Lost in Hollywood

📅 19–22 мая 2022 г. 📍 Мск

Игра, проходящая в атмосфере Голливуда 1960-х годов с элементами ролевых взаимодействий и боевых механик.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по веществам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по скорингу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общее описание скоринга

Скоринг касается всех персонажей, влияет на их действия и репутацию.

Система скоринга включает два аспекта: профессиональный скоринг, который касается индивидуальных достижений (например, получение наград и признания в индустрии), и структурный скоринг, который касается группы, к которой принадлежит персонаж (например, награды для киностудий). Каждое действие персонажа может повлиять на его скоринг, и репутация группы также может изменить оценку каждого участника. Важно отметить, что границы между личными и групповыми действиями размыты: индивидуальные достижения могут усилить или ослабить репутацию всей группы.

Влияние на скоринг

Необходимость информирования мастеров о действиях персонажей для поддержания скоринга.

На скоринг влияет не только профессиональная деятельность персонажа, но и репутационные аспекты. Игроки не обязаны информировать мастеров о каждом действии, однако рекомендуется сообщать о значимых событиях в игре, чтобы поддерживать «реакцию мира» в соответствии с действиями персонажей. Таким образом, действия персонажа в контексте игры определяют их статус в рамках скоринга.

Лёгкие наркотики

Лёгкие наркотики тяжело достать. Они дают кратковременный эффект без последствий, но эффект может быть непредсказуем.

Лёгкие наркотики — это новомодные таблетки и порошки, которые дают кратковременный эффект улучшения умственных способностей и настроения. Их можно достать с трудом, и они знакомы только высшим слоям общества. При использовании игрок получает сертификат с описанием своих действий, которые он может реализовать в любое время.

Тяжёлые наркотики

Тяжёлые наркотические вещества имеют долговременные последствия и требуют постоянного употребления.

Тяжёлые наркотики приводят к зависимости и имеют разные уровни тяжести. Некоторые из них могут вызвать смерть через несколько лет, в то время как самые дешёвые варианты вызовут необратимые изменения в организме за считанные месяцы. Игроки с зависимостью обязаны носить широкую черную ленту на щиколотке или локтевом сгибе, а их употребление должно контролироваться игротехниками. После употребления игрок должен провести 15 минут в состоянии эйфории и выполнить действия, описанные на прикреплённой карточке.

Промывка наркоманов

Врачи могут только снимать абстинентный синдром, полный излечения невозможен.

В условиях повальной наркомании медики города могут лишь минимизировать страдания зависимых, снимая симптомы абстиненции. Излечить наркоманию не представляется возможным, даже с использованием современных методов вроде электрошока. Процедура 'промывки' очень сложна и может иметь тяжёлые последствия для организма пациента.

Мониторинг скоринга

Скоринг оценивается в автоматическом режиме, без необходимости постоянного доклада игроков.

Скоринг участников контролируется мастерами, которые следят за действиями и их последствиями. Участники должны понимать, что важные действия могут быть учтены в процессе оценки их статуса даже без явного доклада мастерам, так как мониторинг скоринга происходит в автоматическом режиме на основе игровых событий.

Общие правила боевых взаимодействий

Каждый персонаж имеет 1 ХП. При получении урона персонаж переходит в состояние ранения и умирает через 10 минут без лечения.

Все персонажи на игре имеют 1 ХП, без вариантов, бронежилетов или прочих плюсов. Если персонаж получает урон, он переходит в состояние ранения, не может бегать или использовать оружие, передвигается медленно. Через 10 минут после получения ранения без лечения персонаж умирает. Персонаж в состоянии ранения может быть убит любым оружием. Убийство должно быть значимым моментом, его следует сыграть ярко.

Допуск оружия

Холодное и огнестрельное оружие допускаются, но должны быть согласованы с мастерами.

Допускается использование холодного оружия (ножи), если оно изготовлено из материала, позволяющего безопасное взаимодействие (резина, нет пластика) и окрашено. Также допускаются стаффы (топоры, трубы и т.д.), которые также должны быть безопасными и проверенными мастерами игры. Важно согласовать любое оружие с региональными мастерами, так как не каждое оружие подходит для игры.

Правила огнестрельного оружия

Огнестрельное оружие используется по разрешению мастеров, его качество и доступность ограничены.

Все огнестрельное оружие предоставляется мастерами, не всеми персонажами оно доступно на старте игры. Игроки могут получить огнестрельное оружие в процессе игры. Используются только пистолеты на пистонах, которые также предоставляются мастерами. Запрет на использование пистонов не от мастеров: их применение строго контролируется.

Эффективная стрельба

Эффективная стрельба определяется как результативный выстрел с обязательным контактом.

Для того чтобы считать стрельбу эффективной, должен быть выстрел в упор к цели с непосредственным контактом. Это может быть выстрел в спину или в лицо. Важно, чтобы при стрельбе использовались сработавшие пистоны. Без сработавшего пистона выстрел не считается совершенным.