Bloodborne: Великая охота

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 90–90 игроков фэнтези охота полигон викторианская эпоха

Полигонная ролевая игра по вселенной «Bloodborne». Знакомство с первоисточником желательно, но не обязательно (мы расскажем необходимый минимум). Сеттинг: викторианская эпоха, охотники на нечисть, кровь, лавкрафтовщина.

Исходные файлы

Механики

Правила

Использование крови в игре

Кровь используется для исцеления (1 единица крови за 1 хит), прокачки и активации способностей.

Каждый игрок должен управлять своими запасами крови. Кровь служит универсальной валютой для многих игровых действий. Основные действия, требующие крови: - Исцеление: игрок может потратить 1 единицу крови для восстановления 1 хита. - Прокачка: для повышения уровня или получения новых навыков может потребоваться 5 единиц крови. - Активация специальных действий или способностей: стоимости могут варьироваться, поэтому игроки должны заранее ознакомиться с правилами, как определённые действия могут повлиять на уровень их запасов.

Процесс охоты на чудовищ

Охота проходит в дуэльном формате до 4 человек, с упором на сражения и взаимодействие с миром.

Охота на чудовищ это центральная механика игры, где игроки объединяются в группы до 4 человек для выполнения заданий. Способы охоты могут включать: - Использование протектированного оружия или ролевого огнестрела для борьбы с NPC и прочими угрозами. - Исследование окружающей среды на предмет заготовок, мест обитания чудовищ и ловушек. - Взаимодействие с другими игроками для успешного выполнения задач и исследование историй персонажей. Правила сочетания разных стилей игры могут варьироваться в зависимости от сценария и активности участников.

Виды крови

Кровь подразделяется на обычную, целебную и пепельную. Обычная кровь — валюта, целебная — исцеляет болезни, а пепельная — не кровь, а болезнь.

Существует несколько видов крови: — Обычная кровь: используется как сырье для создания целебной крови в Церкви. Является универсальной валютой в Ярнаме. — Целебная кровь: способна исцелять физические болезни и временно подавлять Чуму Зверя. Может быть создана только Церковью Исцеления в результате церковных таинств. — Пепельная кровь: не является настоящей кровью, а название болезни (Чума Зверя).

Сердце персонажа

Каждый игрок имеет сосуд (сердце) с кровью, который неотчуждаемо, но может манипулироваться другими.

Каждый игрок в игре имеет сосуд (с сердцем), который моделирует кровеносную систему персонажа. Сердце неотчуждаемо, но другие игроки могут манипулировать им, если персонаж позволяет или находится без сознания, на расстоянии вытянутой руки. В сердце всегда должно быть минимум 5 мл крови. Если сердце опустошено, персонаж умирает.

Переносимая кровь

Флаконы с кровью имеют специальные наклейки и срок хранения, для их передачи используют шприцы без иголок.

Кровь передается в особых флаконах от Церкви Исцеления, которые предотвращают ее порчу. В случае передачи крови в нечипованных емкостях она сворачивается через минуту. Для передачи из одного сосуд в другой используются шприцы без иголок и мерные емкости, при условии быстрого выполнения манипуляций. Нахождение крови в нечипованной бутылке делает ее бесполезной.

Максимум хитов и влияние ранений

У горожан 1 хит, у охотников от 2 до 3 (зависит от уровня). При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.

Персонажи горожан имеют базовое количество хитов, равное 1, что означает, что они легко уязвимы. Охотники имеют максимум хитов от 2 до 3, что зависит от уровня персонажа и его развития. Если персонаж теряет все хиты, он становится тяжело раненым, не может передвигаться самостоятельно и может только стонать или просить о помощи. В таком состоянии персонаж должен быть вылечен в течение 10 минут, иначе он погибает. Также существуют определенные препараты и механизмы, которые могут улучшить количество хитов персонажа, такие как руны или препараты, приготовленные фармацевтами.

Способы лечения

Лечебные препараты и механизмы: шприцы, кровослужение, вода из Купальни.

Существуют различные способы восстановления хитов персонажа: 1. Препараты на основе целебной крови, которые можно приобрести в аптеке за обычную кровь, восстанавливают все хиты до максимума и имеют форму шприца без иглы. Пожалуйста, возвращайте пустые шприцы в аптеку. 2. Кровослужение восстанавливает все хиты и уменьшает уровень Чумы Зверя на 1. 3. Проход через белую завесу Сна охотника восстанавливает все хиты. 4. Вода из Купальни восстановит 1 хит, если ее выпить целиком из пузырька. У каждого охотника есть одна неотчуждаемая фляга, которую можно наполнять постоянно.

Смерть и возрождение

При потерях всех хитов персонаж умирает и должен пройти процесс возрождения.

Если персонаж теряет полностью все хиты, он считается мертвым. На это игрок должен полежать, изображая труп, в течение 5 минут. После этого он должен перейти в мастерскую локацию, при этом игнорируя всех игроков. В этой локации он должен отметить свое состояние у мастеров, сообщить им, если его кровь была слита, так как с пустым сердцем (сосудом) он не может войти в игру заново. Для него будет предоставлена небольшая порция крови, и он должен отметить +1 на шкале Зверя.

Темы бодихоррора

Игроки могут столкнуться с элементами бодихоррора связанные с телом, понятием страха и предательства.

В игре могут присутствовать элементы бодихоррора, что подразумевает: - Сцены и ситуации, где тело становится объектом страха и агонии. - Возможные взаимодействия серий жестоких испытаний, где игроки должны преодолеть свои страхи и сомнения. - Темы, связанные с рождением, смертью и перерождением, такие как мутации и обратная трансформация персонажей, которые могут иметь значительные последствия для сюжета. Игрокам рекомендуется заранее ознакомится с этими сценариями, чтобы оценить свои границы и подготовиться к возможным эмоциональным последствиям.