D&D 2020: Сокровище Мацтики

📅 6–10 мая 2021 г. 📍 Ряз

Игроки отправляются на покорение дикой земли Мацтики с приключениями, охотой за сокровищами, исследованием подземелий и сражением с монстрами.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевке. Альфа версия. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Религия — концепт правил. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Полигонные правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Обязанности игроков

Игроки обязаны соблюдать правила и хозяев полигона, иначе могут быть удалены с мероприятия.

Игроки должны соблюдать правила игры и полигонные правила. Мастерская группа имеет право удалить игрока или гостя с полигона за несоблюдение правил. Игроки должны корректно вести себя с местным населением и другими участниками игры. Необходимо сообщать мастерам о нештатных ситуациях, таких как травма или конфликт.

Запрещенные действия

Запрещено употребление алкоголя вне палатки и использование травматического оружия.

На полигоне запрещены: привоз и использование травматического оружия, нахождение в состоянии алкогольного опьянения вне палатки, купание в водоемах. За нарушения этих правил мастера могут удалить игрока с полигона.

Определение неигровых зон

Неигровые зоны должны быть четко обозначены и закрыты от игроков маркерами.

Неигровые зоны включают неигровой лагерь, автолавку и автостоянку. Эти зоны должны быть огорожены заметным маркером, чтобы их не было видно из игровой зоны, и на всех входах в неигровую зону должны висеть таблички с надписью "неигровая зона".

Боевые взаимодействия

Боевые взаимодействия только с 16 лет, контроль за правилами на игроках.

1.1. Правила обязаны исполнять все игроки, допускаются только игроки 16+. 1.2. Контроль за исполнением правил лежит полностью на игроках, спорные ситуации решает мастер, чье решение неопровержимо. 1.3. Время действия боевых взаимодействий: дневные 09.00-20.00, ночные 20.00-09.00. Все взаимодействия с оружием между 02.00 и 09.00 осуществляются вне пределов локаций; решение вопросов по взаимодействиям — с 09.00 следующего дня.

Секс на карточках

Создайте карточки с вашими фото, укажите масть и стоимость, и используйте их для отыгрыша игровых сексуальных сцен.

Для взаимодействий в игре карточки имеют особое значение. Каждый игрок должен подготовить карточки сексуального содержания, которые должны содержать фото и масть: черви, буби, крести или пики. Масть определяет степень обнаженности на фото: чем меньше одежды, тем выше масть. Стоимость карточек определяйте от 2 до Короля. Один игрок может иметь только одну карточку Туза. Игроки используют эти карточки в процессе игры для обозначения границ интима и предпочтений. В игре игроки могут встречаться и отыгрывать действия, а затем обмениваться карточками в закрытую, выбирая по масти, что также влияет на дальнейший сценарий.

Правила для Тузов

Туз может быть использован для различных игровых взаимодействий и имеет уникальные правила.

Туз в игровой механике является особой карточкой, которую можно использовать по-разному: проиграть, подарить, использовать в различных челленджах. Игроки могут попытаться собрать разные комбинации карточек для выполнения дополнительных условий игры, таких как собрать роял флеш одной масти или собрать Тузы своих врагов и друзей. Все это создаёт дополнительные возможности для коммуникации и игровых взаимодействий на фоне основной игры. Туз не может участвовать в непосредственных игровых взаимодействиях по сексу, а только в челленджах.

Изнасилование: механика

Специфика взаимодействия для обозначения ситуации, сопровождаемой физическим насилием, с четкими инструкциями.

Механика изнасилования в игре требует от игрока четкого исполнения и взаимодействия. Персонаж должен быть связан или обездвижен (например, оглушен). Для обозначения акта проводите ладонью по носу вниз с произнесением слова 'Ровно', а потом в обратном направлении ('не ровно'). Это действие повторяется трижды, после чего считается, что персонаж подвергся изнасилованию. Следует отмечать, что это исключительно игровая механика и должна использоваться с осознанием серьезности темы.

Влияние религии на игру

Религия определяет игровую механику через храмы и ритуалы, влияя на политические и социальные аспекты игры.

В мире игры религия играет центральную роль. Боги наблюдают за своими последователями и могут награждать их, увеличивая их влияние в регионе. Игроки могут строить храмы для своих божеств, взимая за это ресурсы и проводя ритуалы. Чем больше влияние бога, тем больше благословений он может даровать своим жрецам и паладинам. Игроки могут представлять своим богам жертвы и выполнять требования, чтобы поддерживать уровень своего храма.

Структура храмов и ритуалы

Храмы имеют иерархическую структуру и могут проводить ритуалы различных уровней в зависимости от своей силы.

Каждый храм возглавляет старший клирик, который принимает ключевые решения и проводит обряды. Храмы могут проводить ритуалы, начиная с 0 уровня, и по мере увеличения их силы могут осуществлять более сложные ритуалы (1-3 уровень). Важной частью ритуалов является их исполнение, требующее от игроков соответствующего отыгрыша и наличия необходимых элементов, таких как артефакты или драгоценные камни. Ритуалы способны как благословлять, так и проклинать, в зависимости от контекста и исполнителя.

Повышение уровня храмов и вымпелы

Уровень храма определяется цветом вымпела и может повышаться через ритуалы и поклонение.

Каждый храм имеет свой 'вымпел', который определяет его уровень: серый - 0 уровень, зеленый - 1 уровень, желтый - 2 уровень, красный - 3 уровень. Для повышения уровня храма необходимо совершать ритуалы, направленные на укрепление связи с богом и выполнение его требований. Темный артефакт в светлом храме может привести к снижению уровня, а успешное выполнение ритуалов увеличивает влияние божества в регионе.

Механика чудес и жертвоприношений

Чудеса могут быть совершены при определенном уровне присутствия бога и требуют жертвоприношений.

При достижении определенного уровня 'присутствия' бога, храм может совершить Чудо, что дает временные преимущества или могущество. Чтобы совершить Чудо, старший клирик должен собрать требуемые элементы, включая жертвоприношения. Например, в ритуале может быть задействована жертва, и некоторые ритуалы могут требовать злых артефактов. Неправильное использование артефактов может привести к негативным последствиям для храма.

Поражаемые зоны

Поражаемая зона зависит от типа оружия, голова и другие части тела недоступны для атаки.

2.1. Поражаемой зоной для клинкового, древкового и стрелкового оружия считается все тело игрока, кроме головы, шеи, горла, кистей, паха и ступней. 2.2. Наличие шлема вводит голову в поражаемую зону, кроме открытой лицевой части. 2.3. Маски при достаточной прочности могут использоваться в качестве шлемов, с маркером -лентой. Ночью маску можно снять, но нельзя использовать щит.

Хиты и доспехи

Персонаж получает начальные 2 хита, доспехи могут добавлять дополнительные хиты.

3.1. Каждый персонаж имеет 2 «нательных» хита, если иное не указано классом. 3.2. Доспехи добавляют хиты на всю поражаемую зону, независимо от прикрываемой части. 4.1. Лёгкий доспех даёт 1 хит, включает жёсткую защиту корпуса. 4.2. Тяжёлый доспех даёт 2 хита и включает защиту корпуса и конечностей. 4.3. Хиты за доспехи не суммируются.

Ранения и добивание

Процесс получения ранений и добивания персонажа.

8.1. Первым делом снимаются ‘доспешные’ хиты. После снятия первого нательного хита, персонаж становится легко раненым, а при снятии обоих — тяжело раненым. 8.3. Легко раненый без медицинской помощи в течение 10 минут становится тяжело раненым. Тяжело раненый должен упасть и не может использовать оружие, кроме кинжала. 8.4. Тяжелораненого убить можно только в лежачем положении, произнеся ‘добиваю’.