Каир. Ролевая игра-комикс

📅 1–4 ноября 2025 г. 📍 Нвсиб

Ролевая игра-комикс с мистическими взаимодействиями в условиях Каира конца XIX века.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] FAQ и Глоссарий. Будет дополняться. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Медицина (повреждения, лечение, смерть) и Фобии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель “Весы парадигмы” 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила взаимодействия с «внешним» миром 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила взаимодействия с мистическим 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям, оружию, оглушению, связыванию и обыску 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по костюму 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по науке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила приключений в Пирамидах 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Старт игры, циклы, маркеры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила ловушек

Ловушки могут нанести различные типы ранений в зависимости от действий игрока. Некоторые ловушки ведут к получению фобий.

При входе в Пирамиды вы столкнетесь с разнообразными ловушками, каждая из которых имеет свои последствия: 1. Если пищалка под плиткой заработала, значит вы провалились в яму, получив дробящее ранение в ногу. Применять палку или руки для проверки плитки запрещено. 2. Струя воды на голую кожу приводит к отравляющему ранению. Необходимо избегать резких движений в комнате со змеями, там игроки могут получить отравляющий укус. 3. Если зацепитесь за веревку с колокольчиком, получите резаное ранение в зависимости от того, чем задели. 4. Если игрок провел в Пирамидах дольше 20 минут, есть риск получить фобию темноты.

Использование фонарей

Только тусклые фонари (не более 50 люмен) желтого цвета разрешены в Пирамидах.

Фонари, которые можно использовать в Пирамидах, имеют строгие ограничения: 1. Каждый игрок может взять фонарь, если группа составляет 2 человека, палатка требует, чтобы фонарь использовался только один на двоих или один на одного. 2. Яркость фонаря не должна превышать 50 люмен и должен быть жёлтого цвета с цветовой температурой не более 3000 К. Смотритель проверит яркость фонаря на входе.

Получение фобий

Каждое время превышение 5 минут нахождения в Пирамидах увеличивает шанс получения карточки Фобии.

В процессе игры в Пирамидах существует риск получения фобий. Основные правила получения фобий: 1. Если вы находитесь в Пирамидах дольше обозначенного времени на 5 минут, то шанс получить карточку Фобии повышается. Правила получения Фобий описаны отдельной механикой. 2. Пребывание в Пирамидах вдвое дольше обозначенного времени автоматически добавляет фобию темноты к уже существующим фобиям. Фобии накапливаются с каждым новым заходом.

Старт игры и расписание циклов

Игра начинается 1 ноября в 19:00 и проходит в несколько циклов до 3 ноября.

Игра стартует 1 ноября в 19:00. Участие в игре будет разбито на циклы: 1. Суббота, 1 ноября: 1 цикл — 19:00-23:00; 2 цикл — 23:00-3:00. 2. Воскресенье, 2 ноября: 3 цикл — 10:00-16:00; 4 цикл — 16:00-20:00; 5 цикл — 20:00-24:00; 6 цикл — 24:00-3:00. 3. Понедельник, 3 ноября: 7 цикл — 10:00-14:00; 8 цикл — 14:00-18:00; 9 цикл — 18:00-23:30.

Оружие: правила и ограничения

Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.

Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.

Боевые взаимодействия: зоны поражения

PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.

При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.

Оглушение: процесс и условия

Оглушить другого игрока можно ударом в зону лопаток со словами «Оглушен». Игрок при этом остается без сил на минуту.

Оглушение возможно только, если вы находитесь за спиной у противника и аккуратно наносите удар в зону лопаток обратной стороной любого оружия. Если игрок попадет под такое воздействие, он оседает на землю и в течение одной минуты ничего не слышит и не видит. Хлопки ладонями или попытки окружить игрока также не считаются. Если игрок находится под защитой временного сертификата Охраны, он не может быть оглушен.

Связывание: правила и ограничения

Связывание возможно только с оглушенным игроком, и производится веревкой. Ходить со связанным по лестницам запрещено.

Процесс связывания заключается в наматывании веревки на руки оглушенного игрока в несколько слабых кругов. Связанный игрок не может передвигаться по лестницам, также если со связанным персонажем не взаимодействуют в течение 5 минут (300 секунд), потери развязываются. Взаимодействием считается осмысленная беседа или действие, например, обыск. Простое наблюдение не дает права на взаимодействие.

Обыск: процесс и выбор

Обыск можно проводить у связанного. Игрок может выбрать отыгрыш обыска или честно отдать ценности за специальный сертификат.

Обыск может быть проведен только у связанного персонажа. Игрок может выбрать, как именно его обыскивают: руками или посредством передачи всех игровых ценностей, за исключением Корон, оружия и личных украшений. Также возможно получение специального сертификата, купленного за Коры, который позволяет провести обыск. В этом случае игрок должен будет отдать все игровые ценности, кроме указанных.

Основы конфликта парадигм

Персонажи могут выбирать научные или мистические парадигмы, конфликт между ними будет определять их взаимодействие в игре.

Каждый персонаж имеет свой взгляд на мир, основанный на парадигме - научной или мистической. Это не просто выбор, а основа их личности и действий. Конфликт между парадигмами будет основной темой игры, игроки будут вынуждены отстаивать свои убеждения в ходе событий. Находки и действия в игре будут влиять на 'Весы Парадигм', определяя, какой из подходов возобладает в конце. Это противостояние станет движущей силой сюжета.

Влияние парадигм на игротехники

Определенные игротехники будут поддерживать обе парадигмы, обеспечивая взаимодействие в соответствии с выбором игрока.

Игротехники на игре будут действовать в соответствии с выбранными парадигмами. Они могут быть либо сторонниками научного подхода, либо мистиками. Взаимодействие с ними будет зависеть от сознательного выбора игрока, делая их действия более значимыми. Смена парадигмы со стороны игрока будет практически невозможна, но их действия и находки смогут влиять на течение событий и восприятие мира.

Оригинальность костюмов

Костюмы могут быть разнообразными, основное внимание следует уделить стилю времени 1880-1910 годов.

Игроки могут использовать широкий спектр костюмов, включая элементы, подходящие к эпохе 1880-1910 годов. Женщинам разрешены брюки, а местные жители могут следовать как европейским, так и арабским моделям. Важно, чтобы костюмы создавали атмосферу игры и соответствовали её духу, поэтому оригинальность и креативность приветствуются. Референсы будут предоставлены для вдохновения.

Общие правила безопасности

Данжи могут быть темными и содержать препятствия, соблюдайте осторожность.

Игроки должны быть осторожными, так как многие места (данжи) будут темными и могут содержать препятствия. Это подразумевает необходимость внимательности к себе и окружающим. Наличие узких пространств требует от игроков особого внимания, чтобы избежать травм. Мастера игры могут вводить дополнительные правила для обеспечения безопасности. Игроки должны сообщить о своих опасениях и проблемах, чтобы избежать неприятных ситуаций.

Физические повреждения и типы ранений

В Пирамидах можно получить 4 типа повреждений: резаное, огнестрельное, дробящее и отравляющее, с временем действия 45 или 90 минут.

В Пирамидах и Каире возможно получить следующие физические повреждения. Каждое ранение имеет свои сроки, в течение которых требуется лечение: - Резаное: 45 минут. Получаемое от ножа или в результате действия ловушки. - Огнестрельное: 45 минут. Получаемое от огнестрельного оружия. - Дробящее: 45 минут. Например, от действия ловушки. - Отравляющее: 90 минут. Например, от яда. При получении ранений, персонаж теряет возможность передвижения через 45 или 90 минут без лечения.

Лечение физических повреждений

Лечение требует применения всех доступных типов воздействия, в том числе лекарства и наложения повязки.

Лечение физических повреждений можно проводить в любых условиях, но в Пирамидах это нужно делать в одном месте и без отвлечений. Например, для полного лечения резаного или огнестрельного ранения нужно: - Лекарство - Зашивание - Наложение фиксирующей повязки При наложении повязки важно: если процесс лечению прерывается, его нужно начинать заново. При отравлении необходим покой, также требуется Лекарство и Наложение фиксирующей повязки.

Первая помощь

Первая помощь снижает эффект ранения на 15 минут и может применяться в случаях резаных, огнестрельных и дробящих ранений.

Первая помощь позволяет временно снизить эффект от ранения на 15 минут и применяется следующими способами: - Съедая обезболивающую таблетку или выпивая отвар. - Перематывая поврежденное место. Воздействие на разные части тела: - Руки: после перемотки можно брать предметы, но не оружие. - Ноги: быстрее передвигаться можно, но не прыгать. - Торс: можно не замечать рану после получения таблеток или завязки.

Аксессуары и современность

Аксессуары должны соответствовать эпохе, современные элементы строго запрещены.

Внешний вид персонажа не должен содержать современных аксессуаров. Основные правила: - Обувь и оружие должны быть стилизованы под эпоху. Аксессуары, такие как фонари, также должны соответствовать выбранному стилю и времени. - Мобильные телефоны запрещены в Пирамидах. Если вы планируете носить телефон в городе, рекомендуется использовать тематический чехол.

Требования к костюму

Костюмы должны соответствовать стилю игры-комикс, без строгой историчности, с элементами моды 1880-1910 годов.

Все персонажи должны быть одеты в стильные костюмы, соответствующие духу игры-комикс. Основные требования включают: - Отсутствие современных элементов: кроссовки, джинсы и подобная одежда запрещены. - Стиль костюма может быть вдохновлен модой Британии, Франции, болонезе и Египта. - Богатые персонажи должны выглядеть соответственно своему статусу. Экстравагантные персонажи могут экспериментировать с стилем, в то время как учёные должны выглядеть скромно и удобно.

Климат и костюм

В Каире жарко, в Пирамидах прохладно — учитывайте это при выборе костюма.

Климат в Каире и Гизе требует внимания при выборе костюма. Учитывайте следующие факторы: - В Каире жара, поэтому легкие материалы предпочтительнее. - В Пирамидах прохладно из-за воздушных потоков, поэтому рекомендуется предусмотреть съемный верхний элемент одежды (пиджак, мундир, шаль). - Если планируете перемещения между базами, желательно иметь два костюма или комбинировать модель.

Соблюдение стиля

Желательно придерживаться исторического стиля, чтобы достичь общей атмосферы.

Важным аспектом является внимание к деталям в стиле костюма: - Юбки у женщин должны быть минимум на ладонь ниже колена. С определенной степенью обнажения могут позволить себе только жрицы. - Украшения в египетском стиле приветствуются. Основная задача — создать атмосферу сказки через костюмы и образы.

Правила оформления исследования

Исследование должно включать заголовок, текст и вывод, подаваться игротехнику для получения Короны.

Исследование должно иметь развернутый заголовок, текст и вывод. Стиль повествования определяется игроком, но необходимо оформлять это как научный документ. Исследование нужно предоставлять игротехнику Ученого мира, находящемуся в определенной точке. Игрок получит Корону за поданное исследование, которое может также быть размещено на Доске Рейтинга анонимно. Рекомендуется иметь копирку для написания исследования в двух экземплярах, хотя мастера постараются обеспечить игроков копиркой.

Связь с Музеем

Игроки могут отправлять исследования в Музеи и получать за это Короны, а также запрашивать расшифровку текстов.

На Площади Каира будет палатка Ученого мира, где можно отправлять Исследования в Музей своей страны и получать Короны. Игроки смогут запрашивать расшифровку древних текстов, оплачивая это Коронами. Ответ на запросы по расшифровке придет в начале второго часа следующего цикла, а ускорение процесса потребует значительных затрат Короны.

Правила научного собрания

Собрание ученых проходит раз в цикл, где выбирается модератор и обсуждаются исследования.

Один раз в цикл, у Ученых будет 1 час для сбора в Научном зале. На собрании обсуждаются находки, открытия и чьи исследования достойны публикации в Газете. Длительность собрания может быть сокращена до 30 минут. Модератор назначается мастерами на первый цикл, а на последующие выбирается в конце собрания. Если на собрании не соберется минимум 7 членов ученого совета, это негативно повлияет на Весы Парадигмы.

Птолемеевский язык

Используется для расшифровки надписей, представляет собой простое шифрование иероглифов.

Птолемеевский язык — это язык Розеттского камня, в котором используются только иероглифы. Каждый символ представляет 1 букву русского языка, без пробелов и буквы “Ё”. Он будет использоваться для расшифровки коротких древних надписей. Если текст требует больше объема, остальные данные будут предоставлены в конверте после расшифровки первого абзаца.

Среднеегипетский язык

Применяется для расшифровки религиозных надписей и имеет более широкий синонимический диапазон.

Среднеегипетский язык включает в себя иероглифы со смысловыми значениями. Лингвисты будут начинать с укороченного набора значений и смогут находить дополнительные в ходе игры. Этот язык используется в основном для расшифровки древних надписей религиозного характера.

Староегипетский язык

Требует использования ребусов для расшифровки, сложнее для понимания.

Староегипетский язык — это самый древний язык, который использует иероглифы, оформленные в виде ребусов. Лингвисты начнут с нескольких существующих примеров и будут применять систему ребусов, принятую в русском языке. Этот язык будет полезен в самых глубоких частях пирамид.

Весы парадигмы: общая информация и влияние

Периодически мастера будут добавлять камушки на весы в зависимости от действий игроков: научные достижения и мистические действия влияют на сторону весов.

На главной площади Каира будут находиться весы, показывающие текущее доминирование одной из парадигм — научного прогресса или мистического сознания. Каждый 4-6 часов мастера добавляют камешки на одну из чашек весов в зависимости от действий игроков: расшифрованных текстов, найденных артефактов, проведенных обрядов. Необходимо помнить, что важны не просто действия, но их качество: научные достижения и действия, возвеличивающие веру в египетских богов, имеют решающее значение. Нельзя просто "насобирать" камушки — важен вклад в игровую историю и веру.

Коммуникация с игротехниками

Игроки могут получать подсказки о направлении парадигм через беседы с игротехниками, что способствует взаимодействию с миром.

В период, когда весы склоняются в ту или иную сторону, мастера и игротехники будут вести с игроками небольшие беседы, позволяющие лучше понять текущее состояние мира. Например, игротехник может сообщить о чудесах или научных достижениях, влияющих на весы. Если весы наклонены в сторону мистического сознания, игротехник может поведать о божественных явлениях; если в сторону науки — о последних изобретениях. Эти взаимодействия предоставляют игрокам возможность глубже вовлечься в игру и адаптировать свои действия в зависимости от текущей парадигмы.

Популярность: определение и влияние

Популярность — это мера репутации и социальной значимости персонажа, влияющая на его успехи в игре.

Популярность — это определённый конгломерат из популярности, репутации и социального рейтинга. Она позволяет персонажу упрощать достижение своих задач и получать различные бонусы в игре, такие как спонсирование или подсказки. Популярность отражается на Доске Рейтинга, где персонажи с высокой популярностью могут влиять на мнение других и получать поддержку.

Как повышается Популярность

Популярность можно повысить, продавая сокровища или передавая научные наработки.

Авантюрист может повысить свою популярность, продавая найденные сокровища во Внешний мир (такие как Британский музей или Лувр) за Короны. Эти Короны можно использовать для расчетов с другими игроками или для получения информации. Исследователь наращивает популярность, передавая свои наработки ученым учреждениям (Оксфорд, Кэмбридж и т.д.). В обоих случаях после успешной продажи или передачи наработок персонажи получают Короны и соответствующий рост популярности.

Газета: подача новостей

Персонажи могут подавать новости в Газету за час до обновления Весов для влияния на мир.

Газеты публикуются одновременно с обновлением Весов и для подачи новости нужно обратиться к Журналисту за 1 час до обновления. Текст новости не должен превышать 200 слов, и может содержать результаты исследований или важные события. Если персонаж не подаст новость, влияние на мир будет уменьшено, но не полностью отсутствует. Качество новости будет оцениваться Журналистом, и в некоторых случаях новость может не быть опубликована.

Общие правила взаимодействия с мистическим

Игроки могут взаимодействовать с известными египетскими богами и их культами; важно не создавать лишних сущностей.

На игре существуют разные персонажи, взаимодействующие с мистикой в зависимости от своих целей и концепции. Игроки имеют доступ к известным египетским богам, и их знания о них должны быть достоверными, в противном случае будут подвергнуты сомнению. Мистические взаимодействия могут включать в себя обряды и молитвы. Убедитесь, что вы не создаете лишние сущности и учитываете правильные имена богов; играйте с уважением к истории и традициям.

Молитва и её проведение

Каждый Мистик может молиться определённому богу с необходимыми просьбами, требуя минимального оформления.

Молитва представляет собой художественное обращение к богу, начинаясь с его имени и требуя относительной тишины. Каждый Мистик может молиться, и для этого не требуется присутствия мастера или игротехника, если это не прописано в закрытых правилах. Хотя присутствие свидетелей желательно, оно не обязательно. Молитва должна проходить в контексте уважения и внимательности к процессу.

Обряды и их проведение

Некоторые Мистики могут проводить обряды, требуя участия минимум трёх человек; особые ритуальные действия необходимы.

Обряд — это коллективное действие, в которое вовлекаются минимум три Мистика, проводимый одним человеком с необходимыми ритуальными действиями от других участников. Присутствие Скептиков в обряде допустимо. Каждый проводящий обряд должен знать, какие элементы и украшения потребуются не только для мита ры двух участников. Они могут опираться на традиции или особые мудрости, но могут добавлять уникальные элементы.