AirsoftRPG - это сплоченная команда игромастеров, которым нравится себя реализовывать и игроков, которым нравится вместе играть. Мы создаем качественные альтернативные страйкбольные игры с смесью хоррора, антуража и технологий.
Если возник конфликт, обратитесь к мастеру, обсуждайте спорные вопросы спокойно.
Помните о том, что мы все друзья! Давайте обойдемся без разборок. Если есть спорный вопрос — дойдите за разъяснениями до игротеха. Если есть конфликт — пригласите мастера. При этом очень просим вас при использовании нецензурной брани
Модераторы против алкоголя и его привоза, проверки на алкогольные нарушения обязательны.
На игре будет присутствовать некоторое количество алкоголя от организаторов. Мы НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуем воздержаться от привоза собственного алкоголя. Игроки, уличенные в этом, будут иметь неприятную беседу с мастерами. Крепкого алкоголя на игре не будет. Для согрева будет глинтвейн.
Мертвый игрок не может реагировать на окружающее, должен оставаться на месте смерти.
Если персонаж умирает, он должен оставаться на месте смерти не менее 10 минут. Лежа на месте, он закрывает глаза и не должен реагировать на окружающее. Убитый игрок НИЧЕГО не оставляет на месте своей смерти. Если труп не облутали, считается, что его утащили монстры.
Некоторые предметы нельзя перемещать или переводить без разрешения, иначе ждет наказание.
Если вы наткнулись на предмет с надписью 'не перемещать', то его нельзя перемещать ни при каких обстоятельствах. Также запрещено переносить любые предметы, имеющие замки, без разрешения игротеха. Если замок был открыт, его нельзя закрывать обратно.
Предметы помеченные наклейками являются игровыми, но их использование может привести к проблемам.
Предмет с наклейкой означает, что он в игре. Будьте осторожны, многие вещи, помеченные этой наклейкой, в итоге отправят вас в мертвяк или заразят, как только игротех увидит ее у вас в руках. Не следует таскать все, что не знаете, предметы с наклейкой могут быть опасны.
Операции требуют медицинских принадлежностей и специальной подготовки.
Чтобы провести операцию, необходимо иметь операционное полотно, швейный набор. Операция проводится только на голое тело и требует строгого соблюдения правил — сначала крепится полотно, потом выполняется разрез для имитации раны, после чего производится зашивание раны.
Первая помощь требует использования бинтов и правильного выполнения процедур.
Первая помощь — это реальное перевязывание раненой конечности или корпуса. Для перевязки необходимо иметь бинт шириной не менее 10 сантиметров и не менее 5 оборотов. Повязка должна держаться крепко.
Очки обязательны, защищают от попадания шариков со скоростью до 130 м/с.
Игроки обязаны носить очки в течение всей игры. Очки защищают от попадания шариков в глаза со скоростью до 130 м/с. Нарушение данного правила может привести к недопустимым последствиям, и в случае, если очки будут сняты, игрок рискует повредить органы зрения.
Каска защищает от оглушения, бронежилет — от тяжелых ранений.
Каска защищает игрока от попадания шариков по голове, и в случае удара головой об препятствие, предотвращает оглушение. Бронированный жилет позволяет пережить попадание шариков без серьезных повреждений тела. Все защитные элементы — обязательная часть снаряжения для участников игры.
Ранение может стать тяжелым. Смерть должна быть отыграна не менее 10 минут и имитирована.
При ранении игрока, пораженных шариком, он должен сообщить о числе полученных попаданий. Если первая помощь не была оказана в течение 10 минут, ранение становится тяжелым. Смерть игроков должна быть отыграна с учетом всех закономерностей и ожиданий на полигоне. Игроки не могут шевелиться и должны вести себя согласно всем правилам.
Оглушение происходит при попадании в каску и нейтральной рукоятке. Время оглушения — 3 минуты.
Игроки могут быть оглушены при попадании шарика в каску, при попадании в незащищенное туловище шариком. Оглушение отыгрывается имитацией бессознательного состояния, а при повторном оглушении игрок начинает отсчет времени заново.
Гильзы должны быть закрыты пробкой, иначе это считается залетом.
При использовании гильз, они должны быть закрыты специальной пеночной пробкой. При вынимании пробки из гильзы, ее необходимо вставить обратно. Отсутствие пробки с гильзы приводит к залету — недопустимому использованию. У игротехов можно обменять шары одной массы на шары другой массы (0,2 и 0,28), но менять гильзы на патроны у игротехов нельзя, только на станциях.
На любой станции можно обменять патроны на гильзы и шары. Шары нельзя забивать в гильзы без упаковки.
Валюта игры представлена в виде патронов, гильз и шаров. Игроки могут обменивать патроны на шары и гильзы на любой станции, где они принимаются для игры. Обмен возможен при условии, что станция готова их приобрести. Установлен курс: 1 патрон равен 5 гильзам и 50 шарам. Забивать шары в гильзы категорически запрещено, и шары в гильзах должны находиться в индивидуальной упаковке. Если шары без упаковки, они считаются найденными из земли, и использовать их нельзя.
Разрешяются только специальные ножи, удары/попадания в бронезащиту не засчитываются.
Холодное оружие может включать ножи, сделанные из специальных материалов, например ColdSteel. Все попадания в бронезащиту не засчитываются. Забрание холодного оружия для контроля игротехами должно происходить на станциях. Запрещены колющие удары, а также любые удары в шею, пах и лицо.
Оружие должно быть чипировано для использования, иначе это залет.
Оружие игрока должно быть чипировано специальным браслетом, чтобы подтверждать его легитимность для игры. Оружие без чипа считается залетом и не подлежит использованию. Допустимые виды оружия включают холодное оружие (ножи, пр. материалов, таких как изолон и вспененная резина), а также механические пистолеты и автоматы, действующие только в одиночном режиме. Удар поднимает пыль, и поэтому запрещены удары в лицо и незащищенные части тела.
Игровой паспорт можно потерять или украсть, а карточка игрока не является игровым предметом.
Игровой паспорт – повседневный игровой предмет, который можно потерять или украсть в процессе игры. Карточка игрока содержит информацию о реальном игроке и выдается только один раз при регистрации. Она не является игровым предметом и предъявляется по требованию мастера.
На регистрации игротех чипует все привезенные с собой игровые вещи.
На регистрации будет присутствовать игротех, у которого можно будет зарегистрировать и зачиповать все привезенные с собой игровые вещи. Мы составим список ВСЕХ вещей, которые игроки ввезли с собой на игру. Привезенные с собой отчуждаемые вещи могут к вам не вернуться, хотя орг. группа сделает все возможное, чтобы все отчужденные вещи нашли своих хозяев.
Паук может накладывать сеть, и игроки, попавшие в ловушку, не могут передвигаться.
Паук обладает уникальной механикой: он может кидать сеть. Если паук накладывает сеть на игрока, он не может двигаться (ходить, пользоваться руками, может только говорить). Другие игроки могут снять сеть в течение 60 секунд.
Также паук может затягивать тоннели паутиной. Касание паутины лишает игрока возможности передвигаться, его могут выдернуть только два человека и паутину нельзя резать — её нужно пережигать.
Тяжеловесы имеют регенерацию, но требуют добивания для окончательного устранения.
Тяжеловесы также делятся на уровни и имеют особенности:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в спину, два касания в корпус — тяжёлое ранение и смерть. Регенерация составляет 30 секунд, требуется добивание.
- 2 уровень: требует аналогичных условий.
- 3 уровень: сильнее всего, требует одновременной стратегии применения огнестрельного оружия и гранат.
Монстры имеют разные уровни, каждый из которых требует определённого типа урона для устранения.
Монстры делятся на уровни от 1 до 3, каждый уровень имеет свои условия уничтожения:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 2 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 3 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот; холодное оружие игнорирует; граната в радиусе 3 м — гибель.
Все монстры убивают при нескольких касаниях, в зависимости от тела: 1 касание в корпус — тяжёлое ранение, 2 касания — смерть.
Игрок может вернуться в игру в качестве нового персонажа или сохранить память.
Персонажи, которых нельзя убить, сохраняют свою игровую память, даже если приняли решение уйти в мертвяк. Специальности (медик, хирург) не переносятся — придется учиться заново. Например, шпионы и маньяки, случайно убитые в бою, возвращаются в новой роли с памятью шпионов и маньяков.
Игроки получают билеты при оплате, без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация заканчивается в 10.30, опоздавшие проходят через мертвяк.
Регистрация осуществляется по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Билет необходимо сдать при регистрации. Игроки без билетов регистрируются в последнюю очередь. Регистрация закончится в 10.30. Все опоздавшие будут входить после 11.00 и через мертвяк. Рекомендуется приезжать заранее, учитывая возможные очереди.
---
Регистрация производится игротехниками на станции по билетам, которые игрок получает при оплате взноса. Все опоздавшие будут входить после 11:00 и через мертвяк. Игроки без билетов могут получить их на мастерке и затем пройти к своему игротехнику. Игроки, не прикрепленные к станции, проходят регистрацию на мастерке.