З.О.Н.А.

Серия игр З.О.Н.А. закрыта.

Исходные файлы

[VK док] Правила З.О.Н.А. (14.02.2017).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила З.О.Н.А. (19.08.2016).docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Медицина открытая 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Ответственность сторон

Организаторы не несут ответственности за травмы или потерю имущества; игроки обязаны следовать правилам.

Организация и организаторы не несут никакой ответственности в случае получения травм, увечий и т.д. в процессе игры игроками, порчи или утери вашего оборудования, было заблудившихся в лесу или окрестностях, подвергшихся психологическому или моральному стрессу со стороны других игроков. Игроки обязаны выполнять прямые указания организаторов и игромастеров, следить за своим состоянием, а также стараться не портить игру другим.

Игрокам запрещено

Запрещены алкоголь, наркотики, использование несоответствующего оружия и нежелательное поведение.

Игрокам категорически запрещено: 1) быть в состоянии алкогольного или наркотического опьянения; 2) находиться без защитных очков; 3) использовать просроченную или испорченную пиротехнику; 4) использовать имитации оружия, не соответствующие данным правилам; 5) трогать или перемещать маяки аномалий; 6) оскорблять, унижать или нападать на других игроков и организаторов; 7) использовать чужое оружие без разрешения; 8) открыто носить неигровые ножи.

Минимальный антураж СОП

Костюм должен соответствовать специфическим требованиям, включая камуфляж и снаряжение для стран РФ и иностранного контингента.

Для блока стран РФ обязательный антураж включает: камуфляж ЕМР (предпочтительно) или аналогичный, каска с голубой полосой и надписью МС, модульный жилет 6Ш117, отсутствие пистолета, наличие ножа, противогаз и сумка, голубые шевроны с буквами МС. Количество офицеров — 1 к 5 рядовым бойцам. Специальные требования есть для иностранного контингента и других антуражей, таких как Военные Сталкеры и спецподразделение "Штрафбат".

Требования к военнослужащим

Военный антураж требует строгого соблюдения цветовой схемы и наличия определённого оборудования.

Военные должны предусматривать: панталоны или другие элементы униформы в цвете камуфляжа, обязательный шлем, применение определённых видов оружия, таких как ножи и валидные механические устройства. Все остальные требования, включая специальные знаки, определяется заранее с мастером.

Ответственность организации

Организация не несет ответственности за травмы, потерю оборудования и моральный стресс игроков.

Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае: 1. Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры Игроками. 2. Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации и т.д.). 3. Если Вы заблудились в лесу или окрестностях. 4. Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны других игроков. 5. Если Вы испытали сильнейший страх от чего-либо.

Ответственность организаторов и игроков

Организация не несет ответственности за травмы или убытки, а игроки должны соблюдать правила и распоряжения организаторов.

Организация и организаторы не несут ответственности за: 1) Полученные травмы, увечья во время игры. 2) Порчу или утерю оборудования игроков. 3) Заблуждение игроков в лесу или окрестностях. 4) Психологический или моральный стресс, причиняемый другими игроками. Игроки обязаны: - Выполнять распоряжения организаторов и игромастеров. - Знать игровые правила. - Стараться не портить игру другим игрокам.

Запрещения для игроков

Запрещено находиться в состоянии опьянения, трогать антураж других игроков и инструменты.

Игрокам запрещено: 1) Находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 2) Находиться без защитных очков. 3) Использовать просроченную или испорченную пиротехнику. 4) Использовать не Airsoft имитацию оружия. 5) Трогать или перемещать антуражи других игроков без их разрешения.

Получение ранения

Попадание шаром или ножом — рана. Второе попадание — смерть. Игрок при ранения не может собирать лут и передвигается шагом.

При попадании шаром в результате выстрела (однократная очередь из автоматического оружия также засчитывается как одиночное попадание) либо ножом в любую часть тела игрок считается раненым. Второе попадание любым из описанных способов приводит к смерти. При получении ранения игрок обязан прекратить все боевые действия, в дальнейшем до излечения он способен передвигаться только шагом, не способен собирать лут.

Перебинтование и стабилизация состояния

Необходимо перебинтовать место ранения в течение 10 минут, иначе игрок считается погибшим от кровопотери.

Место ранения необходимо перебинтовать (допускается перевязка поверх одежды и снаряжения). Для этого необходимо использовать бинты, предоставляемые мастерской группой (бинты одноразового использования в соответствующей упаковке с маркировкой). Сделать это можно самостоятельно либо прибегнув к помощи постороннего, не обязательно медика. В случае, если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается погибшим от кровопотери (на ПДА необходимо активировать режим “самоубийство”). Перебинтованный игрок по-прежнему не может участвовать в боевых действиях, передвигаться быстрее, чем шагом, однако его состояние стабилизировано, и ему не грозит смерть от потери крови. Также в стабилизированном состоянии игрок может собирать лут.

Осуществление лечения

Лечение ранения может производить только медик в стационаре, операции занимают не менее 5 минут.

Осуществлять лечение ранения могут только медики, в большинстве случаев - в стационаре (глубокое и проникающее ранения, осложнения), в редких случаях - в полевых условиях (поверхностное ранение). Каждому медику необходим специально оборудованный стационар, который он создает своими силами до игры. Операции могут производиться только в стационаре, за редким исключением. Механика проведения лечения того или иного ранения известна медикам, процесс отыгрыша длится не менее 5 минут.

Результат операции

Исход операции определяется случайным вытаскиванием карт, положительные и отрицательные исходы выявляют шансы на успех операции.

Положительный либо отрицательный исход операции определяется путем случайного вытаскивания пациентом черной (осложнение вплоть до летального исхода) либо красной (успешное излечение) карты по итогу лечения из колоды, предоставляемой медиком. Карты успеха (красные) добавляются за дополнительный антураж, красивый отыгрыш, применение медикаментов с соблюдением условий. Карты осложнения (черные) добавляются за затягивание времени операции, неряшливость операционной, потерю упаковки от бинта, применение не тех медикаментов. Если пациенту по итогу операции выпадает красная карта, то он полностью здоров и дееспособен; если черная - то он наугад вытягивает карточку осложнения.