Киндрэт: Новая столица
📅 24–26 августа 2018 г.
📍 СПб
РИ по мотивам цикла книг “Киндрэт” Пехова и соавторов. Действие игры происходит в Санкт-Петербурге после катастрофы в Москве, где кланы киндрэт восстанавливают свои силы и строят новую жизнь.
Исходные файлы
Механики
Правила
Процесс кормления
Киндрэт должны питаться каждые 12 часов. Необходимо уведомить мастера через SMS или записку о кормлении.
Все киндрэт должны питаться дважды в сутки, то есть каждые 12 часов. Для кормления используется пакет крови, который выдается каждому игроку до начала игры. Чтобы заявить о кормлении, необходимо отправить SMS мастеру с указанием имени персонажа, факта кормления и способа (например: "Кристоф Кадаверциан – кормление – пакет крови из личных запасов"). Игрок также может описать более сложные способы кормления. Если киндрэт не питается более 12 часов, его показатели силы и воли ослабляются. Если кормление не произошло в течение суток, персонаж впадает в состояние безумия и начинает атаковать других.
Основы боевой системы
Каждый персонаж начинает с 10 хитов. Бой идет до падения хитов до 0.
Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов на старте. Показатели силы определяют силу атаки (от 1 до 5) и озвучиваются во время боя. Независимо от зоны удара, любое попадание снимает равное количество хитов. Запрещенные зоны для ударов — шея, голова и пах. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из участников не упадет количество хитов до 0, что ведет к тяжелому ранению и невозможности продолжать бой. Если у победителя остается от 6 до 9 хитов, он получает легкое ранение; от 1 до 5 хитов — среднее ранение, что позволяет продолжать бой.
Ранения в бою
Легкое ранение восстанавливает хиты за 20 минут, среднее — за 1 час, тяжелое требует кормления.
Показатели здоровья при получении ранений зависят от их тяжести:
- Легкое ранение: полное восстановление хитов за 20 минут, показатели силы и воли снижаются на 0,5.
- Среднее ранение: полное восстановление хитов за 1 час, показатели силы и воли снижаются на 1.
- Тяжелое ранение: регенерация невозможна, возможна потеря контроля и нападение на других, если не было кормления в течение времени.
Использование магии
Магические способности ограничены, боевые заклинания запрещены.
В рамках данной игры ограничены магические способности киндрэт. Боевое использование магии невозможно, акцент ставится на социальном взаимодействии. Персонажи могут использовать небоевые способности, если они одобрены мастерами. Если нет возможности использовать заклинание на игры, игрок может запросить его у мастера, но боевые заклинания строго запрещены на территории Совета.
Система ритуалов
Ритуалы — сложные действия с интуитивными образами, требующие подготовки.
Система ритуальной магии основывается на интуитивных образах, в которой ритуал строится на фантазии игрока. Для проведения ритуала требуется записанный манифест, который отдается игротехникам. В манифест должны входить цель ритуала, символическое поле, компоненты и финал. Каждый ритуал разбивается на параметры, как количество субъектов, расстояние и время, которые определяют его сложность. Максимальная сложность ритуала зависит от уровня умения ритуалов персонажа, и сумма показателей не должна превышать это значение. Игроки могут отыгрывать ритуалы с использованием видимых эффектов и активностей в окружении.