Fata Deum: Судьба Богов

📅 5–6 апреля 2019 г. 📍 Мск
Павильонная Фэнтези Сложность: Средние 1–40 игроков фэнтези кабинетка боги мифология борьба с судьбой ошибки бессмертие мистика

Кабинетная игра по мотивам книг Нила Геймана, исследующая темы борьбы с судьбой и выживания.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Контроль над Домом с Картинками. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель воздействий и бой 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Fatadeum kontrol nad domom s kartinkami 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правила контроля над святищами

Контроль святищами осуществляется за циклы (каждый цикл около часа), Пантеон с большим количеством святищ считается победителем.

Во время игры будет проводиться семь циклов, каждый из которых длится около часа. Контроль над святищами осуществляется раз в цикл. Пантеон, которому принадлежит больше святищ по окончании всех циклов, считается победителем игры. При равенстве очков между двумя Пантеонами в конце цикла контроль переходит к третьей фракции, если её счет положительный. Счёт считается по ресурсам, полученным в каждом цикле.

Использование карт святищ

Каждому игроку в начале игры выдается 2 карты святищ и по 2 карты действий за цикл, которые необходимо выкладывать на специальные столы.

Каждому игроку перед началом игры выдается 2 карты святищ, которые игроки должны выкладывать на специальные столы. Важно, чтобы карты выкладывались рубашкой вверх и не мешали друг другу. Игроки могут использовать карты действий во время каждого цикла. Карты всегда должны быть выложены на стол, и их эффекты действуют на карты справа от них.

Правила выкладывания карт

Карты на столе выкладываются рубашкой вверх, новые карты могут выкладываться после объявления "конец цикла". Разрешается выкладка только на стол.

Карты выкладываются в любом месте на столе, но общее правило: карта должна находиться на столе, а не на другой карте. После каждого цикла игротех святилища объявляет 'конец цикла' и происходит обратный отсчет от пяти до нуля, в течение которого игроки могут еще выкладывать карты. Выложенные карты больше не могут быть убраны или заменены без специальных эффектов.

Основы контроля святилищ

Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.

В каждом цикле игры игроки получают возможность контролировать святилища, выкладывая карты действий. Каждый игрок начинает с двумя картами святилищ. На каждом святилище находится стол, на котором должны выкладываться карты, причем карты выкладываются рубашкой вверх, чтобы скрыть их содержимое до конца цикла. В конце каждого цикла, Игровой Техник (игротех) объявляет «конец цикла» и начинает обратный отсчет.

Механика выкладывания карт

Карты выкладываются на стол, на линии, рубашкой вверх; нельзя менять их место или забирать обратно после выкладывания.

При выкладке карты на столе необходимо, чтобы она полностью находилась на поверхности стола и не смещала другие карты. Выложенные карты представляют собой использованный личный эффект, и их нельзя забрать обратно по какой-либо причине. Также, нельзя производить манипуляции с уже выложенными картами без специальных условий.

Правила последовательностей карт

Карты могут усиливаться в последовательностях, это суммы эффектов одной фракции, выложенные подряд.

Если на столе выложено несколько карт одного Пантеона подряд, они образуют последовательность, которая может усиливать эффекты. Например, если три карты +1 от Скандинавского Пантеона выкладываются подряд, то эффект суммируется, увеличивая количество ресурсов. Если другая фракция кладет карту с эффектом «хищение», она может забрать все очки за последовательность себе. Последовательности важны для механики работы святилищ.

Разрешение конфликтов при равенстве очков

При равенстве очков контроль над святилищем переходит к третьей фракции с положительным счетом.

Если в конце цикла два Пантеона имеют одинаковое количество очков, контроль над святилищем будет передан третьей фракции только в том случае, если очередная фракция имеет положительное количество очков. Это правило связано с концепцией кармы в игре, что делает соблюдение баланса важным аспектом стратегии.

Нашептывание

Существует 2 метода розыгрыша нашёптываний: через беседу или директивным обращением. Согласие жертвы обязательно.

Нашептывание можно разыграть двумя способами: 1) Игрок в беседе произносит ключевую фразу: “А почему бы” + текст сертификата. Если жертва согласилась (сказала “да” или кивнула), она читает последствия и исполняет их. - Инерционное “ага” также считается согласием. - Если жертва не согласилась, игрок должен переходить ко второму методу. 2) Игрок директивно обращается к жертве с той же фразой. В этом случае жертва может сыграть сертификат защиты или принять последствия. Важно отметить, что разговорные ситуации могут позволять существенно воздействовать на игрока без его полного осознания.

Проклятье / благословение

Использование сертификата проклятья или благословения требует прикосновения к жертве и ключевой фразы. Жертва должна закрепить сертификат на себе.

Проклятье и благословение накладываются одним игроком на другого с помощью прикосновения и произношения ключевой фразы: “Да пусть ты/твой/твоя-твои” + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и закрепить его на себе так, чтобы все видели. Также важно помнить, что не стоит пытаться разыгрывать проклятья или благословения во время боя, так как это запрещено правилами.

Божественная сила

Каждый бог обладает уникальной силой, которую может использовать многоразово или с ограничениями. Некоторые силы применимы в бою, другие — в мирной обстановке.

Все боги имеют свои способности, которые они могут использовать непрерывно или с небольшими перерывами. Эти способности могут быть применимы как в бою, так и в обычной жизни. Сертификаты божественной силы многоразовые и требуют только предъявления другому игроку при использовании. Некоторые из этих сил имеют ограничения по количеству использований или проклинаниям в течение времени. Силы божеств могут оказывать заметное влияние на ход игры как в бою, так и вне его.

Боевые заклинания

В бою используется энергия. Каждый игрок имеет 3 энергии, и при исчерпании ему необходимо восстановиться в течение 5 минут.

На игре каждое боевое воздействие происходит с использованием энергии: у каждого игрока по 3 единицы. Если количество энергии становится равным 0, игрок должен уйти в пространство своей фракции для восстановления в течение 5 мин. Чтобы начать боевое воздействие, игрок касается своей жертвы с карточкой атаки и громко произносит: “Атака” и считает до 5 секунд (531, 532, 533, 534, 535). Если жертва показала карту защиты до истечения отсчёта, защита применяется. Если не успела, игрок теряет 1 энергию.

Сертификаты взаимодействия

Все сертификаты одноразовые и могут передаваться игроками. Их нельзя отнимать силой, и они должны быть надорваны после использования.

Взаимодействия между игроками осуществляются с помощью сертификатов, изображённых в виде карточек с описанием воздействия. Каждое взаимодействие одноразово: сертификаты надрываются или складываются после использования. Игроки могут передавать свои сертификаты другим игрокам. Сертификаты нельзя отнимать силой. При использовании сертификатов необходимо следовать установленным правилам и ключевым фразам.

Нашептывание: методы розыгрыша

Существуют два метода нашептывания: через беседу с согласия жертвы или директивно с возможным защитным сертификатом.

Нашептывание осуществляется двумя методами. Первый метод: игрок при обращении к другому игроку произносит ключевую фразу "А почему бы" + текст сертификата. Если жертва соглашается (реакция "да" или кивок головой), сертификат демонстрируется, и жертва обязана исполнить последствия. Если вторым методом игрок директивно обращается с ключевой фразой, жертва может воспользоваться сертификатом защиты для отказа от последствия. Если соглашение не было дано, то второй метод считается применённым.

Проклятие и благословение

Проклятия и благословения накладываются через прикосновение и ключевую фразу, жертва должна принять сертификат.

Проклятие или благословение накладывается одним игроком на другого путем прикосновения и с помощью ключевой фразы "Да пусть ты/твой/твоя-твои" + текст сертификата. Жертва обязана взять сертификат и показать его другим игрокам. Нельзя применять проклятие или благословение во время боя.

Боевая система

Во время боя игроки имеют 3 энергии и могут потерять их в результате атак. Бой начинается с прикосновения и отсчёта.

В игре каждая жертва и атакующий начинают с 3 энергии. При потере энергии (до 0) игроки должны покинуть бой на 5 минут для восстановления. Бой начинается, когда атакующий касается жертвы карточкой атаки и произносит "Атака" с отсчётом 531, 532, 533. Жертвы не могут атаковать в первый раунд. Остальные игроки могут присоединиться к бою при косновании к участнику боя.

Эффекты карт и последовательности

Карты усиливаются в последовательностях, каждое последующее действие увеличивает общий эффект.

Если одновременно выложены несколько карт одного Пантеона, они образуют последовательность. Например, три карты +1 от Скандинавского Пантеона дают в сумме 5 очков за счет их последовательного действия, где каждая карта усиливает предыдущую. Эффекты карт всегда работают на последовательность карт справа от первоначальной карты.