Игра «Fallout: Paradise»

📅 30 июля–3 августа 2025 г. 📍 СПб
Полевая Постапокалипсис

Игра «Fallout: Virginia» проходит в постапокалиптическом сеттинге, где события побега произошли с 4 по 5 июля 2026 года. На месте событий зафиксированы пятна радиации и холодное оружие. Возрастное ограничение 18+.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Правила по Боевым Взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по Транспортным Средствам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по антуражу брони 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по перкам, имплантам и мутациям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по полигону и технике безопасности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по расам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие требования к игрокам

Все игроки обязаны знать правила по технике безопасности и нести за их соблюдение ответственность.

Каждый игрок должен ознакомиться с правилами техники безопасности до начала игры. Регистрация игрока завершается только после его подписи, подтверждающей, что он знает правила и готов их соблюдать.

Общие правила использования ТС

ТС должна соответствовать требованиям безопасности и антуража, иметь исправные датчики и определенное оборудование.

Транспортное средство (ТС) может использоваться только при соблюдении следующих условий: 1. ТС должно иметь исправный блок питания для подключения Атомной Батареи, установленный по согласованию с мастерами. 2. На ТС должны быть установлены исправные датчики поражения, количество которых определяется мастерами. 3. ТС необходимо оборудовать красным сигнальным дымовым зарядом, доступным водителю. 4. Элементы оформления ТС не должны быть травмоопасными для экипажа и других игроков. 5. Лобовые и задние стекла должны быть защищены, боковые стекла должны отсутствовать или быть опущены.

Техника безопасности для ТС

Управление ТС в состоянии опьянения запрещено. Скорость передвижения на полигоне ограничена 5 км/ч.

Управление ТС регламентируется следующими правилами безопасности: 1. Запрещено управлять ТС в состоянии опьянения. Представители МГ могут контролировать это с помощью специального устройства. 2. Передвижение разрешено только со включенным ближним светом фар. 3. Скорость передвижения в зоне скопления игроков не должна превышать 5 км/ч. 4. В случае поломки ТС рекомендуется переместить его в мертвяк для ремонта. 5. Запрещается устанавливать взрывчатку в салон ТС и врезаться в объекты на полигоне.

Эксплуатация исправных и неисправных ТС

Исправное ТС может двигаться со скоростью до 25 км/ч. Неисправное ТС должно быть остановлено.

Правила эксплуатации ТС делятся на исправное и неисправное состояние: 1. Исправное ТС: должно иметь подключенную Атомную Батарею с достаточным зарядом и может двигаться до скорости 25 км/ч. 2. Неисправное ТС: должно быть остановлено немедленно, если есть поражение любой части системы, и водитель не может двигать ТС в состоянии легкого или тяжелого ранений, или в состояниях "Оглушен" и "Мертв".

Установка и работа Атомной Батареи

Атомная Батарея обеспечивает питание для работы ТС и может быть заменена игроками.

Атомная Батарея: 1. Устанавливается в блок питания, который должен быть виден водителю и соответствовать указаниям мастера. 2. Обеспечивает непрерывную работу ТС в течение установленного времени. 3. Разряд или изъятие Батареи переводит ТС в режим "Обесточенное ТС". 4. Блок питания позволяет включать и выключать Атомную Батарею без потери заряда, сигнализируя о заряде с помощью светодиодов.

Защита экипажа от повреждений

ТС защищает экипаж, однако не от всех видов повреждений.

ТС защищает находящихся внутри экипаж от: 1. Поражений в радиусе взрыва гранат, произошедших вне ТС, и попадания поражающих элементов в корпус ТС. Однако ТС не защищает экипаж от: 1. Поражений огнестрельным, энергетическим или ближним оружием. 2. Взрывов, происходящих непосредственно внутри ТС. 3. Радиационного воздействия.

Взаимодействие и перемещение ТС

Перемещение ТС возможно только с водителем, персонажи должны уходить с пути движущегося ТС.

Персонажи могут взаимодействовать с ТС следующим образом: 1. Перемещение возможно только в присутствии одного из водителей. 2. Игроки должны уходить с пути движущегося ТС, иначе водитель подает сигнал клаксоном. 3. Если игроки игнорируют ТС, они переходят в состояние тяжелого ранения и убираются в стороны. 4. Запрещено цепляться за движущееся ТС или применять активные способы остановки ТС.

Общие сведения о перках

Перки могут быть постоянными и временными, их набор определяется ролью персонажа.

Перки (или способности) - это отличительные черты персонажа, которые могут быть как постоянной характеристикой (стартовые перки), так и временной, приобретаемой в результате игровых взаимодействий, таких как внедрение имплантов или мутаций. Каждый персонаж получает набор стартовых перков, который зафиксирован в паспорте игрока. Если персонаж начинает с имплантом или мутацией, это требует согласования антуража с региональным мастером. Стартовые перки зависят от истории и роли персонажа и выдаваться региональным мастером. Важно отметить, что в течение игры персонаж не может получить новые постоянные перки.

Развитие навыков в рамках перков

Персонажи совершенствуют перки через изучение новых умений и применение знаний.

Развитие умений в рамках перка осуществляется через реальное изучение навыков и получение знаний. Например, это может включать в себя изучение и использование новых схем для крафта. Таким образом, игроки смогут обогащать свои персонажи новыми способностями, даже если постоянные перки не приобретаются.

Список доступных перков

Перки делятся на несколько категорий: владение оружием, управление техникой, физические особенности, технические и исследовательские.

Перки, доступные персонажам, делятся на несколько категорий: 1. Перки владения оружием: * Меткий стрелок: позволяет использовать снайперские винтовки. * Сапёр: позволяет устанавливать и деактивировать взрывчатку. * Лучник: позволяет использовать луки и арбалеты. 2. Перки управления техникой: * Оператор ПА: позволяет пилотировать Силовую Броню. * Водитель: позволяет управлять Транспортным Средством. 3. Перки физических особенностей: * Густая кровь: первое ранение не вызывает кровотечения. * Толстокожий: игнорирует первое ранение. * Живучий: не умирает от потери крови и может находиться в состоянии тяжелого ранения сколь угодно долго. * Благословение Атома: иммунитет к радиации. 4. Технические и исследовательские перки: * Медик: позволяет проводить лечение. * Химик: позволяет работать с химическими реагентами.

Лёгкая броня (ЛБ)

Лёгкая броня защищает только от ближнего боя. Должна проходить фотодопуск, иметь видимые брошированные элементы и строгое соответствие материалам.

Лёгкая броня (ЛБ) предназначена для защиты от атак только оружием ближнего боя. Она должна пройти предварительный фотодопуск у мастера по антуражу и может быть изготовлена в виде надежно прикрепленных пластин-усилений на одежду или отдельными элементами. Материалы: кожа, пластик, тонкий металл (1-2мм), eva foam и т.п. Окраска должна имитировать кожу или металл. Образцы ЛБ могут имитировать различные модели из серии игр Fallout или быть придуманы с нуля, при этом требуется предварительное согласование с мастером по антуражу. Бронирующие элементы должны быть видны и надеваться поверх одежды, исключением являются плащи и пончо от дождя.

Боевая броня (ББ)

Боевая броня защищает от осколков и огнестрельного оружия. Для её изготовления также требуется фотодопуск и личная проверка от мастера.

Боевая броня (ББ) предназначена для защиты от поражений осколками и огнестрельным оружием. Она также требует прохождения фотодопуска у мастера по антуражу. ББ может состоять из нагрудников, наручей и других элементов. Она должна быть изготовлена из металла, пластика или eva foam, цвет которой имитирует металл или полимерный материал. Бронирующие элементы ББ должны быть видны и иметь толщину не менее 1 см. Аналогично, ББ может быть придумана с нуля либо имитировать образцы из игр Fallout, но с обязательным согласованием. Надевается поверх одежды, за исключением плащей и пончо. Также может быть допускается кустарная версия, например, в виде металлической дверцы от печки.

Силовая броня (ПА)

Силовая броня должна имитировать образцы из Fallout и обеспечивать защиту почти всего тела с возможностью крепления датчиков.

Силовая броня (ПА) должна имитировать образцы, представленные в серии игр Fallout. Она может быть изготовлена из пластика, eva foam или металла, при этом должна иметь толщину не менее 1 см. ПА должна закрывать большую часть тела, оставляя открытыми лишь суставы для свободного движения. Все места сочленений должны имитировать шарниры, а также быть оснащены перчатками и ботинками, имитирующими крупную броню или механизированные конечности. Использование ПА с голыми руками или обычной тактической обувью запрещено. Также необходимо обеспечить возможность крепления на спине ПА датчика поражения и блока-приемника для атомной батареи.

Шлемы

Шлем может быть как заводского производства, так и самодельным, закрывающим минимум треть головы. Обязательное ношение защитных очков под забралом.

Шлемы могут быть изготовлены как заводским способом, так и самостоятельно из кожи, пластика, тонкого металла или eva foam. Они должны закрывать минимум одну треть головы и, если имеется забрало, обязательно необходимо носить защитные очки под ним. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) определяется мастером по антуражу при предварительном фотодопуске и окончательно на момент чиповки.

Запрещенные действия

Запрещены алкоголь и наркотики, нахождение на игровой территории несовершеннолетних, агрессивное поведение и прочие нарушения.

На игровой территории строго запрещены следующие действия: нахождение лиц, не достигших 18 лет, состояние алкогольного или наркотического опьянения, разбрасывание мусора, заблуждение о границах полигона, агрессивное поведение в отношении других игроков. Открытое ношение неигровых ножей запрещено. Споры о результативности боевых действий не допускаются.

Обязанности игроков

Игроки обязаны соблюдать технику безопасности, носить защитные очки и сообщать о ЧС.

Все игроки обязаны следовать правилам техники безопасности, носить защитные очки и ленты игрока на руке. В случае экстренных ситуаций, таких как травмы или пожары, игроки обязаны незамедлительно сообщать мастерам игры обо всех инцидентах. Кроме того, игроки должны заботиться о чистоте территории, собирая мусор и не оставляя огонь без присмотра.

Общие правила

Игроки должны носить защитные очки и иметь с собой красную тряпку и фонарь. Запрещены приемы рукопашного боя.

В любой игровой зоне на территории полигона игрок обязан находиться с надетыми средствами защиты глаз. Средства защиты глаз (очки, маски) должны выдерживать попадание из страйкбольного (airsoft) оружия шаром весом 0,2 г со скоростью вылета 150 м/с. Перед игрой, путем отстрела, будет производиться выборочная проверка средств защиты глаз. Игрок обязан иметь при себе красную тряпку размером не менее 250Х250мм и фонарь с красным светофильтром. На игре запрещены любые приемы рукопашного (реального) боя.

Допускаемое и используемое оружие

Допускаются страйкбольные образцы; оружие должно соответствовать установленным ограничениям по типа и характеристикам.

Огнестрельное оружие: допускаются только страйкбольные (airsoft) образцы, использующие для стрельбы шарики диаметром 6 мм с дульной энергией не более 3 Дж. Разрешено использование только механических магазинов, за исключением случаев, когда не существует таковых. Запрещены системы ВВД и использование пулемётов не согласованных с мастерами по антуражу. При стрельбе из снайперских винтовок, они должны иметь максимально допустимую скорость вылета шара - 150 м/с и использоваться только персонажем с перком “Меткий стрелок”.
Боевые взаимодействия 2. Допускаемое и используемое оружие 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Зоны поражения и урон

Определены зоны поражения и действие от оружия: 3 зоны и 6 видов оружия (огнестрельное, метательное и т.д.).

Огнестрельное, энергетическое, метательное оружие: нет ограничений, однако старайтесь не стрелять в голову, пах, незащищенные кисти рук. Гранаты: радиус поражения – 3 метра; взрывчатка - 10 метров. Удары ближнего боя запрещены в область паха и по голове, удары по кистям рук не засчитываются. Легкие и тяжелые ранения определяются по количеству попаданий: например, попадание в незащищённый корпус – тяжелое ранение.

Защита и броня

Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.

Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.

Общие требования для рас

Гули и Супермутанты: обязательное согласование с мастерами по антуражу и концептам костюма.

Для игры за расы Гули и Супермутанты необходимо предварительное согласование персонажа с мастером по региону. Игроки должны согласовать концепт костюма с мастером по антуражу, а затем предоставить фотодопуск готового костюма. Это позволяет обеспечить соответствие внешнего вида персонажа тематике и стилю игры.

Особенности Гулей

Гули не подвержены радиации и имеют специфические ограничения: отсутствие носа, язвы, стерильность.

Гули – это персонажи, не поражающиеся радиацией. У них нет состояния Кровотечение, а состояние Тяжелое ранение может быть снято воздействием радиации. Также они не могут иметь перки Невероятная сила, Меткий стрелок, Лучник и не подвержены действию любых медпрепаратов. Гули имеют набор обязательных элементов антуража, включая отсутствие носа, язвы на коже и маску, имитирующую лицо, подверженное разложению. Визуально они напоминают полуразложившиеся трупы, и вся их кожа должна быть скрыта.

Особенности Супермутантов

Супермутанты не подвержены радиации, имеют только два состояния: ЗДОРОВ и МЕРТВ.

Супермутанты (СМ) не подвержены радиации и имеют уникальные особенности. У них есть только два состояния: ЗДОРОВ и МЕРТВ. СМ не могут иметь Технические и исследовательские перки, но обладают Невероятной силой. Они не подвержены действию медпрепаратов и убиваются определённым количеством попаданий. Внешний антураж Супермутантов подразумевает большой рост, гипертрофированную мускулатуру и полный костюм, закрывающий всё тело.