Иркутск X-16
Игра на основе элементов шутера и ролевой игры с боевыми механиками и взаимодействиями между игроками.
Исходные файлы
Механики
Правила
Регулировка ресурсов
На игрока разрешается до 1 литра воды, 0,5 булки хлеба, 1 банка консервов и 1 шоколадка.
На период проведения игры для каждого игрока вводится жесткое ограничение по количеству еды и воды: разрешено - 1 литр воды; 0,5 булки хлеба; 1 банка консервов (весом не более 500 гр.); 1 шоколадка. При проходе на КПП будут проверять количество завозимого провианта и снаряжения, следовательно, каждому игроку необходимо заранее подготовить свой запас согласно данным ограничениям.
Процесс пленения
При пленении игрока его руки фиксируют, и пленивший сообщает о забранных предметах.
При захвате игрока в плен, его руки должны быть зафиксированы в районе запястий. Например, это можно сделать с помощью изоляционной ленты. Руки у плененного должны быть зафиксированы только перед ним. Пленивший игрок обязан хлопнуть плененного по плечу и назвать все изъятые предметы, показывая на них: нож, оружие, гранаты и их количество. Если предметы не были обозначены как изъятые, плененный игрок имеет право использовать эти предметы против пленившего после снятия ограничений. Это правило подчеркнуто как важное для обеспечения баланса между игроками.
Возвращение к жизни
Умершие игроки могут воскреснуть на 'мертвяке' каждые два часа после сигнала от своего ПДА.
Игроки, которые были убиты во время игры, возвращаются на 'мертвяке' каждые два часа. Возвращение возможно только после получения сигнала из своего ПДА. Игроки также имеют возможность покрыть свои отчуждаемые предметы до окончания ситуации на 'мертвяке', однако помнить, что не более 15 минут. Это время включается в управление 'мертвым' игроком и взаимодействия с ними. Учитывайте, что после смерти игрок не может воздействовать на игру, пока не вернется к жизни.
Система боевых действий
Использование только механических магазинов. Бункерные магазины запрещены, кроме пулеметов.
На ходе боевых действий разрешено использовать только механические магазины. Использование бункерного типа строжайше запрещено для всех игроков. Если игрок будет замечен с бункерным магазином, он может быть удален из игры. Исключение составляют бункера, используемые на моделях пулеметов. Таким образом, важно следить за используемыми типами боеприпасов и следовать указанным правилам, чтобы не получить санкции от мастеров.
Способы захвата в плен
Игрока можно взять в плен, направив на него игровое оружие или оказав первую помощь с пояснением.
Существует два способа захвата игрока в плен:
1. Игроку направляют игровое оружие и предъявляют требование сдаться в плен.
2. Оказывают первую помощь раненому игроку, применяя игровую аптечку, и объясняют ему, что он "пленен".
Важно, чтобы условия были понятны и игрок понимал, что он стал пленным.
Фиксация рук пленного
При захвате в плен руки игрока должны быть зафиксированы в районе запястий.
В случае захвата в плен, плененному игроку должны быть зафиксированы руки в районе запястий, например с помощью изоляционной ленты. Руки у связанного должны находиться только перед собой, и такие ограничения необходимы для обеспечения безопасности и соблюдения игровых норм.
Судьба пленного
Плененный игрок может быть допрошен, отпущен или убит по желанию пленившей стороны.
После захвата в плен, плененный игрок может столкнуться с несколькими сценариями:
1. Его могут допрашивать, где при этом сначала отжимается любой человек из пленяющей команды, а затем сам пленный игрок.
2. Если после двух попыток допроса плененный выигрывает, он считается погибшим и идет в "мертвяк". В случае, если пленяющая команда побеждает, плененный игрок должен честно ответить на все вопросы и перевести свое состояние в статус "ранен".
3. Время нахождения в плену не может превышать 60 минут. По истечении этого времени, если решение о судьбе пленного не принято, он считается свободным.