Valahia. Beginning...

Ролевая игра, погружающая игроков в мистика и альтернативную историю в сеттинге Валашской деревни.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Дух земли раздаточное (механика).pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Немочь, раздаточное (механика) х2.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Пожиратель, раздаточное (механика) х2.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Советы Валахии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Способности и взаимодействия

Игроки показывают карты способностей другим игрокам в случае взаимодействия; эффекты зависят от комбинации способностей и воздействий.

Каждый игрок имеет доступ к способности, которую он должен показать при использовании. Например, для способности "Слово земли" необходимо сначала показать эту карту, а затем использовать одно из воздействий с заданным эффектом. Персонаж, на которого воздействует способность, не помнит взаимодействия, и подробности необходимо сообщать об этом игроку. Игроки могут комбинировать свои способности с воздействиями, такими как "Дар" или "Гнев", что также влияет на ход игры и взаимодействия между персонажами. Каждый эффект от способности имеет уникальные последствия для игрового процесса и возможность дальнейшего развития персонажа.

Рождение и обряды

Шаман принимает новорожденного, обмывая его особым настоем, обеспечивая защиту и благословение.

В Валахии при рождении ребенка проходит особый обряд. Повитуха передает новорожденного шаману, который обмывает его специальным лечебным настоем, чтобы осветить его и обеспечить защиту от злых духов и негативных влияний. Шаман использует для этого рушник, который наделен силой. Этот ритуал также символизирует начало жизненного пути ребенка в согласии с духами предков.

Связывание любящих

На обряде влюбленные связываются нитью, на что шаман произносит благословление.

Когда приходит пора связывать судьбы двоих, влюбленные идут к шаману. На обряде шаман использует специальную нить, символизирующую их связь. Он произносит слова благословления и выполняет ритмичные удары по бубну, создавая атмосферу священности и силы. После обряда в глазах влюбленных появляется свет, символизирующий их новую совместную жизнь.

Обращение к духам

Шаман ведет беседы с духами, чтобы помочь людям в трудные времена.

Если жителям деревни грозит беда, они обращаются к шаману. Он проводит ритуал общения с духами предков, прибегая к особым техникам медитации и транса. В этом состоянии шаман получает ответы на вопросы и предостережения о грядущих событиях. Этот ритуал требует серьезной подготовки и ресурсного обеспечения, так как шаман может быть подвержен влиянию духов.

Принципы кормления

Кормление вампиров происходит только с согласия человека, без принуждения.

Вампиры питаются кровью и энергией людской, однако кормление должно осуществляться только на добровольной основе. Это значит, что человек сам решает, хочет ли он отдать свое тело вампиру, и в случае согласия не испытывать обид на вампира. Таким образом, доверие между вампирами и людьми поддерживается через этот принцип, где насилие и принуждение недопустимы.

Роль вампиров в обществе

Вампиры защищают людей от внешних угроз, укрепляя их доверие.

Вампиры в Валахии являются защитниками мирного людского населения от внешних угроз. Легенды гласят, что Граф Дракул в одиночку смог обращать армии врагов в бегство, что служит примером их силы и защитной роли. Это еще больше укрепляет доверие местных жителей к вампирам, поскольку они считают их защитниками.

Этапы заражения: прогрессирование

Заражение происходит через 4 этапа, каждый из которых имеет свои условия и эффекты.

Процесс заражения у персонажей включает 4 стадии, на каждой из которых заражённый проходит изменения. Каждый промежуток времени персонаж продвигается на одну стадию: 1. **1-я стадия** - Заражённый не подозревает о заражении. 2. **2-я стадия** - Заражённый начинает подозревать, появляется звезда на правой руке. 3. **3-я стадия** - Слабость и раздражительность, вторая звезда на левой руке. 4. **4-я стадия** - Заражённый теряет здоровье, появляется третья звезда на правой руке и начинается активное воздействие "Гончая".

Методы воздействия на зараженных

Различные методы воздействия на заражённых зависят от уровня заражения и состояния персонажа.

Каждый персонаж может применять способности к зараженным в зависимости от уровня их заражения: - **1 звезда** - Рассказать известное о других людях (2-4 уровня заражения). - **2 звезды** - Сбор сведений об одном персонаже (3-4 уровня). - **3 звезды** - Распускание слухов о персонаже (4 уровень). Каждое из воздействий имеет свои ограничения по количеству применений за один цикл.

Способности: "Ментальное воздействие" и "Абсолютная защита"

Основные способности, доступные персонажу, с их уникальными эффектами.

Способности, которые персонаж может использовать: - **"Ментальное воздействие"** - персонаж обязан подчиниться тому, кто показал карту. - **"Абсолютная защита"** - делает персонажа неуязвимым к"Ментальному воздействию". Эти способности применяются в контексте различных Этапов заражения.

Ментальное воздействие: основы

Карта 'Ментальное воздействие' позволяет персонажу влиять на поведение цели при условии показа карты.

Когда игрок показывает карту 'Ментальное воздействие' другому персонажу, он получает возможность контролировать действия этого персонажа. Тот, кому показана карта, должен подчиниться и делать то, что скажет игрок, показавший карту. Это воздействие может применяться только в рамках игрового времени и обстановки.

Процесс эмоционального насыщения

Персонаж может забирать 'огонь памяти' у жертвы, поглощая её эмоции.

Персонаж, который нуждается в эмоциональном насыщении, должен найти жертву и использовать 'Ментальное воздействие' для забирания её 'огня памяти'. Жертва должна рассказать о своей яркой эмоции и после этого забывает её, не испытывая больше эмоциональной связи с ней. Такое воздействие можно использовать максимум 3 раза на одного персонажа до восстановления.

Процесс проведения ритуала

Ритуал 'камлания' включает призыв Тени, оглашение причин и сам обряд; ошибки в ритуале ведут к его прекращению.

Ритуал 'камлания' начинается с призыва Тени или помощника через танцы, мантры и музыкальные инструменты. Шаманка должна огласить причины проведения ритуала, дождавшись подтверждения от Тени или помощника. Далее следует сам обряд, проводимый по записям в книге обрядов. Если ритуал выполнен неверно, Тень или помощник сообщают шаманке об ошибке и уходят, обряд придется проводить заново. Успешный ритуал предполагает получение карты или предмета, необходимого в рамках обряда.

Обряд свадьбы

Обряд, необходимый для заключения брака между персонажами; нужно присутствие двух сторон и согласие от шаманки.

Обряд свадьбы требуется для заключения брака между двумя персонажами. Участие в обряде обязательное для обеих сторон, каждая из которых должна выразить согласие на заключение брака. Шаманка ведёт обряд, следуя принятым традициям. Без согласия участников обряд не может быть проведён.

Воздействия: Дар и Гнев

Воздействия "Дар земли" и "Гнев земли" обуславливаются комбинацией с картами способностей и предоставляют различные эффекты.

Воздействия делятся на два вида — "Дар земли" и "Гнев земли". Например, отношение к эффекту "Дара земли", как "Любовь к земле", позволяет давать персонажу дополнительные преимущества, тогда как "Гнев земли" (например, "Тебе не рады") может снизить его возможности или создать дискомфорт. Эти воздействия применяются в комбинации с соответствующими картами способностей, и их действия должны быть четко обозначены, поскольку они кардинально меняют ход играемых сцен и взаимодействия между игроками.

Этапы духовных состояний

Игроки проходят через этапы духовных состояний, каждый из которых включает особые условия и применения способностей.

Каждый игрок проходит 5 этапов духовных состояний: от "Новая жизнь" до "Дух земли". На каждом этапе игроки должны соответствовать определенным условиям, чтобы перейти на следующий. Например, для перехода к этапу "Осознание" необходимо прожить определенное количество времени в текущем состоянии и использовать свои способности дважды для блага земли. На каждом этапе открываются дополнительные способности и воздействия, что предоставляет игрокам различные варианты для взаимодействия с другими участниками.

Обряд призыва Предков

Обряд для разрешения конфликтов, который требует конфликтной ситуации между несколькими сторонами.

Обряд призыва Предков применяется в случае конфликтных ситуаций между двумя или более персонажами. Для его проведения необходима не просто присутствие сторон, а существование конфликта, который требуется разрешить. Шаманка используя свои знания и навыки, проводит обряд в надежде на получение мудрости и решения от духов-предков. Без наличия конфликта данный обряд проводить нельзя.

Система перехода на этапы

Ученица может перейти на подэтап на один меньше, чем шаманка. Необходимо проводить время на каждом этапе.

Система эволюции требует, чтобы ученица шаманки не могла достигнуть того же подэтапа, что и шаманка. Например, если шаманка находится на подэтапе 2.2, ученица может быть только на 2.1. Время на каждом подэтапе фиксировано, и ученица должна провести не менее двух промежутков времени на каждом уровне перед тем, как получить возможность перейти на следующий подэтап.

Обряд восстановления жизненных сил

Обряд восстанавливает одну порцию крови; шаманка должна провести обряд успешно для его эффекта.

Обряд восстановления жизненных сил позволяет восстановить одну порцию крови персонажа. Шаманка должна успешно провести обряд, для чего необходима полная концентрация и следование традициям. При его выполнении требуется произнести мантры и закончить обряд с одобрением Тени или помощника. Если обряд проходит неуспешно, эффект не произойдет, и кровь не будет восстановлена.