Каждый игрок выбирает роль, соответствующую историческому контексту Сухого закона.
В рамках игры каждый участник выбирает одну из заранее определенных ролей, таких как полицейский, гангстер, член профсоюза и т.д. Каждая роль имеет свои уникальные задачи и цели, а также определённые навыки, которые могут быть использованы в процессе игры. Игроки должны активно использовать свои роли для взаимодействия с другими игроками и выполнения игровых задач. Все роли должны быть основаны на исторических событиях и реальных персонажах той эпохи.
Перестрелки допустимы только при условии значимости игрового момента, а не ради стрельбы.
Стрельба и боевые действия являются частью игры, но не самоцелью. Бои могут происходить только тогда, когда они обусловлены игровым моментом — это значит, что они должны быть частью сюжета и иметь смысл в рамках происходящих событий. Игроки, желающие принять участие в боях, должны понимать, что стрельба должна обуславливаться игровыми ситуациями и не должна быть основным фокусом игры. Важно, чтобы все участники придерживались данной концепции и не занимались стрельбой ради самой стрельбы, иначе игра теряет свою интерактивную составляющую.
Все игроки должны находиться в защитных очках во время боёв.
Поскольку в игре используются airsoft-приводы, безопасность участников является приоритетом. Каждый игрок обязан носить защитные очки на протяжении всей игры и во время боёв, чтобы избежать травм и повреждений глаз. Без защитных очков нахождение на игровом полигоне не допускается. Это требование касается всех участников игры, независимо от их ролей и намерений приемлемости участия в боевых эпизодах.
Взаимодействие с окружающей средой и другими игроками
Игроки взаимодействуют друг с другом, проводя социальные эпизоды, чтобы развить сюжет.
На протяжении всей игры важно поддерживать атмосферу 1929 года и взаимодействовать с другими участниками, чтобы развить сюжет и личные истории персонажей. Социальные взаимодействия могут происходить в кафе, магазинах и других локациях. Игроки могут обращаться друг к другу, предлагать помощь или участвовать в диалогах, которые влияют на развитие игры. Участники должны быть внимательны к созданию общего антуража и поддерживать историческую правдоподобность в своих действиях и разговорах.
Боевые действия разрешены только с 8:00 до 24:00. В остальное время используются только ножи и ларповое оружие.
Боевые действия разрешены исключительно с 8 утра до 24:00. С 24:00 до 8:00 игроки могут вести только социальные действия. Разрешено применять ножи и ларповое оружие, а использование страйкбольного оружия строго запрещено. Игроки должны быть внимательны и соблюдать правило: не стрелять в уязвимые зоны.
Очки обязательны для всех: игроков, мастеров и медиков. Снятие очков приводит к исключению из игры.
На игре обязательным является ношение специальных защитных очков для всех участников: игроков, мастеров, медиков. Игрок, не имеющий очков, не допускается к игре. Если игрок снимает очки, он автоматически снимается с игры. Очки должны выдерживать попадания шара 0.2 гр. при скорости 170 м/с. Проверка очков будет производиться мастерами.
Игроки могут выбирать роли, такие как мэр, адвокат, бутлегер, и другие. Роли обсуждаются с администрацией.
В этой игре присутствует множество игровых ролей, такие как: мэр города, адвокат, бутлегер, управляющий банком и многие другие. Каждая роль имеет свои особенности и требования. Игроки могут обсуждать свои концепты персонажей с администрацией, которая открыта к диалогу и готова внести изменения в предложенные роли. Верхняя граница в выборе ролей не определена, но игроки должны учитывать баланс в игре и количество доступных мест для каждой роли.
Игра проходит в нескольких локациях, таких как банк, больница, тюрьма и другие. Каждая локация имеет свои правила и роли.
В игре имеются разнообразные локации, которые играют важную роль в игровом процессе. Например, банк служит для проведения финансовых операций и может включать роли, такие как управляющий и помощник управляющего. Больница предоставляет квалифицированную медицинскую помощь и включает врачей и медсестёр. Тюрьма, как одна из закрытых локаций, требует индивидуального подхода к выборам персонажей. Каждая локация имеет свои уникальные правила и взаимодействия, которые необходимо учитывать при игре.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны: голова, пах.
Согласно боевой системе, существуют 4 зоны поражения, куда можно наносить удары:
— Корпус (требует 2 хита для нейтрализации, после чего персонаж считается раненым и может быть выведен из игры);
— Рука (при получении 1 хита рука считается повреждённой и игрок не может использовать её);
— Нога (также 1 хит, при потере обеих ног персонаж считается выбывшим);
— Запрещённые зоны (удары в голову, пах, кисти и ступни не учитываются).
Различные типы оружия имеют свои характеристики урона и поражения. Все удары и их последствия должны быть четко задокументированы и согласованы с игротехниками в процессе игры.
Игроки могут вести переговоры, устраивать конфликты и заключать сделки.
Социальные взаимодействия являются одним из важных аспектов игры. В рамках этих взаимодействий игроки могут договариваться о союзах, вести конфликты, заключать сделки и предательства. Каждое взаимодействие должно происходить в соответствии с установленными правилами и с учётом выбранных ролей. Игроки должны использовать свои навыки, чтобы достичь своих целей и следовать сценарным линиям, написанным для их ролей.
Игроки делятся на различные роли: полиция, преступники, гражданские лица с уникальными задачами и обязанностями.
В игре существующие роли включают, но не ограничиваются: • Полиция - обеспечивает порядок, отвечает за контроль и безопасность. • Преступники - занимаются нелегальными операциями, такими как продажа алкоголя. • Гражданские - могут влиять на события вокруг себя и взаимодействовать с другими ролями в зависимости от их решений и действий. Каждая роль имеет свои уникальные задания и способы взаимодействия с игрой, что позволяет каждому игроку найти себе занятость и углубиться в игровую атмосферу. Для эффективного отыгрыша ролей важно изучить свои задачи до начала игры и быть готовым к взаимодействию с другими игроками.
Роли в игре могут взаимодействовать друг с другом, создавая динамичный игровой процесс.
Игровые роли влияют на развитие сюжета и взаимодействие в игре. Например: • Полиция может проводить обыски и контролировать ситуацию на улицах. • Преступники могут организовывать контрабанду или нападения на полицейские посты, чтобы обеспечить свою деятельность. • Гражданские лица могут стать свидетелями конфликтов или даже исполнять роль миротворцев. Все эти взаимодействия должны быть согласованы с основными правилами игры, чтобы создать органичный игровой процесс.
Игровая валюта используется для обмена товарами и услугами в рамках игры.
Основная валюта игры состоит из игровых денег, которые игроки могут зарабатывать различными способами, включая: • Торговля – продажа нелегального алкоголя. • Выполнение заданий – успешное выполнение миссий для различных фракций может принести деньги. • Участие в групповых конфликтах, где можно выиграть деньги в ставках. Игровые деньги можно тратить на приобретение ресурсов, локаций или услуг от других игроков. Важно помнить, что обман и мошенничество могут привести к негативным последствиям от игровых властей.
Игроки могут зарабатывать и тратить деньги, балансируя свой бюджет в игре.
Каждый игрок должен отслеживать свои расходы и доходы. • Расходы могут включать: налоги, плату за услуги, штрафы от полиции за незаконные действия. • Доходы могут приходить из разных источников: продажа товаров, выполнение заданий и другое. Игровая экономика может колебаться, поэтому важно уделять внимание своему финансовому состоянию и стремиться к устойчивости в получении дохода.
Полная зона поражения для огнестрельного оружия, исключая голову, шею и пах. Для холодного оружия запрещены удары в уязвимые места.
Для всего огнестрельного оружия предусмотрена полная зона поражения, что строго запрещает стрельбу в уязвимые места, такие как голова, шея и пах. Холодное оружие допускается использовать в полной зоне поражения, но нельзя наносить удары в голову и паховую область. Каждому игроку важно следить за выбранным оружием и местами поражения, чтобы избежать нежелательных травм.
Первую помощь могут оказывать любые персонажи, но полное лечение только медиками.
Первая помощь (ПП) представлена в игре как перевязка бинтом или повязкой, которую могут оказывать любые персонажи. Полностью излечить ранения могут только врачи в стационаре. Оказание первой помощи увеличивает время до тяжёлого ранения на 30 минут. При отсутствии медицинской помощи в течение 15 минут персонаж уходит в состояние тяжёлого ранения.
Лечение лёгких ранений происходит в госпитале и занимает 20 минут, тяжёлые — 1 час.
Лёгкие ранения могут быть излечены только стационарно в госпитале и занимают 20 минут. Тяжёлые ранения также лечатся в госпитале при участии врача и занимают в среднем 1 час. Если персонаж получил тяжёлое ранение, без медицинской помощи он теряет способность общения через 15 минут и умирает через 5 минут. Сотрудники госпиталя могут предложить специальные процедуры для продления лечения.
В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.
В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.
На игре существует банк, выполняющий операции с кредитами, счетами и хранением ценностей.
В игре есть банк, который управляет счетами игроков и организаций, проводит кредитование и осуществляет инкассацию. Ограничение на единовременное обналичивание составляет 100 долларов, а выписывание чеков без покрития на счёте является уголовным преступлением. Игроки могут договариваться о кредитах, закладах и осуществлять легальный обмен активами.
Все взаимодействия между игроками должны основываться на постоянной коммуникации.
Социальные взаимодействия важны для общего процесса игры. Игроки должны: • Обсуждать планы и стратегии, • Взаимодействовать с другими ролями, • Разрабатывать альянсы и дружбы для достижения общих целей. Необходимо учитывать, что постоянная коммуникация позволяет развивать сюжет и углублять конфликты. Например, переговоры между преступниками и полицией могут превратиться в напряженные игры повиновения и противостояния.
Игроки могут влиять на события в игре через свои действия и общение.
Каждый игрок имеет возможность менять ход игры: • Успешное проведение переговора своего персонажа с другой группой может привести к заключению контракта или сотрудничества. • Обман и манипуляции могут вызвать конфликты, которые изменят динамику игры. Все социальные взаимодействия подготовлены заранее, но могут развиваться спонтанно, в зависимости от действий игроков.
Бой осуществляется через физическое взаимодействие и заранее установленные правила.
Боевые действия осуществляются в рамках заданных условий. • Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности. • Бой может происходить на обозначенных площадках. • Для атаки используются имитация оружия! При попадании необходимо объявить о попадании и действовать в зависимости от правил. Игроки разных ролей могут использовать различные методы, чтобы взаимодействовать в бою: некоторые персонажи могут быть более хрупкими, а другие способны выдерживать больше урона.
После боя игроки должны оценить его последствия и соблюдать установленные правила.
Каждый участник боя обязан определить результат своей роли после стычки. • Условный урон определяется системой, и игроки должны следить за своим состоянием. • Игроки имеют право на замену или исцеление в зависимости от игрового контекста и условий. Если игрок был ранен, он должен помнить об опасностях, связанных с этим: возможные последствия, включая временную недееспособность в игре.