочее. Плюс нам тоже
надо дифференцировать: вы хотите пообщаться с человеком по жизни или с мастером по игре. У
нас тоже есть быт и обстоятельства.
Извлечённый текст
МИФЫ И ЗАБЛУЖДЕНИЯ ИГРОКОВ
МИФ № 1
Мир Фэйри существует в другом пласте реальности и попасть туда можно только особым
образом.
Нет. Магические существа живут с нами в одной реальности и, зайдя глубоко в лес, вы можете
спокойно кого-то встретить. Конечно есть места, намеренно скрытые от глаз непосвященных, но это
отдельные случаи. Поэтому не существует Проводников в Мир фэйри, Связующих звеньев между
мирами и прочих.
МИФ №2
Магия и Технология взаимно блокируют друг друга. Если один игрок использует магию, а
рядом с ним другой игрок стреляет из оружия, то ни у одного из ничего не выйдет.
Нет. У нас не мир Арканума. Паровоз не взорвётся, если в локомотиве сидит маг или фэйри.
Магия и Технология спокойно существуют по соседству, но не могут быть совмещены в одном
предмете. Маг не может зачаровать пистолет, а из пушки невозможно выстрелить магическим
снарядом. Всё остальное возможно. Магия блокируется только воздействием Хладного Железа. А
фэйри может потерять связь с Магией только если на протяжении длительного времени находится
вдали от Волшебного леса. Во временных рамках Игры такого произойти не может.
МИФ №3
Магия покидает этот мир.
Нет. Магии ровно столько же сколько и было. Просто Эдлингем сейчас является границей
между Великобританией и Страной Фэйри. Поэтому влияние Волшебного леса снижено. Плюс
Шахта по добыче Хладного Железа немного действует на весь город.
МИФ №4
Фэйри умрёт, если долго пробудет в Шахте по добыче Хладного Железа.
Нет. Фэйри просто на время пребывания в Шахте теряет доступ к магии. Им может быть
несколько неуютно и они могут испытывать страх и прочие негативные эмоции, но их здоровью
нахождение в Шахте никак не грозит
МИФ №5
В одной команде не могут быть маги и техники одновременно.
Нет. Если идеология команды не противоречит этому, то в одной команде может быть любое
число как магических персонажей, так и техников.
МИФ №6
Из всех рас фэйри использовать магию могут только феи.
Нет. Феи, фавны и лепреконы одинаково способны использовать магию. Разве что природа
обрядов должна отражать специфику их природы. Феи тяготеют к Воздуху, фавны к Земле, а магия
лепреконов черпает силы из их золота. Остальные магические расы также обладают способностью
к магии, но их возможности обговариваются с Мастерами в личном общении.
ЧаВо по организации подготовки
В: Вся команда отправила заявки? / Моя заявка принята?
О: Публичная сетка ролей постоянно обновляется, в ней можно проверить статус Вашей заявки,
принят ли взнос, пройден ли фотодопуск, указано ли ваше игровое имя / раса и пр. Если в этой
таблице вы нашли неточность - напишите нам, мы исправим
В: Я отправил взнос, зачем мне еще скриншот присылать? И чек мне не нужен
О: Потому что
а) смски от банка приходят не всегда,
б) не всех мы знаем про их реальным фамилиям,
в) потому что в ответ мы должны прислать чек о проведении платежа,
г) когда банк заблокирует счет за невыясненный перевод - будет поздно. Пришлите скрин,
получите чек, не провоцируйте налоговую исполнять законодательство в части финансового
мониторинга
В: Я хочу быть могущественной феей/ведьмой/великим фавном и выиграть ролевую игру
О: Это прекрасно, но на дворе уже март, а от тебя нет заявки. Более ответственные игроки уже
при прислали, согласовали и даже получат персональный квест.
В: у меня много жизненных обстоятельств, я не успеваю.
О: Вас у нас 200 человек и, поверь, у всех - обстоятельства. И у мастеров тоже. Если все
пришлют свои заявки в апреле/марте, мы просто физически не успеем их обработать и внедрить в
сюжет. Потом может быть обидно.
В: Почему мою квенту постоянно заворачивают? Я очень хочу квест
О: По этому поводу мы уже писали статью “Как и зачем писать квенты”. Просим внимательно с
ней ознакомиться и понять. Спасибо.
В: Я буду хитрее / эффективнее и буду писать не в сообщения группы, а лично мастеру.
О: Извините, но нет. В группе переписку видят все мастера. Из нашего общения каждый мастер
может увидеть сюжетный ход, понимать контекст, стадию проработки и прочее. Плюс нам тоже
надо дифференцировать: вы хотите пообщаться с человеком по жизни или с мастером по игре. У
нас тоже есть быт и обстоятельства.