Ролевая игра, вдохновленная историей ведьм Салема. Игра проходит с 4 по 6 ноября 2023 года в поселении Блэк Брук, штат Массачусетс, с акцентом на атмосферность.
Можно прекратить действие заклинания словом "Останови!". При этом ранения сохраняются.
Каждое заклинание можно прекратить, произнеся слово "Останови!". Однако это слово не применяется на себя. Для обычного заклинания прекращение отменяет магическое воздействие, но все ранения остаются. Для усиленного заклинания ранения переходят на ступень ниже: маг получает легкое ранение, а существа — тяжелое.
Прорицания могут использоваться для получения подсказок о событиях.
Прорицания выполняются вне круга, с использованием различных методов гаданий, таких как карты Таро или гаруспиция. Игромеханически прорицания моделируются аскольдокартами, которые игроки получают случайно в начале игры. На карточках могут быть указаны как предсказания, так и философские фразы.
Эффективность гадания зависит от настроя персонажа.
Эффективность использования аскольдокарт зависит от того, насколько удачно игрок настроился на процесс гадания. Если процесс прошел неуспешно - информация будет незначительной.
Игра проходит в режиме нонстоп 24 часа. Игроки должны быть доступны для взаимодействия в любое время.
Игроки должны оставаться в своих персонажах 24/7, что означает, что взаимодействие с игрой происходит даже во время отдыха или приема пищи. Если игроку нужно временно выйти из образа, он должен повязать белую ленту на голову, сигнализируя, что временно не является персонажем. Игроков, которых увидели в белых хайратниках, не должны отвлекать другие игроки, поскольку это может сбивать с игрового процесса.
Запрещено пользоваться электронными сигаретами и вейпами. Курение разрешено, но обсуждения вне игры в этом пространстве недопустимы.
Хотя игроки, изображающие персонажей колледжа, могут курить, необходимо избегать использования электронных сигарет и других девайсов, которые не существовали в 1992 году. Игроки должны помнить, что курилки не предназначены для внеигровых встреч. Каждый игрок несет ответственность за то, чтобы не нарушать атмосферу игры.
Заклинания можно усиливать, если произнести их втроем, настроившись друг на друга, взявшись за руки на 5 сек.
Некоторые заклинания можно значительно усилить, если их произнести одновременно три мага, настроившись друг на друга (взяться за руки в круг на 5 секунд) и направив энергию в одну сторону. Это доступно только с 2 ступени. Усиленные заклинания обладают более мощным воздействием, например, поток огня сгорит большой предмет за 15 минут вместо 30.
Заклинания произносятся с жестом руки и именем цели, работают до 3 метров. После заклинания требуется 5 сек. перерыв, два одинаковых подряд не действуют.
Заклинания представляют собой жест ладонью и слово, обозначающее суть заклинания. Дальность - до 3 метров. Чтобы применить заклинание, персонаж должен громко назвать цель (по имени/фамилии/развернутому описанию). Между заклинаниями следует делать 5-секундный перерыв. Нельзя произносить два одинаковых заклинания подряд, второе не сработает. Если заклинание направлено на конкретное существо, можно укрыться за кем-то или чем-то. Если несколько магов произносят одно и то же заклинание одновременно, оно не сработает.
Чем больше участников, тем быстрее наступает действие ритуала.
Если в ритуале участвует больше одного человека, это ускоряет его действие. Участие считается выполненной практикой и отнимает от общего числа возможных практик в день.
Ритуал состоит из 3 частей: названия себя и цели, названия компонентов, завершение словами.
Каждый ритуал включает три части: 1) Персонаж называет себя и цель ритуала. 2) Затем перечисляются компоненты и символы, которые будут использованы в ритуале, и их действие. 3) В завершении ритуала проводится воззвание к магии с произнесением 'да будет такова воля моя'. Ритуалы требуют присутствия мастера для их завершения.
Для ритуалов используют магические компоненты и символы, которые размещаются в круге.
Ритуалы требуют использования компонентов (растительного, животного и иного происхождения) и символов, такие как круг. Компоненты размещаются по часовой стрелке с добрыми намерениями, против - со злыми. Все детали, закладываемые в ритуал, должны быть отражены как в компонентах, так и в символах.
Для создания артефакта необходимы компоненты, желательно ручное изготовление.
Артефакты создаются вручную и могут быть одноразовыми или постоянными. К каждому артефакту прилагается бирка, и вещь без неё не считается артефактом. Если артефакт разрушается, действие прекращается. Все предметы можно создавать только вручную.
Однократные артефакты используют один раз, постоянные - сохраняют свои свойства.
Артефакты бывают однократного действия (после использования с них снимается бирка) и постоянного. Ученики 1 ступени могут создавать один артефакт в день, 2 ступени - два, 3 ступени - три. Взрослые маги могут создавать постоянные артефакты, но для этого требуется больше компонентов.
Цвет компонентов играет важную роль при создании артефактов.
Артефакты имеют особое значение цвета используемых компонентов. Цвета компонентов служат для придания артефакту его магической силы. Например, шерстяная нить не во всем будет подходящей для создания артефакта.
Срок действия зелий определяется мастерами или преподавателем зельеварения.
Срок действия эффективных зелий устанавливается мастером, который проверил и дал одобрение на созданный состав. На игре будут предоставлены известные зелья, которые действуют всегда при правильном приготовлении.
После смешивания компонентов необходимо произнести формулу, зелье считается готовым.
После добавления всех компонентов зелье перемешивается, тоже в зависимости от намерений. По завершении приготовления зелья нужно произнести формулу "да будет такова воля моя", что завершает создание. Зелье может быть выпито, перелито в фиал или подлито кому-то. Каждое зелье является одной порцией.
Перед началом зелья чертится круг, компоненты выкладываются по часовой стрелке с добрыми намерениями или против часовой для зла.
Перед приготовлением зелья маг чертит круг, помещая в его центр емкость для зелья. Ингредиенты выкладываются по часовой стрелке (с добрыми намерениями) или против часовой (со злыми). Первым добавляется 'Сердце зелья', выбор зависит от предназначения: Сердце Рождения, Жизни или Смерти. Компоненты добавляются по очереди, их количество может быть различным в зависимости от типа зелья.