Project X

📅 17–19 июля 2026 г. 📍 Крс
Полевая Научная фантастика

Второй прогон Полигоная социально-ролевая игра, космическая одиссея с элементами детектива, по мотивам сеттинга «Нейтральные воды». 17-19 июля 2026, г. Красноярск, 18+

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Все правила на игру Project X 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Мануал по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила имплантации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила медицины для игроков 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила честности

Игроки должны быть честны в игре и сообщать о своих фобиях и красных флагах.

Мастера ожидают от игроков честности и прозрачности в отношении их персонажей. Игроки должны указывать свои фобии и красные флаги, которые помогут мастерам лучше понимать пределы и комфорт игроков во время игры.

Боевая система: оружие и поражаемые зоны

Каждое оружие должно быть согласовано с МГ. Урон от холодного и огнестрельного оружия в зависимости от типа.

Все типы оружия должны быть согласованы с МГ. Каждый персонаж имеет возможность использовать огнестрельное оружие, если обладает соответствующим навыком. Поражаемые зоны зависят от типа оружия: для холодного оружия — корпус, руки, ноги (голова, пах, кисти запрещены); для огнестрельного — весь корпус, кроме паха. Оружие, которое не согласовано с МГ, запрещено, а его наличие может привести к исключению из игры.

Хиты персонажей

Каждый персонаж имеет 2 базовых хита, максимальное количество — 5. Дополнительные хиты зависят от навыков.

Каждый персонаж в игре начинает с 2 базовых хитами. Хиты могут увеличиваться за счёт специальных свойств персонажа — об этом будет отметка в личном деле. Максимально возможное количество хит — 5. Персонажи с высоким уровнем навыков, таких как "Боец" или "Рукопашник", могут получать дополнительные хиты.

Использование бронежилетов и автопротезов

Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия до 2 попаданий. Протезы добавляют дополнительные хиты.

Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося в торс. Он имеет запас прочности равный 2 попаданиям. После этого бронежилет может быть отремонтирован инженером. Автопротезы, используемые вместо бронежилет, добавляют 1 хит за каждую часть тела, но не более 3 хитов в сумме.

Специальные условия: схваченные и обыск

Персонаж, схваченный другими игроками, не может действовать и обязан подчиняться. Обыск возможен только в определённых состояниях.

Если персонажа схватывают три других персонажа, он не может вырваться или использовать оружие, даже если держит его в руках. Схваченный игрок должен подчиняться приказам схвативших его персонажей. Обыск возможен, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, и может происходить как добровольный обмен всеми игровыми вещами, так и с полным ощупыванием.

Общие правила использования имплантов

Игроки, выбравшие дом Германской Межзвездной Империи, должны иметь три импланта, остальные могут выбирать импланты по согласованию с мастерами.

Игроки, выбравшие своим домом Германскую Межзвездную Империю, обязаны иметь не менее трех имплантов. Игроки, выбравшие дом ССМР, не могут иметь импланты. Остальные игроки могут иметь импланты только по согласованию с мастерами, предоставив аргументацию их происхождения и назначения.

Порядок применения имплантов

Игроки обязаны обозначать влияние имплантов словом "Эффект" при их применении к другим игрокам.

При применении импланта игрок должен громко и четко произнести "Эффект" и указать конкретный эффект, который будет применен. Например, если Марта Шварц применяет свою имплантированную руку с эффектом "тяжелая рука", она должна обозначить это словом "Эффект, тяжелая рука". Тот, на кого применяется эффект, должен отыграть его соответствующим образом. Если игрок не понял, что на него применили имплант, эффект не срабатывает.

Сочетание имплантов

Некоторые импланты могут сочетаться, но существуют строгие ограничения на их количество и комбинации.

Не все импланты могут сочетаться друг с другом. Например, нельзя установить два импланта на одну и ту же руку. Встроенный Нейромост необходим для координации трех имплантов. Если установлен только один имплант, то возможны отторжения и киберпсихоз.

Система суррогатов

Игроки могут использовать 'суррогат' — костюм, позволяющий им продолжать действия, оставив 'тело' в другом месте.

Игрок, использующий 'суррогат', оставляет свое 'тело' в камере управления и может продолжать играть в костюме с надписью 'Суррогат'. Этот костюм не имеет внешних модификаций и имплантов. Игрок может взаимодействовать с телом, используя любые действия, такие как лечение или убийство.

Общие правила медицины

Эти правила применяются ко всем аспектам медицины, некоторые навыки доступны всем, некоторые только врачам.

Правила медицины охватывают все ситуации, связанные с медицинским обслуживанием в игре. К ним относятся действия, которые все игроки могут выполнять, такие как оказание первой помощи или использование нашатыря для вывода из состояния 'без сознания'. Врачи и медсестры имеют более широкий набор возможностей — от наложения перевязок до проведения операций. Мастера игры (МГ) настоятельно просят соблюдать правила, чтобы предотвратить 'рулежку' и сохранять атмосферу игры.

Медицинские статусы и симптомы

Статусы выставляются врачами или мастерами и включают состояния, такие как ЧМТ и отравление.

Медицинские статусы назначаются мастерами на медицине (игротехниками) или врачами и могут быть указаны на карточках больного. Например, ЧМТ (черепно-мозговая травма) вызывает ряд ограничений, таких как невозможность кричать или использовать оружие. Другие состояния включают ушибы, переломы и отравления. Каждый статус имеет свои симптомы и методы лечения. Например, отравление может быть вызвано распылением ядовитых соединений, и те, кто их почувствовал, будут считаться отравленными.

Поражаемые зоны и последствия

Холодное оружие может поражать все зоны, кроме головы, кистей, стоп и паха. Огнестрельное оружие поражает все зоны, кроме паха.

Для холодного оружия существующие зоны поражения включают: корпус, руки, ноги, с исключением головы и шеи, кистей, стоп и паха. Для огнестрельного оружия — полная зона, исключая пах. Стрельба в лицо настоятельно не рекомендуется без защитной маски. В зависимости от особенностей атаки персонажи получают состояние "без сознания", "ранен" или "мертв".

Хиты и состояния персонажа

Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5; состояния: "без сознания", "ранен", "мертв".

Каждый персонаж начинает с 2 базовых хитов, максимальное количество хитов для персонажа может достигать 5. Хиты могут быть получены через специальные свойства персонажа. Персонаж может находиться в состоянии "без сознания", если потеряет 1 или более хитов, либо в состоянии "мертв", если потеряет все хиты.

Классификация оружия

Оружие может быть летальным, нелетальным или холодным, каждый тип имеет свои особенности в применении и уроне.

Летальное оружие (например, автоматические гидрогели) снимает 1 хит. Нелетальное оружие (станеры) вводит персонажа в состояние "без сознания". Холодное оружие базируется на различных предметах, таких как ножи и инструменты, и также вводит в состояние "без сознания", "ранен" или "мертв" в зависимости от типа атаки.

Бронежилет

Бронежилет блокирует 1 хит от летального оружия, функционирует до 2 попаданий.

Бронежилет блокирует 1 хит повреждений от летального оружия, приходящегося на торс. Запас прочности бронежилета равен 2 попаданиям. Таким образом, первые два попадания не наносят урон персонажу, но после истечения прочности, бронежилет считается негодным. Инженер может восстановить бронежилет после повреждений.

Автопротезы

Автопротез добавляет 1 хит, максимум 3; дает специальные навыки.

Автопротез на одну часть тела добавляет 1 хит к общему количеству хитов персонажа, не более трех. Также предоставляет владельцу один из навыков: "тяжелая рука", "захват" или "устойчивость к интоксикации".

Схватка

Игрок считается схваченным, не может использовать оружие и подчиняется схватившим.

Если персонажа схватили трое других персонажей, он не может освободиться и пользоваться оружием. Схваченный должен подчиняться всем приказам схвативших и не может разговаривать. Схватившие также не могут применять приемы рукопашного боя при схватке.

Обыск

Обыск возможен только, если персонаж без сознания, ранен, схвачен или мертв, с добровольной передачей вещей.

Обыск возможен только в случаях, если персонаж находится в состоянии без сознания, ранен, схвачен или мертв. Обыск может происходить с добровольной передачей персонажем своих игровых вещей или с физическим обыском его тела, включая верхнюю одежду.

Общее о медицине

Правила медицины действуют на всех одинаково, включая врачей и рядовых граждан. Нужно строго следовать инструкциям мастера.

Данные правила касаются всех аспектов медицины и не имеют исключений. Играют врачи и медсестры, также некоторые простые лечебные действия доступны рядовым гражданам, включая тактическое применение нашатыря и наложение бинтов. Врачи обязаны соблюдать указания мастеров и не допускать нарушений правил в игре.

Персонал и их роли

В медицине играют роль медсестры, хирурги, терапевты и психиатры с определёнными обязанностями.

Персонал медицины делится на несколько категорий: - Медсестра: выдает таблетки, шинирует, помогает во время операции, может провести несерьезные операции. - Хирург: проводит операции и шинирование. - Терапевт: лечит болезни и отравления. - Психиатр: занимается психическими заболеваниями. - Ксенопсихолог: психиатр с дополнительно теоретическими знаниями об инопланетянах.

Хирургия и лечение ранений

Хирургия моделируется при помощи рисования ран на теле и наложения стяжек.

Все ранения в игре делятся на три категории: ножевые, множественные ножевые и пулевые. Операция моделируется рисованием раны на теле с последующим наложением специальных пластырей — стяжек, которые могут быть заготовлены заранее или выданы мастерами. Чем сложнее рана, тем подробнее должен быть рисунок. Игроки с наложенными стяжками не могут бегать или использовать оружие, и их состояние восстанавливается через 30 минут после операции.

Отравления и лечение

Отравления могут быть газовыми или контактными, лечение включает антидоты.

Отравления различаются на газовые и контактные — например, газовые обозначаются распылением освежителя воздуха. Зараженные игроки получают карточку состояния и должны следовать инструкциям. Антидот помогает нейтрализовать ядовитые воздействия, но не лечит физические повреждения — например, если яд поражает, но не устраняет повреждение от укуса. Для полного выздоровления необходимо следовать правилам лечения отравлений и обеспечить выполнение всех условий, прописанных на карточке.

Сборка прибора: правила и процедуры

Прибор должен содержать минимум один элемент питания, два чипа и не иметь лишних деталей. Процесс сборки включает правильную последовательность и комбинацию элементов.

Каждый прибор имеет сборочную схему, которая показывает необходимые детали и их последовательность. При сборке любого прибора, необходимо следовать трем правилам: 1. В схеме должен быть как минимум один источник питания, который может быть оформлен кубом из картона. 2. Прибор должен иметь минимум два чипа для программирования, которые вставляются в соответствующие детали. 3. Схема не должна содержать лишних деталей. Если прибор не соответствует этим правилам, он не сможет функционировать.

Процесс создания нового оборудования

Для создания нового прибора инженер должен разработать схему, собрать детали и закодировать систему программирования.

Чтобы создать новое оборудование, инженер должен пройти несколько шагов: 1. Сначала необходимо разработать схему оборудования из доступных деталей конструктора и продумать его функции. 2. Инженер должен вырезать и склеить тело прибора из бумаги (например, тетраэдры или октаэдра). 3. Далее, собрать сам прибор, в том числе кожух, в который поместится элемент питания. 4. После сборки, необходимо закодировать прибор по установленным правилам программирования, что включает написание шифра для описания функций устройства. После выполнения всех шагов, инженер должен показать прибора мастеру для получения нового устройства или метки, подтверждающей его функциональность.

Программирование приборов: система кодировки

Программирование осуществляется через написание шифра на чипах, который индивидуален для каждого инженера и определяет функции устройства.

Система программирования включает в себя кодировку, которую инженер осуществляет, используя уникальный шифр, состоящий из цифр. Шифр записывается на плоских белых чипах в сетке 6 на 6 символов. Инженер должен следовать определенным правилам: - В первой строке пишется личный номер инженера, при этом цифры не должны находиться рядом друг с другом, и должна быть хотя бы одна 'не шифровая' цифра на краю. - Со второго ряда начинается кодировка схемы прибора, которая должна отображать все функции и особенности устройства. - Чем больше нулей в конце шифра, тем сильнее поврежден прибор и тем больше требуется работы для его восстановления.

Создание личности

Персонаж должен строиться на трех основных элементах: основах, принципах и желаниях.

Личность персонажа строится на трех «слонах»: основа, принцип и желание. Основа является базовой частью личности, которая не может быть изменена в процессе игры. Принципы формируются на основе воспоминаний и требуют строгого поведения игрока, а желания являются мотивацией, которая может изменяться в зависимости от игровых обстоятельств.

Медицинские состояния и их лечение

Существует несколько медсостояний: ЧМТ, ушиб, перелом и др. Лечение зависит от состояния.

Медицинские статусы определяются мастерами и врачами. Примеры статусов: - ЧМТ (черепно-мозговая травма): ограничивает физическую активность, сопровождается тошнотой и головной болью. - Ушиб: ограничивает использование конечности, не более 3 ушибов разрешено. - Перелом: требует ограничения действий, краткое восстановление от 20 до 40 минут. Лечение включает использование медпакетов и следование инструкциям для выздоровления. Например, при отравлении нужно следовать карточке состояния пациента.

Типы ранений

Ранения делятся на ножевые, множественные и пулевые с различными методами лечения.

Все ранения на игре классифицируются на: - Ножевое ранение: однократное попадание ножом. - Множественное ножевое ранение: многократное попадание ножом. - Пулевое ранение: попадание летальным оружием или множественные попадания монстрами. Операция моделируется рисованием раны и накладыванием стяжек. Чем сложнее рана, тем детальнее должна быть ее прорисовка и тем больше стяжек используется.

Процесс выздоровления после оперативного вмешательства

Игроки с шинирующими обработками не могут совершать активные действия, выздоровление происходит через 30 минут.

После того, как операция завершена и рана зафиксирована стяжками, игрок не имеет права бегать, кричать или использовать оружие. Снимаются стяжки и считается игрок здоровым только через 30 минут, если нет осложнений.

Сборка приборов

Прибор должен содержать источник питания и как минимум два чипа. Нельзя использовать лишние детали.

Каждый прибор, собираемый инженером, должен иметь сборочную схему, в которой должны быть указаны следующие правила: 1. В схеме должен быть как минимум один элемент питания, который обеспечивает работу прибора. 2. В схеме должно быть как минимум два чипа для программирования, которые отвечают за функциональность прибора. 3. В схеме не должно быть лишних деталей, которые не предусмотрены конструкцией прибора. Если прибор не отвечает этим условиям, его нельзя использовать или он не будет работать правильно.

Программирование приборов

Программирование осуществляется с помощью уникального шифра каждого инженера на чипах.

Программирование приборов осуществляется с помощью чипов, представляющих из себя плоские белые грани. Каждый инженер имеет свой уникальный номер для шифрования, например, 1.7. Это означает, что при кодировке данный инженер шифрует 1 символ через 7 символов. Кодировка прописывается на поле 6 на 6 символов, при этом первая строка всегда содержит личный номер инженера. Схема программирования должна следовать правилам, чтобы прибор работал должным образом.

Создание нового оборудования

Для изобретения нового прибора требуется схематика, детали и кодировка.

Для создания нового оборудования инженер должен пройти несколько этапов: 1. Создание схемы из деталей, которая должна быть тщательно продумана. 2. Вырезание и склеивание из бумаги сложной фигуры (например, тетраэдры или октаэдра). 3. Сборка прибора, включающая в себя кожух для элемента питания. 4. Кодировка данного оборудования по установленным правилам программирования. После выполнения всех этих шагов инженер приносит изделие мастеру и получает новый прибор или специальную метку.

Игровое и неигровое пространство

Неигровое пространство — для подготовки и хранилища личных вещей. В игровом пространстве запрещены личные вещи и обсуждение неигровых тем.

Игровое пространство обозначено киперной лентой и включает в себя территорию, где проводятся игровые действия. Все действия неигрового характера, такие как обсуждения, шпионаж и убийства, запрещены в неигровом пространстве. На неигровом пространстве разрешено хранить личные вещи и организовывать зону отдыха. В игровом пространстве также запрещено прятать игровые вещи.

Разделение игрового и неигрового пространства

Игровое пространство - зона для игровых действий, неигровое - для подготовки, отдыха и хранения вещей.

Территория игры делится на игровое и неигровое пространство. Неигровое пространство предназначено для подготовки к игре и хранения личных вещей; здесь запрещены любые игровые действия, включая обсуждение соглашений, шпионаж, убийство и прочие действия. Игровое пространство отмечено киперной лентой и служит для осуществления игровых взаимодействий. Игроки не могут приносить личные вещи в игровое пространство, так как они могут быть 'украдены' или 'обысканы'. Игроки обязаны вести диалоги только на игровые темы от лица своих персонажей.

Запрет на использование личных вещей

В игровом пространстве запрещено использование личных предметов, кроме предметов с чипами.

Все предметы, используемые в игре, должны быть помечены специальным чипом для возможности совершения игровых действий. Например, стул с чипом можно использовать, чтобы вывести человека из игры, а неигровые предметы, такие как стулья без чипов, считаются неподвижными. Личные вещи игроков также считаются неигровыми, если не имеют чипа. Это правило распространяется на все вещи, включая документы и информацию, но допустимо использовать бумажные документы без чипа, если они содержат игровую информацию.

Ограничения в игровом пространстве

Запрещено прятать игровые предметы в неигровом пространстве.

Во время игры игрокам запрещается скрывать игровые предметы в неигровом пространстве. Все игровые действия и взаимодействия должны происходить исключительно в составе игрового пространства. В случае необходимости участники могут обратиться к мастерам для решения проблем, связанных с игровым процессом.

Стандартный комплект оборудования экипажа

Комплект включает защитный комбинезон, маску, перчатки и смартфон с приложением. Стоимость оборудования варьируется от 200 до 1300 кредитов.

Стандартный комплект оборудования экипажа исследовательского корабля "Сопряжение" включает: 1) Комбинезон защитный, исследовательский СКИ-50 - униформа с защитной системой от ядов и радиации, стоимость от 1300 кредитов. 2) Защитная маска MK-9 - защищает дыхательные органы и глаза, со сроком действия 10 минут без неё. Стоимость предоставляется мастерами. 3) Перчатки защитные ПЗЧ-003 - рекомендуются перчатки с полным покрытием для защиты от ядов и вредных веществ, стоимость от 300 кредитов. 4) Крепление для смартфона - необходимо для пользователей с установленным приложением. Стоимость от 200 кредитов.

Дополнительное оборудование для медиков

Медики должны иметь защитные перчатки и контейнеры для образцов. Стоимость составляет от 200 до 350 кредитов.

Медики в экспедиции должны иметь дополнительное оборудование для безопасной работы: 1) Перчатки, маски, защита для работы в лаборатории. Это даст дополнительные бонусы защиты от болезней и ядов. Стоимость от 200 кредитов. 2) Контейнеры для образцов - необходимы для переноски образцов, стоимость от 350 кредитов.

Оборудование службы безопасности

Служба безопасности использует станеры СПД-12-09, вводящие в состояние 'Без сознания'.

Служба безопасности должна использовать служебные станеры СПД-12-09, которые при попадании вводят цель в состояние 'Без сознания'. Эти станеры не летальны, а патроны для них можно получить у техников. Стоимость их будет покрыта для игроков, которым это положено по роли, остальные покупают сами с согласованием с ГМ.

Запреты в игровом пространстве

В игровом пространстве запрещено скрывать личные вещи и вести диалоги не на игровые темы.

В игровом пространстве игроки обязаны вести диалог от лица персонажа и не могут скрывать личные вещи, так как их могут «украсть» или «обыскать». Это правило помогает поддерживать фокус на игровом процессе и предотвращает нежелательное влияние внешних факторов.

Обязанности и права игроков

Мастера имеют право отклонять заявки игроков и контролировать процесс игры. Присутствие несовершеннолетних и гостей не допускается.

Каждый игрок должен ознакомиться с правилами и соблюдать их на протяжении всей игры. Мастера вправе отклонить заявку любого игрока без объяснения причин, а также следить за порядком во время игрового процесса. Участие несовершеннолетних на игре запрещено, и гости не допускаются. Все действия, включая фотографии, должны согласовываться с мастерами и проводиться в рамках игровых правил.

Создание персонажа и личность

Личность персонажа строится на основе, принципах и желаниях, которые требуют честного исполнения.

Чтобы игра прошла успешно, игроки должны внимательно подходить к созданию своих персонажей, заполняя анкету, указывая свои фобии и «красные флаги». Личность строится на трех основных элементах: Основа, Принципы и Желания. Основа — это неизменные убеждения, Принципы — социальные ценности, а Желания — цели персонажа. Игроки должны отыгрывать действия в соответствии с этими характеристиками.

Состояния персонажа при поражении

Персонажи имеют базовые хиты и могут быть в неигровых состояниях (без сознания, ранен, мертв).

У каждого персонажа на игре есть базовое количество хитов, равное 2. Максимальное количество хитов — 5. Различные виды оружия наносят разное количество хитов, и при потере всех хитов персонаж может стать мертвым или раненым. По состоянию персонажа: — Если хиты обнулены, персонаж падает в состояние «мертв» через 10 минут, если не получит помощь. — Другие состояния включают «без сознания», когда персонаж не реагирует на раздражители, и «ранен», когда персонаж получает болезненные ощущения.

Типы оружия и их действия

Различают холодное, летальное и специальное оружие с разным воздействием.

Оружие делится на три типа: — Летальное оружие: может вводить персонажа в состояние «мертв» и имеет максимальное воздействие. — Холодное оружие: используется для атаков, при попадании в поражаемые зоны наносит различные повреждения. — Специальное оружие может включать в себя станеры и другие механизмы, которые вводят персонажа в состояние «без сознания». Использование оружия требует согласования с мастерами и отыгрыша использования.

Память и уникальность персонажа

Воспоминания формируют уникальный опыт и качества персонажа, включая желания и принципы.

Игроки должны создать уникальные воспоминания для их персонажа, которые определяют его способности, желания и принципы. Воспоминания могут быть завязаны на социальные связи, эмоции и опыт, и определяют, как персонаж будет реагировать на внешние стимулы и влияния. Воспоминания предоставляют игроку уникальные черты, которые затем будут использоваться в игровом процессе.

Восстановление утраченных воспоминаний

Игроки могут восстанавливать свои воспоминания через взаимодействие с мастерами и игротехниками.

Чтобы восстановить утраченные воспоминания, игроки могут обращаться к мастерам, которые проводят процесс восстановления через определенные техники, такие как гипноз или терапия. Восстановление длинной карточки — это процесс, в котором персонаж может получить уникальные навыки или знания, что в свою очередь влияет на дальнейшее развитие его личности.

Сбор образцов и их анализ

Игроки должны соблюдать правила при сборе образцов для анализа и исследований.

Во время проведения экспериментов с образцами необходимо следовать строгим правилам по безопасности и сбору. Каждый образец должен быть обработан согласно четким инструкциям, и если игроки не соблюдают эти правила, возможны негативные последствия. Образцы должны помещаться в контейнеры, соответствующие их уровню опасности.

Эксперименты и исследования

Научные исследования проводятся для изучения свойств новых образцов и разработки новых веществ.

Эксперименты на выставленных образцах следует проводить под наблюдением мастеров. Процесс включает в себя анализ собранных образцов, в том числе их разбиение на атомы и исследование свойств. Это позволяет игрокам глубже вникнуть в мир игры, используя свои действия для открытия новых возможностей и понимания. Вся информация должна быть доступна для анализа, и игроки должны быть готовы к экспериментам.

Состояние здоровья персонажа

Игроки могут получить различные состояния, такие как травмы, отравления или боевые ранения, которые необходимо лечить.

Состояния здоровья персонажа могут варьироваться от легких ушибов до серьезных черепно-мозговых травм и отравлений. Для каждого состояния требуется правильная медицинская помощь, отображенная в карточках, которые выдаются на игре. Игроки должны следовать указаниям, предоставляемым хирургами и медиками, действуя согласно текущему состоянию здоровья.

Лекарства и лечение

Лекарства и лечение организованы через специальные процедуры и взаимодействия с медиками.

Игроки могут использовать различные медикаменты для лечения своего персонажа, в том числе антибиотики и анальгетики. Процесс включает в себя обращение к медикам, которые следят за состоянием здоровья, прописывая необходимые лекарства, и согласовывают лечение с другими участниками. Процесс выздоровления может включать в себя либо стандартное лечение, либо экспериментальное, в зависимости от опыта персонажа.

Боевая система: начала боя и особенности взаимодействия

Игроки объявляют "Атака!". Бой продолжается выигрышем одного из участников или решением игроков.

Если игроки считаются готовыми к вооруженному взаимодействию, один из них громко говорит: «Атака!». После этого начинается бой, к которому могут присоединиться все желающие. В начале боя мастер дает несколько секунд на то, чтобы игроки достали свои оружия. Ключевые моменты: - Оружие игры — тазеры образца ООН с 6 патронами, которые парализуют цель на 5 минут при попадании. - Участники могут использовать следующие методы наносить урон: - Ушибы и переломы от ударов другими предметами, которые будут заранее помечены. Летальное оружие не используется, но игроки могут умереть от побоев, неаккуратного поведения в шлюзе или отравления. - Также существует система ограничений на взаимодействия во время боевых действий.

Оружие и его эффекты

Тазер парализует на 5 минут, бронежилет защищает от тазера, существуют различные способности.

Спасательная экспедиция вооружена тазерами, которые используются для контроля нежелательного поведения. Каждый тазер имеет 6 патронов, и при попадании в любую часть тела игрока парализует его на 5 минут. Бронежилет может спасти от попадания тазера, но лишь в тех зонах, где он присутствует. - Оружие: - Тазер: 6 патронов, действие — паралич на 5 минут. - Предметы для нанесения ушибов: все потенциально опасные предметы должны быть отмечены. Способности членов экспедиции: 1. Тяжелая рука: позволяет ослепить игрока легким ударом со словами «оглушен» (вызывает эффект вне боя). 2. Рукопашник: удары руками имеют разные эффекты, в зависимости от области попадания. 3. Устойчивость к интоксикации: персонаж не восприимчив к одному токсину.

Правила боя: действия игроков и последствия

Логика боевых действий: блок, атака и перезарядка

Во время боя мастер начинает счет: «Раз, два, три». В это время игроки могут менять своё местоположение. Когда мастер говорит «Три!», игроки должны остановиться и продемонстрировать одно из действий: - Блок: руки с оружием скрещены на груди, защищает от всех атак; нельзя делать блок более двух раз подряд. - Атака: игрок атакует, при этом стрелковое оружие требует перезарядки. - Перезарядка: рука с оружием направлена вверх для перезарядки. После действия мастер снова считает «Четыре, пять, шесть», за это время игроки оценивают свою текущую ситуацию. Например, если игрок не блокирует, а получает попадание, он должен физически упасть и быть ягненком для исцеления. Если игрок замечает нарушение со стороны другого игрока, он может упомянуть это вслух.

Старт игры

Игра начинается 2 августа в 18:00, участники должны быть на поле до 12:00 для получения снаряжения и инструктажа.

Мы настоятельно просим вас приехать в пятницу 2 августа до 12:00 часов на полигон. В это время организуется процесс наклеивания чипов на ваше снаряжение и выдачи необходимых игровым предметов и документов. Игроки смогут общаться с мастерами и проходить инструктаж и репетицию перед началом игры, которая запланирована на 18:00. Игра закончится не позже 3:00 в воскресенье 4 августа, с ожиданием заключительной речи и обратного автобуса к 15-16 часам в зависимости от потребности.

Окончание игры

Заключительное слово будет озвучено 4 августа в 13:00.

Время окончания игры точно не будет определено, так как оно зависит от взаимодействий и решений игроков, однако окончательные мероприятия запланированы на 4 августа. Заключительное слово мастеров произойдет в 13:00. После этого, в зависимости от потребностей, могут быть организованы обратные автобусы к 15-16 часам.

Разделение пространства

Территория делится на игровую и неигровую зоны для подготовки и взаимодействия.

Вся территория разделяется на игровое и неигровое пространство. Неигровое пространство предназначено для подготовительных действий, таких как хранение личных вещей и получение инструкций. На неигровой территории действуют ограничения: запрещено совершение игровых действий, включая обсуждение соглашений, шпионаж, убийства и другие игровые взаимодействия.

Правила поведения в игровом пространстве

Запрещено прятать игровые вещи в неигровом пространстве и вести беседы не от лиц персонажей.

Во время игры все участники обязаны находиться и вести диалоги только в игровом пространстве. Любые личные вещи игроки должны оставлять в неигровой зоне. Также запрещается обсуждение неигровых тем и использование неигровых предметов во время игрового процесса.

Роль мастера

Мастера являются консультантами и могут трактовать правила.

Мастера во время игры выступают как консультанты и наблюдатели. К ним можно обращаться только по вопросам трактовки правил или разрешения конфликтов. Только мастера имеют право трактовать правила игры, что исключает любые обсуждения споров между игроками во время игровой сессии.

Роли игротехников

Игротехники отвечают за создание атмосферы и взаимодействие с игроками.

Игротехники во время игры представляют флору и фауну планеты, взаимодействуя с персонажами. Они помогают создать необходимую атмосферу и следят за соблюдением правил, обеспечивая правильное исполнение игровых сценариев.

Правила для игроков

Мастера могут отклонить заявки игроков без объяснения причин.

Участие в игре не допускает присутствия несовершеннолетних и посторонних людей. Игроки обязаны следовать правилам игры и могут быть отклонены от участия по усмотрению мастеров. При этом, любые вопросы о правилах и поведение игроков будут под жестким контролем мастерской группы.

Пометка игровых предметов

Все игровые предметы должны быть помечены специальными чипами.

Все предметы, с которыми можно взаимодействовать в игре, должны быть помечены специальными чипами. Предметы, у которых отсутствуют чипы, считаются неигровыми и не могут быть использованы для игровых взаимодействий. Например, стул с чипом может быть использован для оглушения другого персонажа, в то время как стул без чипа считается неподвижным и неприменимым.

Использование игровых документов

Игровые документы с чипами могут использоваться для выполнения различных действий.

Игровые документы, помеченные чипами, могут использоваться игроками в взаимодействиях. Например, если игрок находит документ или записку с чипом, это становится предметом, с которым могут быть предприняты действия, вплоть до уничтожения. Однако, если документ не имеет чипа, применять его для игры запрещено.

Боевая система: оружие и взаимодействие

Оружие должно быть согласовано с мастером, поражаемые зоны: корпус, конечности, голова исключена.

Персонажи, обладающие оружием, должны заранее получить разрешение от мастеров. Оружие может быть использовано для взаимодействия, но его наличие должно быть согласовано. Поражаемые зоны: корпус и конечности, при этом голова и пах не считаются поражаемыми зонами.

Хиты и состояния персонажа

Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, максимум 5 в зависимости от воспоминаний.

Каждый персонаж в игре на старте имеет 2 базовых хита. Максимальное количество хитов, возможно, увеличивается до 5 в зависимости от воспоминаний персонажа. Поражение определенной зоны влечет за собой соответствующее состояние: ‘мертв’, ‘ранен’, ‘без сознания’, что влияет на игровую механику и взаимодействия. Также имеются особые правила для холодного и летального оружия.