Система религии
D&D 2020: Сокровище Мацтики
Игроки могут взаимодействовать с богами через храмы и ритуалы, уровень храмов определяется цветом вымпела.
Используется в играх
Правила
Влияние религии на игру
Религия определяет игровую механику через храмы и ритуалы, влияя на политические и социальные аспекты игры.
В мире игры религия играет центральную роль. Боги наблюдают за своими последователями и могут награждать их, увеличивая их влияние в регионе. Игроки могут строить храмы для своих божеств, взимая за это ресурсы и проводя ритуалы. Чем больше влияние бога, тем больше благословений он может даровать своим жрецам и паладинам. Игроки могут представлять своим богам жертвы и выполнять требования, чтобы поддерживать уровень своего храма.
Структура храмов и ритуалы
Храмы имеют иерархическую структуру и могут проводить ритуалы различных уровней в зависимости от своей силы.
Каждый храм возглавляет старший клирик, который принимает ключевые решения и проводит обряды. Храмы могут проводить ритуалы, начиная с 0 уровня, и по мере увеличения их силы могут осуществлять более сложные ритуалы (1-3 уровень). Важной частью ритуалов является их исполнение, требующее от игроков соответствующего отыгрыша и наличия необходимых элементов, таких как артефакты или драгоценные камни. Ритуалы способны как благословлять, так и проклинать, в зависимости от контекста и исполнителя.
Повышение уровня храмов и вымпелы
Уровень храма определяется цветом вымпела и может повышаться через ритуалы и поклонение.
Каждый храм имеет свой 'вымпел', который определяет его уровень: серый - 0 уровень, зеленый - 1 уровень, желтый - 2 уровень, красный - 3 уровень. Для повышения уровня храма необходимо совершать ритуалы, направленные на укрепление связи с богом и выполнение его требований. Темный артефакт в светлом храме может привести к снижению уровня, а успешное выполнение ритуалов увеличивает влияние божества в регионе.
Механика чудес и жертвоприношений
Чудеса могут быть совершены при определенном уровне присутствия бога и требуют жертвоприношений.
При достижении определенного уровня 'присутствия' бога, храм может совершить Чудо, что дает временные преимущества или могущество. Чтобы совершить Чудо, старший клирик должен собрать требуемые элементы, включая жертвоприношения. Например, в ритуале может быть задействована жертва, и некоторые ритуалы могут требовать злых артефактов. Неправильное использование артефактов может привести к негативным последствиям для храма.