Cyberpunk 2022: Night City Stories

📅 19 февраля 2022 г. 📍 Мск
Фестиваль Научная фантастика Сложность: Средние фэнтези киберпанк полигон смешаная сцена

Полевая ролевая игра в мире Киберпанка, основанная на взаимодействии в боевых и экономических системах.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Заработок Очков Репутации

Очки репутации могут быть получены через выполнение миссий и участие в боевых взаимодействиях, включая уничтожение лидеров противников.

Очки репутации (ОР) являются победными очками в игре и основной целью игроков — стать самым известным одиночкой или бандой с самой высокой репутацией к концу игровой сессии. ОР зарабатываются различными способами: выполнением миссий, предоставленными игротехническими персонажами, выполнением целей фракций или участием в боевых взаимодействиях, например, уничтожением лидера фракции противника.

Расход Очков Репутации

ОР могут быть потрачены на услуги по лечению и приобретению дополнительных имплантов.

Очки репутации можно тратить на заключение контрактов с Trauma team для получения услуг по излечению из состояния «тяжелого ранения», а также для приобретения дополнительных имплантов, что помогает усилить персонажа в игровом процессе.

Хиты и состояние персонажей

Каждый персонаж имеет 2 хита и выбывает из боя при падении до 0.

В боевых взаимодействиях используется система 'хитов', где у каждого персонажа есть количество 'жизней'/хитов. В случае, если количество хитов падает до нуля, персонаж выбывает из боевого взаимодействия и остается лежать или сидеть в месте получения последнего ранения, не может двигаться или атаковать. Он остается в состоянии 'тяжелого ранения' до получения помощи или восстановления.

Оружие и урон в бою

Игровое огнестрельное оружие наносит 1 урон, рукопашное – 2 урона, запрещены колющие удары.

Огнестрельное оружие, моделируемое NERF-ами, наносит 1 урон за каждое попадание. Рукопашное оружие наносит 2 урона. Максимальная длина рукопашного оружия — 200 см. Запрещено нанесение урона без замаха (менее 45 градусов) и колющие удары. Определённые зоны тела, такие как голова, пах, кисти и ступни, не являются поражаемыми зонами для холодного оружия.

Правила попаданий и защиты

Попаданием огнестрельного оружия считается любое попадание в персонажа или его снаряжение.

Попаданием от огнестрельного оружия считается любое попадание в персонажа или его предметы одежды/снаряжения, кроме оружия, которое находится в руках. Игрокам рекомендуется использовать защитные элементы, такие как баллистические очки, во время боевых взаимодействий.

Использование имплантов

Импланты активируются через фонарь и не могут дублироваться в одном бою.

Применение внутреннего имплантата у персонажа требует наличия карточки имплантата и включенного фонаря определенного цвета, который моделирует активную способность импланта. Если фонарь выключен, имплант не действует. Игроки не могут использовать два одинаковых импланта в одном боевом взаимодействии.

Типы имплантов и их эффекты

Импланты влияют на здоровье, защиту и атаку, активируясь с разными цветами фонарей.

Существует несколько типов имплантов, таких как импланты увеличения здоровья, уворота и силы. Например, импланты увеличения здоровья добавляют 1 хит при активировании желтым фонарем, импланты уворота защищают от первого попадания и активируются синим фонарем, а импланты силы увеличивают урон от холодного оружия на 1 и позволяют носить двуручное оружие одной рукой, активируясь красным фонарем.

Состояние тяжёлого ранения

Персонаж может находиться в состоянии тяжёлого ранения до 10 минут.

Если персонаж находится в состоянии 'тяжелого ранения', он может провести 10 минут без оказанной помощи, после чего погибает. Персонаж может быть 'добит' только через казнь в домашней локации противника. Существует возможность транспортировки тяжелораненых персонажей в мобильный госпиталь через Trauma team.

Время посмертия

Время нахождения в состоянии 'посмертия' составляет 25 минут.

Персонаж может находиться в состоянии 'посмертия' в течение 25 минут. В это время ему разрешено находиться вне боевых зон или на домашней локации под белой тряпкой на видном месте. Это позволяет различным игрокам знать о его состоянии.

Подключение Нетраннера

Нетраннер может подключиться к сети через специальные точки и активирует зелёный фонарь при подключении.

Нетраннер может подключаться к сети через 3 специальные точки с терминалами, отмеченными на карте. При подключении он включает зелёный фонарь и оставляет карточку 'нетраннер' рядом с терминалом, а также получает заверенную мастером карту с именем своего игрового персонажа.

Использование скриптов

Нетраннер может применять карты скриптов для атаки и других действий в сети.

Нетраннер, находясь в сети, может использовать карты скриптов, показывая их другим игрокам. Эффекты скриптов могут ограничивать или запрещать использование определенных имплантов или оружия у выбранного игрока. Некоторые примеры скриптов: Загрузка, Плавление синапсов и Перегрев, каждый из которых имеет специфические эффекты на других персонажей.

Получение и использование евро-долларов (эди)

Эди можно заработать через выполнение миссий или украсть. Они используются для оплаты различных услуг.

В игре используется валюта евро-доллар, сокращенно эди. Эди могут быть заработаны игроками через выполнение миссий, выданных игротехническими персонажами, или получены украдкой или с трупов погибших. Игроки могут тратить эди на услуги Trauma Team, для исцеления из состояния тяжелого ранения, приобретеия имплантов у Риппердока, боеприпасов и развлекательных услуг в клубах.

Типы евро-долларов

Эди делятся на купюры номиналом 1 и 100 евро-долларов.

Эди делятся на два типа: купюры номиналом 1 евро-доллар и 100 евро-долларов. Купюры в 1 евро-доллар используются для мелких покупок в барах и магазинчиках, а их можно приобрести у представителей мастерской группы. 1 евро-доллар стоит 50 рублей и не может быть обменен обратно. Номинал в 100 используется для оплаты имплантов, услуг травма тим и прочих необходимых товаров.