Lost in Hollywood

📅 19–22 мая 2022 г. 📍 Мск

Игра проходит в обстановке Золотого века Голливуда 1960 года, сочетая элементы драмы, нуара и музыкальных шоу.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Модель выражения любви 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по веществам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по скорингу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по уликам и расследованию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Экономика на игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общая практика

Практика это 'подшивка' записей пациентов, которая определяет количество карт 'Ошибки' в колоде врача.

Практика — это запись всех случаев, когда пациенты проходили через руки врача. Она представляет собой планшет или книгу, на которой указано имя владельца и уникальный номер. Неопытные врачи могут использовать практику более опытного врача для снижения количества ошибок в своей колоде, переписывая записи от руки. Однако опытные врачи не могут изменить свои колоды. Врач, испортивший чужую практику, теряет лицензию на медицинскую деятельность и может понести наказание. Официально только агенты Бюро могут временно изъять практику у медика.

Лист страховки

Каждый пациент получает отметку об общении с врачом в своем паспорте пациента после посещения.

Лист страховки должен храниться в паспорте каждого персонажа. Врач обязан отметить каждый приём пациента в медицинской страховке, независимо от того, выжил пациент или нет. Отметка должна содержать фамилию врача и номер его практики. Также существует специальная отметка, обозначающая применение тяжелых наркотиков, которая не является аналогом врачебного вмешательства.

Колодa и карты

Врач имеет три колоды (зеленая, желтая, красная) для разных очередей посещений пациента.

Каждая колода врача соответствует порядку визита пациента: первая колода — для первого визита, вторая — для второго и так далее. Четвертое обращение пациента заканчивается фатально, и врач выделяется для свидетельства. Если помощь оказывалась вне помещения, используется третья (красная) колода. Каждая колода содержит карты травм, которых врач должен извлечь каждые 10 секунд на протяжении минуты во время процедуры.

Специальная практика

Некоторые врачи обладают уникальными навыками, позволяющими проводить специализированные медикаментозные операции.

Специальная практика включает в себя уникальные умения, такие как пластические операции. Например, после операции пациенты должны носить специальный лейкопластырь на носу. Психотерапия также относится к специальной практике, и опытный психотерапевт может лечить душевные раны и проблемы.

Общее описание скоринга

Скоринг касается всех персонажей, влияет на их действия и репутацию.

Система скоринга включает два аспекта: профессиональный скоринг, который касается индивидуальных достижений (например, получение наград и признания в индустрии), и структурный скоринг, который касается группы, к которой принадлежит персонаж (например, награды для киностудий). Каждое действие персонажа может повлиять на его скоринг, и репутация группы также может изменить оценку каждого участника. Важно отметить, что границы между личными и групповыми действиями размыты: индивидуальные достижения могут усилить или ослабить репутацию всей группы.

Влияние на скоринг

Необходимость информирования мастеров о действиях персонажей для поддержания скоринга.

На скоринг влияет не только профессиональная деятельность персонажа, но и репутационные аспекты. Игроки не обязаны информировать мастеров о каждом действии, однако рекомендуется сообщать о значимых событиях в игре, чтобы поддерживать «реакцию мира» в соответствии с действиями персонажей. Таким образом, действия персонажа в контексте игры определяют их статус в рамках скоринга.

Лёгкие наркотики

Лёгкие наркотики тяжело достать. Они дают кратковременный эффект без последствий, но эффект может быть непредсказуем.

Лёгкие наркотики — это новомодные таблетки и порошки, которые дают кратковременный эффект улучшения умственных способностей и настроения. Их можно достать с трудом, и они знакомы только высшим слоям общества. При использовании игрок получает сертификат с описанием своих действий, которые он может реализовать в любое время.

Тяжёлые наркотики

Тяжёлые наркотические вещества имеют долговременные последствия и требуют постоянного употребления.

Тяжёлые наркотики приводят к зависимости и имеют разные уровни тяжести. Некоторые из них могут вызвать смерть через несколько лет, в то время как самые дешёвые варианты вызовут необратимые изменения в организме за считанные месяцы. Игроки с зависимостью обязаны носить широкую черную ленту на щиколотке или локтевом сгибе, а их употребление должно контролироваться игротехниками. После употребления игрок должен провести 15 минут в состоянии эйфории и выполнить действия, описанные на прикреплённой карточке.

Промывка наркоманов

Врачи могут только снимать абстинентный синдром, полный излечения невозможен.

В условиях повальной наркомании медики города могут лишь минимизировать страдания зависимых, снимая симптомы абстиненции. Излечить наркоманию не представляется возможным, даже с использованием современных методов вроде электрошока. Процедура 'промывки' очень сложна и может иметь тяжёлые последствия для организма пациента.

Мониторинг скоринга

Скоринг оценивается в автоматическом режиме, без необходимости постоянного доклада игроков.

Скоринг участников контролируется мастерами, которые следят за действиями и их последствиями. Участники должны понимать, что важные действия могут быть учтены в процессе оценки их статуса даже без явного доклада мастерам, так как мониторинг скоринга происходит в автоматическом режиме на основе игровых событий.

Общие правила боевых взаимодействий

Каждый персонаж имеет 1 ХП. При получении урона персонаж переходит в состояние ранения и умирает через 10 минут без лечения.

Все персонажи на игре имеют 1 ХП, без вариантов, бронежилетов или прочих плюсов. Если персонаж получает урон, он переходит в состояние ранения, не может бегать или использовать оружие, передвигается медленно. Через 10 минут после получения ранения без лечения персонаж умирает. Персонаж в состоянии ранения может быть убит любым оружием. Убийство должно быть значимым моментом, его следует сыграть ярко.

Допуск оружия

Холодное и огнестрельное оружие допускаются, но должны быть согласованы с мастерами.

Допускается использование холодного оружия (ножи), если оно изготовлено из материала, позволяющего безопасное взаимодействие (резина, нет пластика) и окрашено. Также допускаются стаффы (топоры, трубы и т.д.), которые также должны быть безопасными и проверенными мастерами игры. Важно согласовать любое оружие с региональными мастерами, так как не каждое оружие подходит для игры.

Правила огнестрельного оружия

Огнестрельное оружие используется по разрешению мастеров, его качество и доступность ограничены.

Все огнестрельное оружие предоставляется мастерами, не всеми персонажами оно доступно на старте игры. Игроки могут получить огнестрельное оружие в процессе игры. Используются только пистолеты на пистонах, которые также предоставляются мастерами. Запрет на использование пистонов не от мастеров: их применение строго контролируется.

Эффективная стрельба

Эффективная стрельба определяется как результативный выстрел с обязательным контактом.

Для того чтобы считать стрельбу эффективной, должен быть выстрел в упор к цели с непосредственным контактом. Это может быть выстрел в спину или в лицо. Важно, чтобы при стрельбе использовались сработавшие пистоны. Без сработавшего пистона выстрел не считается совершенным.

Правила оставления улик

Каждый персонаж получает 10 карточек улик, которые следует оставлять на месте совершения преступления.

На карточках написаны цифры и буквы, которые не сообщают ничего. После совершения преступления, например, воровства или грабежа, персонажи должны оставить карточку улик на видимом месте. Улики могут забрать только представители ФБР, полиции или детективы. Остальные персонажи не могут подбирать свои улики, даже если они полицейские.

Доступ к уликам

Только полицейские и детективы могут забирать улики, остальные могут видеть только странности.

После преступления, улики забираются только сотрудниками ФБР, полиции или детективами. Если персонаж видит странность, связанную с уликами, он должен сообщить об этом властям, но не может вмешиваться в процесс их сбора. Это создает правила взаимодействия между преступниками и полицией.

Организация расследования

У каждого сотрудника полиции свои навыки, которые необходимы для расследования.

Каждый сотрудник полиции обладает уникальным набором навыков и умений, которые важны для успешного расследования. Все работники полиции в процессе расследования должны взаимодействовать и работать вместе, поскольку каждый имеет свои сильные стороны.

Проведение допроса

Допрос может быть проведён только в полицейском участке детективами или агентами ФБР.

Допрашивать подозреваемых могут только детективы и агенты ФБР, при этом допросы должны проходить только в полицейском участке. Помимо этого, требуется присутствие подсветки, а сам процесс должен начинаться с уведомления. Правила допроса накладывают ограничения времени и частоты допросов.

Танец как выражение любви

Танец считается абсолютным актом любви; это не публичное действие соития или неприличного характера.

На улицах Голливуда танец признается высшим актом любви. Такой танец может быть нежным или полным энергии, однако он категорически не считается публичным актом соития. Это означает, что он выполняется только двумя игроками, которые обоюдно соглашаются на это действие. Важно отметить, что массовые танцы не являются Танцем Любви и не считаются оргией. Очевидно, что танцы заменяют сексуальные взаимодействия, и любые действия должны быть согласованы между партнерами.

Механика танца

Танец заменяет сексуальные механики на игре и не моделирует изнасилование.

На игре не существует механик секса, и любые акты, похожие на сексуальные, заменены танцем. Эта механика танца рассматривается как эмоциональное единение, что позволяет игрокам в полной мере выразить свою привязанность друг к другу. Кроме того, в игре предусмотрен остерегание от моделирования насилия, в данном случае — изнасилования.

Сюжетная экономика

Позволяет персонажам решать экономические проблемы через выполнение сюжетных задач, например, долг перед мафией.

Сюжетная экономика предоставляет возможность персонажам закрывать экономические проблемы путём выполнения задач. Например, если руководитель производства имеет многомиллионный долг перед мафией, он может договориться с полицейскими о получении меченых чеков и передать их мафиози, чтобы закрыть долг. Это подчеркивает, что для персонажей в игре важнее выполнить цель, чем испытывать финансовые ограничения в рамках сюжета.

Прикладная экономика

Включает реальные механики использования 'Кэша' и 'Чеков' для покупок и исполнения сделок.

Прикладная экономика делится на две части: микрокоммерция ('Кэш') и макрокоммерция ('Чек'). 'Кэш' представлен бумажными купюрами, его можно использовать для оплаты в баре, покупать или обменивать предметы на игре. Каждый игрок получает зарплату, которая фиксирована и зависит от квалификации персонажа. Существуют три категории зарплат: низкий уровень для чернорабочих, средний для специалистов среднего уровня и высокий для высококвалифицированных специалистов. 'Чеки' моделируют крупные финансовые ресурсы и требуют подписей для осуществления сделок.

Зарплаты персонажей

Зарплаты делятся на низкий, средний и высокий уровень, определяемый квалификацией.

Каждое утро игротехнические персонажи выплачивают зарплаты игрокам в виде 'Кэша'. Зарплаты фиксированы и варьируются в зависимости от профессиональной категории: низкие для чернорабочих, средние для работников среднего звена, и высокие для высококвалифицированных специалистов. Игроки, имеющие большие финансовые ресурсы, могут получить свои средства сразу при регистрации и не нуждаются в зарплате.

Система чеков и их реализация

'Чеки' используются для крупных покупок, требуют подписания и будут проверяться.

'Чеки' представляют собой банковские чеки с подписями. Они нужны для совершения крупных сделок, которые невозможно осилить за два дня в игре. Для их реализации необходимо передать чек игротехнику с описанием сделки. Чек должен быть подписан персонажем, имеющим необходимые финансы. Однако, если чек подписан персонажем без достаточных средств, при сделке произойдёт обман. Для проверки действительности можно обратиться к полиции или адвокату.

Система учета денежных средств

Каждый игрок имеет стартовую сумму в виртуальных долларах, которая может тратиться на различные действия и предметы.

Каждый игрок начинает с суммой в 100 виртуальных долларов. Эти деньги можно использовать для покупок, взятия взяток, оплаты услуг или выполнения каких-либо контрактов. Игроки могут зарабатывать дополнительные деньги через выполнение заданий, участия в сценах или через успехи в игре. Все финансовые операции записываются в бухгалтерской ведомости, и каждая транзакция должна быть подтверждена мастером. Если игрок тратит все деньги, он становится неэффективным в игре до тех пор, пока не заработает больше.

Условия использования чеков

Чеки могут быть использованы для покупки дорогостоящих предметов, но требуют подтверждения от мастера.

Использование чеков требует выполнения определенных условий: игрок должен иметь достаточно денег на своем счету для их покрытия. При использовании чека для оплаты, игрок предоставляет чек мастеру, который подтверждает его действительность. Чеки не могут быть использованы для получения наличных и должны быть использованы в течение одной игровой сессии. Если чек не был использован, он аннулируется на следующей сессии.

Сбор улик

Игроки могут искать улики в различных локациях, чтобы помочь в расследовании.

Каждый игрок может взаимодействовать с окружением, чтобы найти улики. Улики могут быть предметами, записями или показаниями NPC. Для успешного сбора улик игрок должен объявить действие и попросить мастера подтвердить находку. Мастер, основываясь на контексте и логике, решает, была ли находка успешной. Успешное нахождение улики дает игроку возможность использовать её в будущих задачах или передать другим игрокам для совместного расследования.

Анализ улик

После сбора улик игроки могут обсуждать их и пытаться связать с сюжетными линиями.

Когда игроки собирают достаточное количество улик, они могут провести обсуждение, чтобы попытаться понять, что говорят эти улики. Мастер может дать подсказки, если игроки застряли. Обсуждение может привести к новым выводам и решениям, которые помогут в дальнейших действиях. Если игроки связывают улики с правильными уголовными делами, они получают дополнительные очки влияния в игре.