Fallout: Онтарио

📅 23–25 мая 2025 г. 📍 Минск

Ролевая игра во вселенной Fallout с элементами постапокалипсиса, включающая бой, медицину и алхимию.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Медицина и наркотики 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила ранений и эффектов

При попадании персонаж может оказаться в состоянии "Ошеломлён" или "Вырублен" в зависимости от зоны поражения. Для каждого состояния предусмотрены специальные рекомендации.

Все попадания считаются "ранениями", если они не блокируются бронёй. Имеется 6 зон поражения: голова, торс, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. В зависимости от полученного ранение персонаж может оказаться в следующих состояниях: - **Ошеломлён**: после ранения персонаж 5 секунд не может атаковать, но может защищаться. Игрок не может атаковать, но может говорить и двигаться. - **Вырублен**: персонаж теряет сознание и может только лежать или сидеть, не в состоянии действовать. Восстановить способность действовать может только Врач или использование специальных препаратов. Каждая зона поражения имеет уникальные последствия, описанные ниже.

Подробности о зонах поражения

Каждая зона поражения имеет разные последствия для персонажа. Например, ранение в голову вызывает контузию, а в торс – потерю способности передвигаться.

При ранении в разные зоны персонажи могут испытывать различные последствия: - **Голова**: перегруженность, затруднённое восприятие, и персонаж не может сражаться и передвигаться. Повторное ранение в эту зону приводит к состоянию "Вырублен". - **Торс**: персонаж не может передвигаться. Если он получает повторное ранение в торс, то также оказывается в состоянии "Вырублен". - **Руки**: игрок не может действовать одной из рук после ранения, желательно отыграть это, прижав руку к груди или перекладывая предмет в другую руку. - **Ноги**: при ранении в ногу персонаж не может опираться до оказания первой помощи, рекомендуется опускаться или ползти. Эти правила помогают отыграть бой и обеспечить реализм игрового процесса.

Карта Персонажа и её использование

Карта Персонажа используется для отслеживания состояния персонажа, включая шкалы облучения и привыкания к наркотикам.

Карта Персонажа — это инструмент, помогающий отслеживать физическое состояние персонажа во время игры. Она содержит фотографию персонажа, его имя, схемы поражаемых зон, шкалы привыкания на каждый наркотик и шкалу облучения. При каждом посещении врача игрок должен предоставить свою карту. Врач помечает поражаемые зоны на карте специальными маркерами, и пока маркер не будет удалён, игрок обязан отыгрывать последствия ранения, как указано в Правилах Боя. Также, карта не является игровым объектом и не может быть украдена или показана другим игрокам без разрешения.

Первая Помощь

Первая Помощь должна быть оказана в течение 10 минут после ранения, чтобы предотвратить потерю сознания.

Согласно Правилам Боя, если персонаж получает ранения, на оказание Первой Помощи отводится 10 минут. Первую Помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, при условии, что он в сознании. Основные действия: перевязать рану, устроить раненого поудобнее и обеспечить ему спокойный отдых или транспортировку к месту Лечения. В идеале, наличие Стимпака значительно упрощает этот процесс, позволяя временно игнорировать последствия ранения.

Использование брони и защитных свойств

Броня помогает игнорировать урон, но только в случае попадания по ней. Каждое устройство вроде щита или дополнительных хитов влияет на бой.

В игре предусмотрены различные защитные механики: - Броня: Полный Комплект Брони предоставляет Доспешные хиты, которые позволяют игнорировать одно попадание любого оружия по любой части брони. - Щит: не подвержен повреждениям от обычного оружия, но при попадании коктейля Молотова щит должен быть отложен. Также, щит исключает параллельное использование двуручного холодного оружия, кроме копья. - Доспешные хиты могут восстанавливаться путём полного снятия и надевания брони.

Лечение

Лечение последствий ранения или облучения осуществляется только врачом и зависит от его навыков.

Лечение можно получить только у врача, и в зависимости от его квалификации процедура будет отличаться. Игроки, выбирающие роль врачей, отбираются очень тщательно. При попадании к врачу игрок должен подробно описать своё ранение и оказанную Первую Помощь. Лечение может потребовать определённого времени и ресурсов, в зависимости от навыков врача. Также, Автодок может быть использован для хирургических операций и других процедур, если доступен.

Использование наркотиков

Каждое использование наркотика может вызвать зависимость и имеет эффекты, такие как увеличение хит-пойнтов.

Наркотики могут оказывать значительное влияние на способности персонажа. Применение каждого наркотика, например, Психо или Баффаута, обуславливает игрока определённых действий и последствий. Персонаж может получить временные дополнительные хит-пойнты или вернуть утраченные способности. Однако, каждое применение также несёт риск зависимости, которая потом может потребовать лечения.

Наркотическая зависимость

Применение наркотиков может привести к Наркотической Зависимости, требующей лечения.

Система зависимости такова: каждое применение наркотика снижает показатели на шкале привыкания на карте персонажа. Если шкала исчерпана, персонаж развивает зависимость. При этом наступает "ломка", при которой персонаж не может адекватно действовать и требует лечения. Излечение от зависимости возможно, только используя специальные препараты, такие как Детоксин.

Кустарная Лёгкая Броня

Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони даёт бонус в 1 Доспешный хит и защищает от одноручного Холодного оружия.

Кустарная Лёгкая Броня состоит из элементов защиты из кожи, костей, панцирей насекомых-мутантов и автомобильных покрышек. Наличие этого элемента брони принимается во внимание Врачами при лечении ран от Метательного и двуручного Холодного оружия, а также от осколков Гранат. Полный Комплект Лёгкой Кустарной Брони обеспечивает защиту от одноручного Холодного оружия и даёт бонус в 1 Доспешный хит.

Кустарная Тяжёлая Броня

Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита и защищает от любого Холодного и Метательного оружия.

Кустарная Тяжёлая Броня состоит из элементов защиты, изготовленных из фрагментов брони роботов, обшивки машин, металла и мелких металлических пластин. Элементы этой брони полностью защищают от любого Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Огнестрельного оружия. Полный Комплект Кустарной Тяжёлой Брони даёт бонус в 2 Доспешных хита.

Боевая Броня

Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита и защищает от Огнестрельного и Холодного оружия.

Боевая Броня состоит из элементов довоенного защитного вооружения или продуктов технологий Аклава и Братства Стали. Эти элементы полностью защищают от любого Огнестрельного, Холодного и Метательного оружия, а также от осколков Гранат. Наличие элемента этой брони учитывается Врачами при лечении ран от Энергетического и Тяжёлого оружия. Полный Комплект Боевой Бронни даёт бонус в 3 Доспешных хита.

Силовая Броня

Силовая Броня защищает от любого оружия, кроме особой мишени «Зоны Реактора».

Силовая Броня представляет собой экзоскелет с интегрированными системами жизнеобеспечения. Она может использоваться только как Полный Комплект и создаётся исключительно по образцам из игр серий Fallout. Силовая Броня неуязвима от любого оружия, кроме обозначенной особой мишенью «Зоны Реактора». Броня должна покрывать не менее 50% своей зоны поражения.