Любой персонаж может оказать первую помощь, используя подручные материалы.
Первую помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, с помощью подручных материалов (бинты, ткань, одежда). Оказание первой помощи важно для предотвращения смерти от потери крови. Без оказания первой помощи после получения ранения персонаж умирает через 15 минут.
Активные триггеры (звуки и свет) влияют на атмосферу и взаимодействие персонажей.
Во время игры используются триггеры, такие как звуки и цветные источники света, чтобы создать атмосферу саспенса и воздействия на игроков. Например, если включен красный свет, персонажи могут испытывать страх, а синий свет может вызывать эйфорию. Игроки должны реагировать на триггеры так же, как это делают их персонажи, создавая правдоподобную атмосферу и взаимодействие. Важно следить за тем, как изменяются условия в игре, и активно описывать эти изменения другим игрокам или визуально привлекать их внимание.
Старт игры общий, участников собирают на пороге дома.
Игра начинается, когда все участники собираются на пороге дома, и мастеры дают сигнал к началу съемок. Участники должны подготовиться к игровому процессу, следуя указаниям мастеров. Эти указания могут быть озвучены или написаны заранее, но должны быть выполнены всеми персонажами.
Игра заканчивается только при завершении общего собрания всех игроков.
Игра считается завершенной только после того, как всех участников соберут в общем зале, и кто-то из мастеров произнесет фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. До этого момента все игроки должны продолжать действовать как их персонажи, не прерывая игровой процесс.
Игроки подписывают контракты до начала игры, нарушения ведут к наказаниям.
Перед началом игры каждый участник подписывает контракт, который фиксирует его правила участия в шоу. Нарушение условий контракта возможно, но может привести к наказанию, которое будет назначено мастерами на игру. Наказания могут варьироваться в зависимости от серьезности нарушения.
Каждый игрок имеет рейтинг, который обновляется во время игры.
Участники имеют индивидуальные рейтинги, основанные на их активности до начала игры (публикации в социальных сетях и видеоматериалах) и впоследствии обновляются на основе действий, выполненных в ходе игры, таких как рекламные интеграции, успешные выполненные задания и мнения зрителей.
Игроки должны использовать мобильные телефоны для связи с мастерами.
У всех игроков на игре должен быть мобильный телефон, на который мастера будут периодически отправлять сообщения или звонить. Игроки должны игнорировать внеигровую связь и концентрироваться исключительно на игровом процессе. Сообщения от мастеров могут начинаться с символа ***, чтобы обозначить, что они видены только игроком, но не персонажем.
Ранения от холодного оружия интуитивны; 1-2 ранения приводят к потере сознания через 10 минут.
Использование холодного оружия возможно только с мастерским чипом. Ранения от ножевых ударов интуитивны. Если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать и уклоняться, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание; спустя 5 минут он умирает. При 3 и более ранениях персонаж существенно замедляется, испытает болезненные ощущения, также теряет сознание через 10 минут и умирает через 5 минут без помощи.
Выстрелы до 3 метров всегда попадают, 3 выстрела в корпус — мгновенная смерть.
Огнестрельное оружие должно быть светошумовым и с мастерским чипом. Выстрел на расстоянии 3 метров является автоматическим попаданием, если целью была четко названа жертва. При выстреле на расстоянии более 3 метров происходит промах. 1-2 попадания в корпус равны эффекту от ножевых ранений, а 3 выстрела в корпус ведут к мгновенной смерти.
Игра начинается с общего сбора на пороге дома и заканчивается по фразе мастера. Персонажи продолжают действовать до конца игры.
Игра начинается с общего сбора участников на пороге дома. По сигналу мастеров начинается съемка. Игра заканчивается только тогда, когда всех игроков собирают в общем зале, и один из мастеров произнесёт фразу “Игра окончена, дорогие игроки”. В ином случае игра продолжается, и участники должны действовать как персонажи, а не как игроки. Если персонаж умирает, либо выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров через смс или телеграм, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти.
Игра требует от участников активного погружения в роли и взаимодействия с окружающими.
Каждый участник должен активно вовлекаться в процесс, быть внимательным к окружающим и поддерживать атмосферу шоу. Никакие реальные конфликты не должны переноситься в игру, и игроки должны соблюдать свои роли на протяжении всего игрового времени.
Создание достоверной атмосферы важно для погружения участников в игру.
Игра направлена на создание максимального погружения через реквизит, звуки и освещение. Участники должны быть готовы к взаимодействию с паранормальными явлениями и возможными вызывающими фобии элементами. Намерение не вызывать травматичные ситуации обращается к игрокам при заполнении анкет.
Участники могут выбрать между ролями экстрасенсов и членами съемочной группы.
Роли могут быть разделены на экстрасенсов, которые исследуют место и взаимодействуют с окружающей средой, и съемочную группу, которая взаимодействует между собой, создавая конфликты и сценарии.
Участники должны продумывать детали своих персонажей до встречи с мастерами.
Все игроки обязаны активно участвовать в разработке своих персонажей, включая их предыстории и мотивации. Необходимо учитывать назначенные личные встречи с мастерами для обсуждения деталей и утверждения окончательной легенды.
Участники должны заполнять анкету с темами и фобиями, которые желали бы избежать.
При подаче заявки необходимо указать все темы, эпизоды и фобии, которых игроки бы хотели избежать. Мастера не несут ответственности за травматичные ситуации, которые не были обозначены заранее, однако они постараются учитывать все пожелания.
Минимальное взаимодействие с мастерами, игротехники в качестве наблюдателей.
Авторы игры будут действовать как наблюдатели, чтобы не нарушать игровую атмосферу, по возможности ограничивая взаимодействие с игроками. Игроки могут обратиться к мастерам только в случае необходимой физической или психологической помощи.
Игра начинается после общего сбора участников на пороге дома, окончание по сигналу мастера.
Старт игры объявляется мастерами, когда все участники собраны на пороге дома. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из мастеров не скажет: "Игра окончена, дорогие игроки". Если персонаж выходит из игры (умирает или выбыл), он обязан уведомить мастеров по смс или через Telegram, отыгрывая персонажа, чтобы не привлекать внимания других игроков.
Контракт подписывается перед началом игры, его нарушения могут привести к наказанию.
Каждый участник шоу подписывает контракт с представителем съемочной группы перед началом игры. Нарушения условий контракта могут вести к игровому наказанию. Контракты сами по себе являются игровыми документами, и их содержание остается неизменным, однако некоторые пункты могут быть нарушены в процессе игры с последствиями.
Рейтинг обновляется в зависимости от активности и действий игроков во время игры.
Каждый участник получит свой рейтинг, который будет отображаться периодически. Начальный рейтинг зависит от активности игрока до игры, включая активность в социальных сетях. В процессе игры игроки могут получать баллы за успешно выполненные задания, рекламные интеграции и упоминания в чате. Все изменения будут прозрачны, коэффициенты для начисления баллов будут добавлены позднее.
Игроки должны иметь при себе мобильный телефон для общения с мастерами и получения заданий.
Каждый игрок должен иметь мобильный телефон, на который мастера будут отправлять сообщения (через смс или Telegram). Участники должны игнорировать все сообщения из реального мира, принимая только те, что приходят от мастеров. Сообщения, помеченные '***', игрок видит, но персонаж — нет. Игрок также может послать ответные сообщения, только если он знает контактные данные адресата. На игре будет общий чат в Telegram для обсуждений и новостей.
Ранения от холодного оружия ведут к потере сознания через 10 минут без медицинской помощи.
Использование холодного оружия (ножи и т.п.) обязательно с мастерским чипом. Ранения от холодного оружия: если персонаж получает 1-2 ранения, он может атаковать, драться и убегать, но через 10 минут без медицинской помощи он теряет сознание. При 3 и более ранениях персонаж не может быстро передвигаться и умирает через 5 минут без помощи. Если персонажа убивают с помощью холодного оружия сзади, он мгновенно умирает. В случае прямого лицом к лицу персонаж может оставаться в сознании, если зажмет
Любой персонаж может оказывать первую помощь, используя подручные материалы.
Первая помощь может быть оказана всеми персонажами, включая себя. Она заключается в наложении кровоостанавливающей повязки, зная, что если помощь не окажется в течение 15 минут, персонаж умрет. На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, их способности будут описаны в их легенде.
Игроки могут обратиться за психологической помощью в специальную комнату.
Если игрок испытывает психологический дискомфорт, он может обратиться в комнату, где его выслушает игротехник. Важно, чтобы такие обращения были только в экстренных ситуациях. На игру запланирован психолог, но он также является участником и не обладает нужными навыками. Несколько игроков не должны находиться в этой комнате одновременно.
Игроки могут обращаться к игротехнику за психологической помощью.
Если во время игры игрок чувствует потребность в психологической помощи, он может обратиться в специальную комнату, где с ним будет разговаривать игротехник. Это не выводит персонажа из игры. К обращению следует прибегать только в экстренных случаях. Если игрок считает, что другой оказывает на него психологическое давление, он может дать знать об этом с помощью заранее оговоренной фразы.