Белый Террор

Игра о жизни в уездном городке Покровск в Сибири во время Гражданской войны.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Нарративные правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] О религии на игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Основные модели и правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Роли и персонажи 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Взаимодействие с торговкой баранками

Игроки могут общаться с торговкой баранками для обсуждения своих сюжетов.

На главной площади Покровска находится торговка баранками по имени Агата. Она является NPC и не символической фигурой. Игроки могут обратиться к ней в любом случае сюжетного провиса или если необходимо обсудить свой сюжет, не выходя из роли. Торговка баранками может предоставить подсказки, рассказать слухи или передать информацию от одного игрока к другому. Важно заметить, что взаимодействие с Агатой не должно выходить за рамки диалога и не должно использоваться для уклонения от событий игры.

Обряды и молебны

На игре будут короткие молебны (до 15 минут). Причастие не отыгрывается, но предполагается.

На игре предусмотрены молебны, которые будут проходить на современном русском языке, и акцент будет поставлен на актуальные вопросы. Продолжительность молебна не должна превышать 10-15 минут. Причастие и литургии не отыгрываются, но подразумевается, что они происходят регулярно. Для персонажа может быть важным, что священник имеет право отлучить любого от причастия. Это не является запретом на причастие в целом, а отлучение относится только к конкретной церкви, и священник должен обязательно объяснять эту ситуацию, сообщая условия для возобновления допуска к причастию.

Исповедь и требы

Персонажи могут исповедоваться, тайна исповеди нерушима.

В игре присутствует возможность исповеди для любых персонажей. Тайна исповеди считается нерушимой, что может создать интересные сюжетные моменты. Церковь также готова исполнять требы, такие как венчание, соборование и отпевание. Для постоянных прихожан эти обряды бесплатны, а для посторонних ожидается посильное пожертвование.

Взаимодействие с Приходским Советом

Персонажи могут участвовать в деятельности Приходского Совета, который решает социальные проекты и поддерживает местное население.

Приходской Совет играет важную роль в организации общественной жизни. Члены совета занимаются не только церковными вопросами, но и социальными проблемами. Например, собирают деньги для поддержки городской больницы и образовательных учреждений. Игроки могут в своих заявках указать, если их персонажи участвуют в работе совета. От таких игроков ожидается благопристойное поведение, хотя на игре многое может измениться.

Использование символических фигур

Две символические фигуры (Комиссар и Белая) могут вызывать рефлексию у персонажей, но они не участвуют в игровых событиях и не имеют магических способностей.

В игре представлены две символические фигуры — Комиссар и Белая. Они являются факультативными и на прямую не участвуют в игровых взаимодействиях. Символические фигуры не могут совершать чудеса и их нельзя использовать для обхода игровых моделей и правил. Игроки могут обращаться к ним от лица своих персонажей для рефлексии, задавая вопросы или высказывая сомнения. Для того, чтобы такой разговор состоялся, игрок должен сообщить о желании любому мастеру или игротехнику. Персонажи могут считать такие разговоры отражением своих мыслей или сном. Значение символических фигур может быть различным для разных персонажей: для кого-то Комиссар — это Революция, для других — Война; Белая может представлять Россию или Смерть.

Комиссар и Белая: разные значения

Комиссар и Белая могут представлять разные сущности для разных персонажей.

Комиссар и Белая имеют разные значения в восприятии: для одного Комиссар может олицетворять Революцию, для другого — Войну. Аналогично, Белая для кого-то может быть символом России, а для кого-то - Смерти. Это значительно зависит от восприятия игрока и его персонажа.

Разделение на приезжих и местных

Персонажи делятся на приезжих (белые офицеры) и местных (все остальные). Приезжие имеют уникальные возможности, но не могут стать местными.

Все персонажи игры четко делятся на две группы: приезжие и местные. Приезжие — это группа белых офицеров, других приезжих нет. Приезжие могут пользоваться моделью виртуальных отрядов, что дает им преимущество в ситуациях, связанных с применением силы. Местные же, включая недавно прибывших беженцев, не имеют доступа к этой модели. Кроме того, местные могут перемещаться по пространствам, закрытым для приезжих, и имеют возможность выбора профессий, в то время как приезжие не могут без сопровождения местных входить в определенные зоны.

Возраст и маркировка персонажей

Персонажи могут маркироваться по возрасту: юные (17-20 лет) — зеленой ленточкой на запястье.

Возраст персонажа может маркироваться по желанию игрока: юные (17-20 лет) персонажи могут носить зеленую ленточку на запястье. В игре отсутствуют персонажи младше 17 лет. Это деление на возрастные группы может влиять на взаимодействия и отношения между персонажами.

Роли и персонажи

В игре представлено несколько типов ролей: приезжие (белые офицеры), местные жители (помещики, крестьяне, интеллигенция) и беженцы.

В игре представлены следующие типы ролей: 1. Приезжие — 6-8 человек, группа белых офицеров, с различными взглядами. Прием заявок возможен только после собеседования. 2. Местные жители: - Бывший помещик/помещица — ожидает восстановления своих прав. - Семья помещика — дочери помещика, обремененные ожиданиями. - Интеллигенция — врачи и инженеры, имеющие связи с городом. 3. Беженцы — 4-5 человек с травмирующими опытами. 4. Крестьяне — 3 семейства, играющие важную роль в изживании. - Кулаки, середняки, бедняки — каждая семья имеет свою историю конфликтов и ожиданий.

Создание характера и биографии

Игроки могут разрабатывать микросюжеты и завязки между персонажами, работа с заявками начинается с личного общения с мастерами.

Персонажи могут разрабатываться игроками в процессе игры, в том числе возможны их изменения. Мастера помогут в создании персонажа по запросу. К этому необходимо обращаться заранее, так как детальная проработка биографии лежит на игроке. Игроки могут самостоятельно прокладывать завязки между персонажами, но при этом рекомендуется уведомлять мастеров о своих договоренностях, чтобы избежать конфликтов.

Динамика сюжета

Игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и друг с другом, способствуя изменениям в сюжете.

Динамика игры может изменяться в зависимости от действий игроков и их выборов. Они могут влиять на текущие события, используя микросюжеты, завязанные между персонажами. Главный момент заключается в том, что игроки сами формируют свои истории и могут изменять их, испытав различные взаимодействия. Эти выборы будут определять, на чью сторону встанет их персонаж, и какие последствия это будет иметь для остальных персонажей игры.