Есть такое ремесло: Школа Мантикоры

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние 60–? игроков фэнтези приключения магия алхимия смесь

Ролевая игра живого действия по вселенной Анджея Сапковского, с фехтованием и обучением приемам работы с мечом.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Модели в двух словах 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Урок фехтования 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Доступность приемов в зависимости от подготовки

Сложные приемы требуют мутаций и более высокой физической подготовки.

Не все приемы доступны всем ученикам сразу. Базовые приемы является стартовой точкой для всех учеников. Однако для доступа к продвинутым приемам необходимо быть достаточного уровня подготовки. Важно, что некоторые приемы требуют мутаций для их освоения, так как обычный человек может быть физически не в состоянии выполнить их из-за недостатка силы или реакции.

Общая информация о фехтовании

Ведьмак непрерывно тренируется, чтобы эффективно использовать приемы в бою. Базовые приемы доступны всем воспитанникам, продвинутые — выпускникам.

Фехтование — это не просто искусство владения мечом, это наука о том, как эффективно использовать различные приемы и элементы боя. Каждый ведьмак должен быть готов к встрече с монстрами, которые могут атаковать неожиданно. Для этого необходимо освоить набор базовых приемов, которые составляют основу фехтования. Базовые приемы должны знать все воспитанники школы. Продвинутые приемы изучаются только тогда, когда ученики достигают определенного уровня физической подготовки и проходят мутации, улучшающие их физические качества. Сложные приемы доступны настоящим мастерам и требуют высокой физической подготовки и точности выполнения.

Элементы приемов фехтования

Каждый прием состоит из 2-4 элементов, которые необходимо знать и правильно выполнять.

Приемы фехтования состоят из множества составляющих элементов, каждый из которых имеет свою функцию. Элементы нужно выполнять в строгом порядке, иначе прием не будет успешным. Ученикам следует сначала изучить базовые элементы, а затем пробовать собирать их в более сложные комбинации. Таким образом, понимание каждого элемента критически важно для отработки приемов.

Бой ведьмаков против монстров

Бой проходит пошагово, где ведьмаки должны распознать атаку монстра и выполнить соответствующую защиту. Если защита выполнена правильно, то ведьмак наносит рану монстру.

В бою против монстров, позиции фиксированы: монстр атакует, а ведьмаки должны выполнить защиту, основанную на последовательности движений. Если ведьмак успешно выполняет защиту, то он наносит монстру рану. Если защита не была выполнена, монстр приближается к ведьмаку, и если он достигает его, то ведьмак считается раненым и выбывает из боя. Знание атак и защиты — это игровая механика, где более опытные ведьмаки обучают младших, обмены происходят в процессе игры.

Процесс Испытания Травами

Испытание проходит в возрасте 7-9 лет, связанное с мутациями и болезнью.

Испытание Травами у ведьмаков состоит из следующих этапов: в день испытания детей привязывают ремнями к специальному столу и вливают в рот настой. В результате, их организм проходит мутации, вызывающие сильные боли. Испытание длится несколько суток, по результату у sobrevivientes выдают питательный бульон из-за голодания. Обычно испытание проходит в возрасте 7-9 лет, но многие попадают в замок непривычном для них состоянии, и приходится определять их возможности на глаз. В среднем, выживает 3 из 10 детей. Такой подход оправдывает себя благодаря подготовке, которую дети получают от друидов перед этим важным этапом.

Основные элементы фехтования

Фехтование состоит из базовых элементов, из которых собираются приемы. Базовые должны знать все.

Фехтование как искусство включает в себя набор базовых элементов, каждый из которых имеет свои смысл и функцию. Эти элементы формируют основу для более сложных приемов. Важно, чтобы ученики усвоили эти базовые элементы, поскольку на их основе будут строиться все остальные навыки. Ученики должны понимать, что без мутаций и предварительной подготовки они не смогут выполнять более сложные элементы. Базовые приемы являются ключевыми для выживания ведьмака в бою. Без их освоения, дальнейше обучение будет затруднено.

Продвинутые и сложные приемы

Существуют продвинутые приемы для подготовленных тел и сложные для истинных мастеров.

После освоения базовых элементов, ученики смогут перейти к изучению продвинутых приемов. Продвинутые приемы доступны тем, кто подготовил свое тело через тренировки и мутации. Некоторые приемы требуют значительных физических возможностей, и именно поэтому доступ к ним предоставляется только после соответствующей подготовки. Кроме этого, существуют еще более сложные приемы, которые могут изучать лишь истинные мастера фехтования. Такие приемы местами труднее, чем обычные продвинутые приемы, и требуют не только физической силы, но и виртуозности.