Максимум 4 человека в экипаже корабля. На каждом корабле размещены рамки с бумагой, обозначающие хиты.
Каждый боевой корабль может иметь максимум 4 человека в экипаже: 3 канонира и капитана. Корабли должны иметь 3-4 рамки с бумагой, размещенными на разных бортах. Если все рамки пробиты, корабль считается небоеспособным и требует ремонта.
Движение по звуку удара в барабан, можно либо двигаться, либо стрелять, в одном ходе - одно действие.
Все движения происходят по звуку удара в барабан. Команды могут выбирать: либо движение, либо стрельба, нельзя стрелять во время движения. Корабли могут двигаться вперед и назад, в зависимости от направления ветра. Ветер определяет размер шага: если идет против ветра — шаг 'пятка к носку', с боковым ветром — обычный шаг, с попутным — два обычных шага.
Период Бакумацу охватывает 1853-1869 годы. Япония была закрыта для иностранцев, сёгунат Токугава властвовал.
Бакумацу, дословно "конец сёгуната", обозначает смутное время в истории Японии, охватывающее период от прибытия чёрных кораблей коммодора Перри в 1853 году до конца гражданской войны Босин в 1869 году. Итогом этого периода стала реставрация Мэйдзи, приведшая к упразднению сёгуната Токугава и переходу власти к императору.
Япония находилась в самоизоляции, что подорвало её возможность противостоять иностранному влиянию.
С 17 века Япония была закрыта для большинства стран, что затрудняло доступ к западным технологиям и идеям. Прибытие коммодора Перри и его чёрных кораблей в 1853 году создало давление на сёгунат для открытия страны для торговли, что вызвало волнения и мятежи против сёгуна. Противники сёгуна объединились, что привело к началу гражданской войны в 1868 году.
Основные сражения и битвы, приведшие к краху сёгуната.
Война Босин началась в 1868 году и закончилась в 1869 году. Основные сражения включают: первую битву года Дракона при Тоба и Фусими, где императорские силы одержали победу над сёгуном, что стало поворотным моментом. Сёгун передал императору власть, но восстание сторонников сёгуна продолжилось, что привело к последующей капитуляции и аресту сёгуна.
На игре допускаются традиционные и европейские костюмы. На участников не накладываются жесткие ограничения по стилю.
В игре «Год Дракона» планируется стилизация костюмов, без жесткой реконструкции. Игроки могут выбрать для своих персонажей как традиционные японские костюмы (кимоно, хакама, хаори, катагину), так и европейские мундиры и брюки. Также возможно сочетание различных стилей в одном костюме, что позволяет игрокам проявлять индивидуальность. Главный критерий — чтобы костюм вписывался в антураж игры.
Не требуется надевать все элементы одновременно; допускается использование нескольких стилей.
При создании костюма от участников не требуется надевать все элементы военного или исторического костюма одновременно. Игроки могут смешивать стили и использовать только часть элементов. Например, для командиров предусмотрены белые повязки хатимаки, а морская форма допускается для разнообразия. Также важно учитывать антураж военного лагеря.
Допускается использование удобной обуви; прически возможны в любых вариантах, включая парики.
Для обуви на игре допускаются кеды, трекинговая обувь, кроссовки и сапоги, хотя гета также могут быть использованы при желании, несмотря на неудобство в боевой ситуации. В отношении причесок игроки могут использовать свои собственные волосы, парики, косы и дреды. Длинные волосы стоит собрать в хвост.
Моделируется холодное оружие; нужны соответствующие элементы антуража на локациях.
В игре разрешается моделировать холодное оружие при помощи ларповых катан и вакидзаси. Об огнестрельном оружии будут написаны отдельные правила в разделе о боевке. Локации будут оформлены в стиле военного лагеря, и мастера предоставят стилизованные карты с игровыми локациями и данжами.
Ставка на спор должна быть оговорена перед началом, нельзя использовать паровозик. Ставки не могут включать убийство или переход на сторону противника.
В "Откровенном разговоре" необходимо заранее определить ставку, которая будет служить основой спора. При этом нельзя использовать 'паровозик', то есть один и тот же ресурс не может быть использован в двух разных спорах. Также в качестве ставки не могут выступать такие вещи, как убийство, самоубийство, предательство идеалов. Однако можно предложить ресурсы или карточки миссий.
Существует пять страхов и соответствующие им щиты, которые необходимо выбрать до игры.
В мире игры представлено пять страхов, которые символизируют угрозы для Японии, и каждой опасности соответствует щит. Игроки должны выбрать два страха и соответствующий щит, который поможет им в ходе игры. Это необходимо указать в специальном поле при подаче заявки на участие. Первично карточка страха выдается мастерами во время игры. Страхи включают: Неравенство, Разрозненность, Предательство, Бесчестие и Отсталость, каждому из которых сопутствует щит: Равенство, Единство, Верность, Честь и Прогресс.
Порядок действий участников включает рассказывание истории и задавание вопросов для выявления страха.
Общий порядок "Откровенного разговора" заключается в том, что после жребия определяется последовательность участников. Начинает тот, кто проиграл жребий. Первый игрок делится историей из своей жизни, в которой присутствуют указанные страхи. Затем второй игрок задает до трех уточняющих вопросов, на которые первый должен ответить честно и развёрнуто. На основе ответов второй игрок пытается угадать переносимый страх. Если он угадывает страх, для которого у рассказчика нет щита, он выигрывает. Если страх угадан с щитом, или не угадан ни один, партия переходит к следующему игроку, который в свою очередь рассказывает свою историю.
У каждого игрока по 4 хита, сражения проходят вне закрытых помещений. Три вида взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии, морской бой.
В боевке каждый игрок имеет 4 хита. Сражения могут происходить только во время боя и вне закрытых помещений: домиков, беседок и террас. Возможны три вида боевых взаимодействий: перестрелка, драка на холодном оружии и морской бой (отдельные правила). Оружие, которое можно использовать:
1. Ларповые катаны или сабли (одна на человека).
2. Пистонные пистолеты (по одному на человека).
3. Ядра (в правилах по морскому бою).
Носить одновременно катану и пистолет разрешено, но есть ограничения на использование оружия: хиты снимаются только от пистолета или катаны, ядра снимают хиты с кораблей.
Перестрелка требует равного количества стрелков с обеих сторон, команды выстраиваются друг напротив друга.
В перестрелке может участвовать от 2 и более человек с каждой стороны, но количество стрелков должно быть одинаковым, например, 3 с каждой стороны. Команды строятся напротив друг друга с пистолетом в одной руке, а другая рука поднята. 4 пальца на руке — 4 хита. При попадании по игроку, он загибает столько пальцев, сколько хитов с него снято. После команды “Огонь!” возможно одно из трех действий:
1. Выстрел в противника напротив.
2. Выстрел в ближайшего противника справа или слева наискосок.
3. Скрестить руки на груди (это попадание считается, что игрок в укрытии). После выстрелов игроки замерзают, пока игротехник считает хиты. Если все 4 хита сняты — игрок выходит из строя. Побеждает та сторона, у которой остался хотя бы один игрок с хитами, в случае одинакового числа остающихся игроков команды играют “Камень-ножницы-бумага”.
Бой на холодном оружии начинается с вызова противника и сигнализируется громким криком.
Бой на холодном оружии происходит один на один. Противник должен быть вызван одним игроком с фразой "эй, самурай" или указанием на имя/описание одежды. Сигналом к началу боя служит громкий крик одного из противников, после чего участники начинают считать хиты. При попадании игрока в бою (при 4 попаданиях) он должен упасть, роняя все, что у него в руках. Запрещенные зоны для ударов включают голову, шею, пах, кисти рук и ступни ног — удары по ним не засчитываются. Если кто-то попал в голову, он решает, что делать: пойдут в бой снова или ничего не произошло. Массовый бой на катанах определяется по итогам одиночных поединков, если количество победителей одинаковое, проводится исключительный поединок.
Ранения не делятся на легкие и тяжелые; лечение восстанавливает все 4 хита.
Ранения игрока не делятся на легкие и тяжелые, их отыгрывание осуществляется на усмотрение игрока. Если у персонажа есть хотя бы один хит, он считается не раненым. Персонажи могут лечиться в базовых лагерях, даже если они принадлежат противнику, и лечение восстанавливает все 4 хита. По окончании лечения игрок восстанавливает свои действия в игре.