Конец Историй

📅 20–21 апреля 2019 г. 📍 Минск
Городская Смешанная

Эта игра не о внезапных трактовках уже существующих историй, а о том, как герои этих историй пытаются выжить в недружелюбном мире людей, как этот мир их ломает и делает совсем другими. Создается мрачная атмосфера холодного города, где Истории ищут новый дом, попадая в цикл несчастливых событий.

Исходные файлы

[VK инфо] Технические правила, версия 2.1 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Запас здоровья

У персонажа в среднем 4 хита (ХП). Если остаётся хотя бы 1 хит, он действует как здоровый. При 0 хитах персонаж тяжело ранен и может погибнуть без лечения.

У каждого персонажа в игре есть запас здоровья, который в среднем составляет 4 хита (ХП). До тех пор, пока у персонажа есть хотя бы 1 хит, он считается боеспособным, и его ранения отыгрываются как небольшие — ушибы и порезы, которые не мешают действовать. Когда количество ХП достигает 0, персонаж считается тяжело раненым. Он не может передвигаться или сражаться и должен обозначить место ранения красным платком или лентой. Если персонаж потеряет все свои хиты или получит добивание, он считается погибшим. Если у персонажа осталось хотя бы 1 хит, то после сражения он может восстановить свои ХП до максимума с помощью первой помощи и отдыха.

Лечение и восстановление

Лечение может проводить только обученный персонаж. Без профессиональной помощи тяжелое ранение приведёт к смерти через 30 минут.

Лечение персонажа может производиться только специально обученными игроками. Процесс лечения включает врачебные манипуляции, перевязку и покой после лечения. Если лечение прервано, персонаж остаётся стабилизированным на 10 минут, после которых возможна продолжение помощи только тем же лечащим. Если лечение не возобновлено, персонаж возвращается к состоянию, в котором находился до начала помощи, и его конечный срок до смерти продолжает течь.

Добивание персонажа

Добить можно только тяжелораненого персонажа. Способы добивания: выстрел или удар холодным оружием с фразой.

Добить персонажа можно только в состоянии тяжелого ранения. Добивание производится с помощью выстрела в землю рядом с жертвой или перерезанием горла с фразой, например, 'Умри!'. Тяжелораненый также может совершить 'последний рывок', нанеся один удар или выстрел, после чего он погибает. Смерть персонажа может быть вызвана добиванием, потерей всех ХП за 30 минут без лечения, а также в результате пыток.

Запас здоровья и боеспособность

У персонажа 4 ХП. При 0 ХП он считается тяжело раненым и не может передвигаться или сражаться, смерть через 30 минут без лечения.

Каждый персонаж имеет в среднем 4 ХП. Пока у персонажа есть хотя бы 1 ХП он считается боеспособным, даже если получил лёгкие ранения. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может передвигаться или сражаться. Для тяжелораненого персоны характерны следующим последствия: он должен обозначить место последнего повреждения красной повязкой или платком. Без профессионального лечения такое ранение ведет к смерти через 30 минут. За это время персонаж может произнести последнюю речь или решить, что теряет надежду на спасение, что также приводит к смерти.

Исцеление и первая помощь

Персонажи восстанавливают ХП при оказании первой помощи, если у них осталось хотя бы 1 ХП.

Персонажи, которые остались с минимум 1 ХП, могут восстанавливать свои ХП, если окажут себе первую помощь при помощи крытого лечащими элементами (например, бинтами). После оказания первой помощи количество ХП восстанавливается до максимума с сохранением внешних последствий травм, таких как бинты или синяки. Если у персонажа 0 ХП, помочь может только профессиональный врач, без лечения умирает через 30 минут.

Типы оружия и урон

Холодное оружие наносит 1 ХП, выстрел — 2 ХП, голая рука с желтой лентой — 2 ХП.

Для определения урона при боевых взаимодействиях используются НЕРФы и холодное оружие. Удар холодным оружием снимает 1 ХП. Выстрел с огнестрельного оружия наносит 2 ХП. Удар голой рукой с желтой лентой игнорирует защиту, кроме щита и снимает 2 ХП. Запрещено наносить удары по голове и паху. Несколько быстрых ударов на одно место считается за один удар.

Обозначение ранений и добивание

Тяжелораненые могут быть добиты. Для добивания используются фразы и действия.

Тяжелораненые персонажи могут быть добиты. Добивание осуществляется при помощи выстрела в землю рядом с жертвой или ударом холодным оружием с фразами, такими как «Умри!» или «Прощай, друг». Тяжелораненый может совершить "последний рывок" перед смертью, нанеся один удар или произведя один выстрел, в результате которого атакующий моментально умирает. Смерть может произойти как в результате добивания, так и при истечении 30 минут без лечения.

Процесс лечения

Лечение только профессионalными врачами, при прерывании лечение переносится на 10 минут.

Полноценное лечение персонажа осуществляется только специально обученными людьми. Процесс включает применение препаратов, врачебные манипуляции, перевязку и покой для раненого. Если лечение прерывается, то персонаж считается стабилизированным на 10 минут. После этого времени, если лечение не продолжается, течение времени от тяжёлого ранения к смерти продолжается с того момента, когда было начато лечение. Прерывание лечения вредит игровой атмосфере и не рекомендуется.

Состояние тяжёлого ранения

Тяжелораненый персонаж в течение 30 минут умирает без лечения.

При попадании в тяжёлое ранение персонаж не может передвигаться или сражаться. Если дотянуться до 30 минут без профессиональной помощи, персонаж умирает. Если причинённые ранения проходят за счёт лечения, персонаж становится совершенно здоров, но все внешние последствия остаются.