Время сновидений
📅 24–26 марта 2017 г.
📍 СПб
Полевая
Другое
Сложность: Средние
Группа для участников одноименной РИ. Мастера: Раймон, Тиль. Место проведения: коттедж/база под СПб. Время проведения: с 24 по 26 марта 2017 г. Количество участников: 30 - 35 человек.
Исходные файлы
Механики
Правила
Система триггеров и управление реакциями
Карточка триггеров включает триггеры и связанные с ними события. Игроки открывают триггеры по мере их срабатывания.
Каждый игрок получает карточку триггеров, состоящую из двух колонок: триггер и событие. Триггеры могут быть активированы (например, часы пробили двенадцать раз), и тогда игрок открывает связанное событие, которое должно быть отыграно. При этом только один или два триггера могут быть открыты изначально, остальные остаются закрытыми. После срабатывания триггера и его исполнения, игрок открывает другой триггер, кроме финального, который помечен другим цветом. Рекомендуется не спешить открывать колонку события сразу, а дождаться удобного момента для осмысления произошедшего.
Триггеры и события
Игроки имеют карточки триггеров с событиями. Триггер запускает событие после его активации, последствия остаются до конца игры.
Игроки используют карточки триггеров, каждая из которых содержит триггер и событие. Триггер, например, может быть 'часы громко пробили двенадцать', а соответствующее событие может требовать от игрока вспомнить некий момент из своей жизни или реагировать стратагически (например, начать прятаться). Сначала открывается один-два триггера, когда один из них срабатывает, игрок открывает другое событие. Реакция от триггеров должна отыгрываться до конца игры, пока не будет принята мера для её изменения.
Реакции на триггеры
Реакции от триггеров сохраняются до конца игры, если не предприняты действия по их устранению.
Все реакции, которые игроки получают в результате срабатывания триггеров, сохраняются до конца игры. Например, если после активации триггера игрок не может слушать классическую музыку и впадает в депрессию, это состояние остается, если игрок не предпримет действий для его преодоления. Игрок должен учитывать это, взаимодействуя с миром и другими персонажами.