Лингвисты могут разгадывать шифры, скрывающие важную информацию.
Каждый лингвист получает алфавит древнего языка и может обучаться расшифровке шифров. Криптограммы различны для каждого региона. Разгадав криптограмму, игрок получает доступ к важной информации. Каждый шифр имеет модуляцию от реальных шифров и будет помечен специальным маркером.
Позволяет наносить 1 хит в ближнем бою без оружия и увеличивает урон холодным оружием на 1 хит.
Способность «Сила» позволяет игроку наносить повреждения в ближнем бою без использования оружия. При заявлении маркера «Сила», персонаж получает возможность наносить урон голыми руками с коэффициентом 1 хит. Также, если персонаж использует холодное или мистическое оружие, он получает бонус +1 хит к урону. Эта способность также позволяет разрывать верёвки, цепи и переносить тяжёлые грузы, такие как другие персонажи.
Важно, что действие способности ограничено заявлением маркера, и для использования этой способности нужна физическая возможность либо наличие в игровом мире перечисленных объектов.
Позволяет восстанавливать 1 хит каждые 15 минут без врача.
Способность «Регенерация» позволяет персонажу восстанавливать 1 хит каждые 15 минут реального времени без участия врачей или других техник лечения. Это означает, что персонаж может постепенно навёрстывать здоровье, даже если находится в боевой ситуации. Однако способность не работает на повреждения, полученные от оружия «Сплав», что вводит определённые тактические ограничения.
Позволяет оглушить персонажей в полукруге перед собой на 30 минут.
Способность «Гул Смерти» дает возможность персонажу оглушить всех персонажей, находящихся в полукруге (180°) перед собой. Для её активации игрок должен издать пронзительный крик в течение 5 секунд, затем произнести маркер «Гул Смерти» и объяснить действие игротехнику. Действие способности приводит к тому, что персонажи, которые находятся на расстоянии менее 5 метров от применившего способность, сразу же падают в состояние оглушения, теряя способность слышать в течение 30 минут. Это может быть использовано как тактический ход в бою или для кратковременного контроля других игроков.
Исцеляет тяжёлое ранение при прикосновении и произнесении маркера.
Способность «Исцеление» позволяет персонажу вывести другого игрока из состояния тяжёлого повреждения. Для её применения персонаж должен находиться рядом с тяжелораненым, прикоснуться к месту ранения и произнести маркер «Исцелён». После успешного использования данной способности, критическое повреждение (которое и привело к состоянию тяжёлого ранения) полностью исцеляется, однако остальные раны оставляются без изменений. Примечание: данную способность нельзя применять на себе.
Позволяет создавать гаджеты механического характера. Обязательное начальное знание для освоения других специализаций.
Специализация Инженера обеспечивает игрока базовыми навыками для создания различных механических гаджетов. Это первая специализация, которую должен освоить игрок перед переходом к более сложным направлениям. Вы вправе начинать игру с этой специализацией, а также можете развивать её дальше. Для освоения других специализаций (например, Военный инженер или Медицинский техник) необходимо сначала достичь уровня Инженера.
Создает вооружение и устройства для боевых ситуаций. Требует специализацию «Химия» из группы медицина.
Военный инженер — это специализация, которая позволяет создавать устройства, используемые в боевых действиях. Игрок должен обладать базовой специализацией Химия из группы медицина для начала пути в этом направлении. Военный инженер может создавать такие устройства, которые помогут в защите или нападении, и его навыки критически важны в процессе игрового взаимодействия.
Создает приборы медицинского назначения. Необходима специализация «Хирург» из группы медицина.
Медицинский техник — это специализация, нацеленная на создание медицинских приборов и утилит, которые могут быть использованы для лечения и обслуживания игроков. Обладатель данной специализации должен обязательно иметь в своем арсенале специализацию Хирург, что позволит ему глубже погрузиться в медико-игровую механику и оказать помощь другим игрокам.
Раскопки требуют разрешения и оплаты, проводятся на игровой территории.
Игроки с навыком археологии могут начать раскопки на игровой территории после получения разрешения от научной ассамблеи и оплаты за раскопки. Раскопки должны начинаться с ограждения территории, которая фотографируется и отправляется мастеру. Виртуальные рабочие проводят раскопки в течение 2-24 часов, после чего мастер сообщает о результатах.
Все события происходят в реальном времени, игроки не могут отменять свои действия.
Игра идёт в режиме NON-STOP, т.е. все действия происходят У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. События обратного хода не имеют, и любые действия игроков могут быть использованы против них.
Вся информация считается игровой, игроки не могут делить её на реальную и игровую.
Не игровой информации не существует – любая информация, услышанная от игроков или мастеров, считается игровой и может использоваться в игровом взаимодействии как информация от персонажей.
Все мастера имеют право применять "Мастерскую Наковальню" или "Меч Правосудия".
На протяжении всей игры мастера проекта следят за исполнением всех правил игры и имеют полное право применить "Мастерскую Наковальню" или "Меч Правосудия" за неисполнение данных правил. Все изменения в правилах должны быть доведены до участников.
Игроки обязаны сообщать обо всех важных событиях и следовать указаниям мастеров.
Игроки имеют право выйти из игры по желанию, но могут восстановиться только по согласованию с главным мастером. Мастера должны быть уведомлены обо всех важных событиях, таких как убийство персонажа или выполнение сюжетных заданий.
Каждый игрок должен иметь паспорт с характеристиками персонажа и его способностями.
Паспорт игрока содержит все ТТХ персонажа, его слабости и способности. Чипы на предметах помогут отслеживать их и различать. Если вы изымаете предмет, требуется сделать фото и снять чип.
Все игровые предметы чипуются, чтобы обозначить их свойства и принадлежность.
Все предметы имеют чипы, которые помогут идентифицировать их в игре. Чёрно-белый чип будет указывать на оружие, уникальные предметы выделяются цветом их чипов.
Для успешного соблазнения требуется отыгрыш в 10 минут и специальная фраза для успеха.
Чтобы осуществить соблазнение, игрок должен отыграть 10 минут, делая комплименты и завлекая жертву. После этого можно определить результат броском кубика или другим способом, если жертва скажет фразу "Я весь Твой (-я)", то соблазнение зачитано как успешное.
Соблазнение может привести к победе, поражению или ничьей, что влияет на дальнейшие действия.
Если соблазнение выиграно, соблазняющий игрок получил волю над жертвой. В случае поражения — жертва может использовать свои преимущества. Ничья означает, что соблазнение не удалось и можно попробовать снова.
Все операции с деньгами проходят через мастера экономики. Сообщение о переводе должно содержать данные отправителя, получателя и сумму.
В игре используются безналичные расчеты. Игроки должны отправлять сообщения мастеру по экономике о переводах, где указывается:
- Отправитель (Имя и фамилия)
- Получатель (Имя и фамилия)
- Сумма перевода
Важно: если у персонажа несколько счетов (личный и организационный), указать из какого именно счета идет списание. Используйте мессенджеры (Вконтакте или Ватсап) для уведомлений, так как мастер может забыть о переводе.
Если одновременно используется несколько паспортов, в графе “отправитель” указываются имя и фамилия владельца счета, с которого идет перевод.
Все игровые покупки должны проходить через мастера экономики с обязательным уведомлением.
Все покупки в игре требуют уведомления мастера по экономике. К основным категориям покупок относятся:
1. Ингредиенты для зельеварения — встреча с мастером обязательна, так как они мастерские.
2. Чипы и детали для сборки изобретений — покупка возможна только с разрешением на научную деятельность.
3. Оружие — необходимо разрешение.
4. Аренда отелей и покупка недвижимости — все процессы также проходят через мастера.
5. Оплата медицинских услуг — рассчитывается после лечения в зависимости от типа клиники (государственная или частная).
Всегда лучше уточнить у мастера, если есть вопросы по поводу покупок.
Улики бывают явные и неявные. Явные могут видеть все, неявные — только обладатели специального прибора.
Улики, выдаваемые игрокам в начале игры, бывают двух видов:
1. Явные улики — эти карты могут видеть все игроки, и их можно уничтожить (например, огнём). Каждая карта описывает признаки, которым могут обладать люди, связанные с данной уликой.
2. Неявные улики — их нельзя увидеть без специального прибора, который также выдается в начале игры определённым игрокам. Эти улики игнорируются в игровом процессе, пока у игрока нет нужного прибора.
Перед пытками жертва должна согласиться. Пытки проводятся минимум 10 минут.
При проведении пыток игрок должен сначала спросить «жертву», согласна ли она на это. Если жертва говорит: «Я в это не играю», процесс прекращается. Пытки могут быть реализованы любым безопасным способом и должны происходить с связанным персонажем жертвы.
После 10 минут, палач может задать один вопрос, и жертва обязана честно и полно ответить.
Альтернатива пыткам, допрос при помощи настольной игры длится 30 минут.
Допрос может проводиться через игру (шашки, шахматы и т.д.). Игроки выбирают игру, и, если в ней побеждает допрашиваемый, он имеет право отвечать на вопросы по своему усмотрению. Если побеждает допрашивающий, допрашиваемый обязан честно и подробно ответить на все вопросы в течение последующих 15 минут.
Программы создаются по алгоритмическим принципам, используются блок-схемы.
Все программное обеспечение на игре создаётся по принципам построения алгоритмов. Используются различные блок-схемы для представления начала и конца алгоритма, действий, ветвлений и циклов. Игроки должны следовать этим правилам при создании программ. Готовая программа проверяется мастером и должна быть сохранена в формате JPG.
Создает роботов разных направленностей. Требуется второй игрок со специализацией «Программист/Хакер».
Робототехник — сложная специализация, позволяющая игроку разрабатывать роботов для различных функций в игре. Для успешной работы в этой специализации потребуется второй игрок, который должен обладать специальностью Программист или Хакер. Это означает, что взаимодействие между игроками является обязательным для эффективного создания и управления роботами в игровом процессе.
Создает микроскопические приборы. Требуется второй игрок с любым навыком группы медицина.
Инженер Нанотехнологий представляет собой высокоразвитоё направление технических навыков, позволяющее игроку разрабатывать молекулярные устройства, которые могут использоваться для медицинских или боевых целей. При этом обязательно сотрудничество с качественно развитыми игроками медицинской специализации, что подчеркивает командную работу в рамках игры.