Боевая система
Киндрэт: Новая столица
Другое
Боёвка с использованием показателей силы и воли, 10 хитов на персонажа, ограниченные зоны поражения.
Используется в играх
Правила
Основы боевой системы
Каждый персонаж начинает с 10 хитов. Бой идет до падения хитов до 0.
Каждый персонаж в игре имеет 10 хитов на старте. Показатели силы определяют силу атаки (от 1 до 5) и озвучиваются во время боя. Независимо от зоны удара, любое попадание снимает равное количество хитов. Запрещенные зоны для ударов — шея, голова и пах. Бой продолжается до тех пор, пока у одного из участников не упадет количество хитов до 0, что ведет к тяжелому ранению и невозможности продолжать бой. Если у победителя остается от 6 до 9 хитов, он получает легкое ранение; от 1 до 5 хитов — среднее ранение, что позволяет продолжать бой.
Ранения в бою
Легкое ранение восстанавливает хиты за 20 минут, среднее — за 1 час, тяжелое требует кормления.
Показатели здоровья при получении ранений зависят от их тяжести:
- Легкое ранение: полное восстановление хитов за 20 минут, показатели силы и воли снижаются на 0,5.
- Среднее ранение: полное восстановление хитов за 1 час, показатели силы и воли снижаются на 1.
- Тяжелое ранение: регенерация невозможна, возможна потеря контроля и нападение на других, если не было кормления в течение времени.