[VK док] Kamarilya_Chekez.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила Камарильи, гласные и нет, принятые в городе Чекез. Сородичи блюдут и охраняют свои собственные своды законов, свои нормы поведения, свои стандарты. Хранят общество, устои которого отображают их самих − сложная смесь феодальных традиций, "реформ" эпохи Просвещения, консерватизма XVIII века, приправленная лёгким флёром придворной политики Италии и Германии XVI века. Здесь в зачатии удушены реформы, здесь безжалостно воюют против изменений. Новые Сородичи очень быстро узнают, что в этом обществе есть одно главное правило − подчинись системе или умри. И вся эта сложная, запутанная изобилующая ловушками и западнями система существует, чтобы связать каждого Сородича. Никто − даже Старейшины − не могут избежать её уз. Никто не свободен от этой системы, − все завязли в ней, словно мухи в патоке. Добро пожаловать в Камарилью! Будь безжалостным, будь умным, и помни − стоит тебе всего лишь утереть лицо, взяв платок не той рукой, и эти чёртовы камарильцы обрушат на тебя гнев Юстициария быстрее, чем движется Бруджа под "кислотой". Вся Камарилья опирается на 6 основных Традиций, который необходимо знать и уважать каждому. (Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, поддаются иносказанию или просто коверкаются. Конечно, если у использующего эти ходы достаточно власти и силы) Первая Традиция: Маскарад Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови. Прим. В действительности страшен на столько факт нарушения Маскарада, сколько официальные претензии со стороны других вышестоящих Сородичей. Ведь кто будет слушать неоната, который решил красноречиво при всех обвинить примогена? После такого сам неонат скорее станет объектом претензий и может «договориться» до окончательной смерти. Кроме того, увидев нарушение Маскарада, намного полезнее помочь Сородичу прикрыть эту ситуацию…Скажем, за Большую Услугу. Вторая Традиция: Территория Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории. Третья Традиция: Потомство Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены. Прим. В Чекезе главное условие создания Дитя – разрешение Князя города. Для кланов Бруха и Гангрел это является большой проблемой, ведь последние 5-7 лет представителям этих кланов практически не дают разрешения на Становление. Четвертая Традиция: Ответственность Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность. Прим. Традиционно через некоторое время после Становления в Чекезе принято представлять дитя обществу Сородичей – на Элизиуме или другом общем мероприятии. Это важный момент для новообращенного – Гарпии готовы устраивать проверки всех мастей неонату и отмечать малейшие промахи, ведь за них несет отве... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила Камарильи, гласные и нет, принятые в городе Чекез. Сородичи блюдут и охраняют свои собственные своды законов, свои нормы поведения, свои стандарты. Хранят общество, устои которого отображают их самих − сложная смесь феодальных традиций, "реформ" эпохи Просвещения, консерватизма XVIII века, приправленная лёгким флёром придворной политики Италии и Германии XVI века. Здесь в зачатии удушены реформы, здесь безжалостно воюют против изменений. Новые Сородичи очень быстро узнают, что в этом обществе есть одно главное правило − подчинись системе или умри. И вся эта сложная, запутанная изобилующая ловушками и западнями система существует, чтобы связать каждого Сородича. Никто − даже Старейшины − не могут избежать её уз. Никто не свободен от этой системы, − все завязли в ней, словно мухи в патоке. Добро пожаловать в Камарилью! Будь безжалостным, будь умным, и помни − стоит тебе всего лишь утереть лицо, взяв платок не той рукой, и эти чёртовы камарильцы обрушат на тебя гнев Юстициария быстрее, чем движется Бруджа под "кислотой". Вся Камарилья опирается на 6 основных Традиций, который необходимо знать и уважать каждому. (Как и другие законы, Традиции часто игнорируются, поддаются иносказанию или просто коверкаются. Конечно, если у использующего эти ходы достаточно власти и силы) Первая Традиция: Маскарад Ты не будешь раскрывать твою природу тем, кто не твоей крови. Если ты сделаешь это, ты будешь лишен прав твоей крови. Прим. В действительности страшен на столько факт нарушения Маскарада, сколько официальные претензии со стороны других вышестоящих Сородичей. Ведь кто будет слушать неоната, который решил красноречиво при всех обвинить примогена? После такого сам неонат скорее станет объектом претензий и может «договориться» до окончательной смерти. Кроме того, увидев нарушение Маскарада, намного полезнее помочь Сородичу прикрыть эту ситуацию…Скажем, за Большую Услугу. Вторая Традиция: Территория Твоя территория принадлежит только тебе. Все остальные должны выказывать уважение к тебе, находясь в ее пределах. Твое слово - закон, пока ты на своей территории. Третья Традиция: Потомство Ты можешь стать Сиром другого только с разрешения твоего Сира. Если ты создашь другого без разрешения Сира, ты и твой потомок будете уничтожены. Прим. В Чекезе главное условие создания Дитя – разрешение Князя города. Для кланов Бруха и Гангрел это является большой проблемой, ведь последние 5-7 лет представителям этих кланов практически не дают разрешения на Становление. Четвертая Традиция: Ответственность Ты создаешь свое собственное дитя. Пока твое потомство не станет самостоятельным, ты будешь управлять им во всем. Его проступки - это твоя ответственность. Прим. Традиционно через некоторое время после Становления в Чекезе принято представлять дитя обществу Сородичей – на Элизиуме или другом общем мероприятии. Это важный момент для новообращенного – Гарпии готовы устраивать проверки всех мастей неонату и отмечать малейшие промахи, ведь за них несет ответственность Сир. Пятая Традиция: Гостеприимство Уважай чужую территорию. Попав в чужой город, ты должен представиться тому, кто правит в нем. Если ты не будешь принят, ты - ничто. Прим. Традиционно все встречи и обращения к Князу «оформляются» через секретаря Князя, телефон и контакты гулей которого есть у всех Сородичей города. Шестая Традиция: Уничтожение Ты не должен уничтожать других твоего вида. Право на уничтожение принадлежит только старейшинам. Только старейшины могут призвать к Кровавой Охоте. Иерархия Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров. В особенности для вампиров Камарильи, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них. Места, где живут вампиры (обычно это города с их окраинами) разделены на владения. В каждом владении правит князь - могущественный старейшина. Он (или она) жалует младшим вампирам охотничьи территории в пределах своего владения. На нашей игре Камарилья будет представлена следующими персонажами: Князь Примогены Секретарь Сенешаль Гарпия Хранитель Элизиума Шериф Служители Неонаты А так же слуги Сородичей - Гули. Князь. Князь является глашатаем Камарильи в управляемом им городе, он обеспечивает мир и устанавливает законы, делая всё возможное, чтобы поддерживать порядок в городе и обезопасить его от вторжения. У князя множество проявлений — дипломат, главнокомандующий, законодатель, покровитель искусств, судья и хранитель Традиций. Есть несколько способов стать князем города. Первый — сместить прежнего князя. Другой способ — стать сенешалем и надеяться, что князь или умрёт, или будет вынужден оставить свою должность. Князь правит лишь до тех пор, пока способен обеспечивать порядок, пока его подданные в достаточной мере боятся его власти и пока его поддерживают старейшины. Он может без помех создавать потомство, в то время как другие вампиры должны испрашивать его разрешения, и может распространять свою власть на тех, кто является в его владения, может казнить своих врагов, объявляя кровавую охоту. Перевешивают ли выгоды тяжесть этого труда — постоянный предмет споров в Элизиумах, но похоже, что так считает достаточное число Сородичей, поскольку в каждом городе идёт непрестанная борьба за трон. Примоген Примоген - это собрание старейшин города. У каждого клана обычно есть лидер, примоген-представитель, который обладает определенной властью и влиянием в городе. Таким образом, Совет примогенов является одной из сильнейших структур любого крупного города. Как следствие, примоген — это обычно или сильнейшие союзники князя, или его худшие враги. Совет примогена задуман как законодательный орган, представительство мнений различных кланов относительно управления городом. В некоторых городах по тем или иным причинам отсутствуют Примогены некоторых кланов. Примоген может обладать немалой властью, вне зависимости от того, был ли он наделён ею. Совет может стирать в порошок претендентов на трон, слабых князей и прямодушную молодёжь — всё во благо стабильности. При желании примоген может снять князя с поста с помощью противодействия или выражения вотума недоверия, или же обеспечить долгое правление князя благодаря своей мощной поддержке. Некоторые советы примогена могут превратиться в руководителей города, с которыми князь вынужден постоянно бороться. С другой стороны, в городах, где князья сильнее обычного, совет собирается исключительно по воле князя, и нередко является всего лишь номинальным собранием. Секретарь Иногда даже самый организованный Сородич может оказаться слишком перегружен делами, требующими его внимания. Прибавьте к этому медленный ход дискуссий во время собраний, огромные размеры современных мегаполисов и упрямых Сородичей, и задачи примогена или Князя могут оказаться невыполнимыми. Именно для таких случаев и была создана должность секретаря. Секретарь это не официальная позиция в иерархии Камарильи, а скорее недавний феномен. В людских правительствах секретари служат для того, чтобы члены политической партии информировали друг друга о своих действиях, для поддержания плодотворных дискуссий и чтобы собирать вместе нужных представителей, когда приходит время голосовать. В городах Камарильи многие кланы и Князи используют секретарей для схожих целей. Сенешаль Сенешаль является личным помощником князя, тем, кому известно обо всём происходящем в данный момент, а иногда и тем, с кем вам придётся договориться, чтобы вы смогли получить желаемое. В любой момент сенешаля могут попросить занять место князя, если тот покинул город по делам, отрёкся или был убит. Пусть князь мечтает о праве принимать окончательное решение, множество советов примогена бились за то, чтобы назначить желательного для них кандидата в сенешали. Князья настаивают, что выбор должны делать они, особенно поскольку сенешаль занимает столь деликатный пост. От сенешаля могут потребовать выполнения обязанностей секретаря, хранителя информации, заместителя князя, советника, собирателя слухов, мальчика для битья, посланника или чиновника, к которому является на приём каждый новый Сородич, приезжающий в город. Некоторые князья находят и другое применения своим сенешалям, например — присутствовать на некоторых встречах в качестве представителя князя, когда князь в отъезде, или даже заниматься некоторыми делами, до которых сам князь не считает нужным снизойти. Для князя, озабоченного другими проблемами (такими как охотники или Шабаш), умелый сенешаль, берущий на себя заботы о рутинных делах, может стать настоящей находкой. Выбор сенешаля основывается на любом количестве критериев, в зависимости от конкретного князя и от конкретного примогена. Некоторые ставят удобство манипулирования выше доверия, а другие полагают, что некоторая независимость и здравый смысл являются идеальными качествами. Гарпия Гарпии - это сплетники, мельницы слухов, дарители статуса. Они — слово, дошедшее до неподходящих ушей, они могут сделать не-жизнь вампира сущим адом из-за совершенного им греха выбора неподходящего галстука или ответа на колкость. Неонаты редко бывают чем-то большим, нежели помощниками и учениками опытных гарпий, просто потому что они ещё новички в нюансах этикета не-мёртвых и не могут понять всей сути происходящего. Гарпий редко назначают напрямую. Обладатели необходимых навыков часто бывают представителями элитарных социальных слоёв при жизни, знаменитыми сплетниками, любителями и светскими львами. Большинство гарпий принадлежат к «социальным» кланам, таким как Тореадор и Вентру, но кое-кто из старейшин Бруха и более-менее здравомыслящих Малкавиан также занимает эту должность. Гарпий интересует не только кто кому что сказал, но также и тонкости этикета Сородичей. Кто-нибудь из «расстрельного списка» гарпий может обнаружить, что его полностью отлучили ото всех крупных общественных сборищ, и не так уж и сложно вызвать подобного рода остракизм. Грубость, неотёсанность, попытки высказаться вне очереди, демонстрация неуважения или вопиющая глупость — всё это может помес... (показаны первые 10000 символов)