Кремень и Охра

Полевая ролевая игра о племени охотников-собирателей.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по лечению 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по огню 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Костюм и украшения

Костюм общего типа, рекомендуется использовать нейтральные природные цвета и ткани, за антруажированием обуви.

В качестве основы костюма рекомендуется традиционная одежда народов Крайнего Севера, включая анорак, кухлянку и малицу. Одежда должна быть свободной и удобной, с длиной от середины бедра до середины икры. Неприемлемо использование ярких и броских тканей. Рекомендуется натуральная обувь, декорированная бусинами или ракушками, а также использование специального макияжа для создания антуража.

Стоянка и быт

Общий костёр для племени, наличие тотемного столба и индивидуальных игровых жилищ.

На стоянке должно быть организовано место для общего костра, вокруг которого племя собирается на обсуждение важных вопросов. Помните, что желательно ставить тотемный столб с изображением Великого Бизона, который считается защитником племени. Каждая семья должна иметь своё игровое жилище, которое можно организовать из тентов и подручных материалов. Это место будет использоваться для приготовления пищи и сбора семьи.

Использование посуды и материалов

Предпочтение даётся деревянной и глиняной посуде, минимизация современных предметов.

В качестве посуды необходимо использовать деревянные и глиняные изделия, такие как чашки, миски и кувшины. Также рекомендуется использовать меха для воды и плетёные корзины. Продукты и предметы должны быть естественными, и следует избегать пластиковых и металлических предметов, чтобы не нарушать антураж игры.

Способы добычи огня

Огонь можно добывать самостоятельно при помощи огнива или получать от других людей по договоренности.

В нашей игре огонь можно получить двумя основными способами: 1. Развести его самостоятельно при помощи огнива, для чего необходима практика. Рекомендуется потренироваться заранее, чтобы успешно справляться с этой задачей. 2. Получить огонь у других игроков или духов, но для этого необходимо предварительное соглашение с ними. Огонь может быть передан от костра к костру, но помните, что духи, возможно, потребуют что-то взамен. Эти методы подчеркивают важность взаимодействия между игроками и создание общей атмосферы в игре.

Использование источников огня

На игре разрешено использование факелов и свечей, в том числе светодиодных.

На игре игроки могут использовать различные источники огня, такие как: - Факелы, которые можно делать сами или привозить с собой. - Свечи, включая светодиодные варианты, которые обеспечивают визуальный эффект без риска пожара. Игрокам следует избегать использования горелок, спичек и зажигалок для разведения костров, чтобы соблюсти атмосферу игры и сохранить безопасность.

Правила противопожарной безопасности

Важно следовать правилам противопожарной безопасности и не оставлять огонь без присмотра.

Все участники должны соблюдать базовые правила противопожарной безопасности, чтобы предотвратить возникновения пожаров. Вот несколько ключевых моментов: - Не оставляйте источники огня без присмотра, особенно если находясь в близком контакте с легковоспламеняющимися материалами. - Убедитесь, что костры полностью потушены перед тем, как покидать место. - Соблюдайте дистанцию между открытым огнём и игроками или любыми предметами, которые могут загореться. Эти меры помогут обеспечить безопасность на игре и предотвратить несчастные случаи.

Оружие и урон

Метательное копье: 1 хит (с копьеметалки — 2 хита). Ближнее оружие: копье, топор, нож — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шею, кисти, пах.

Метательное оружие: копьё с ларп-материалом для наконечника и пластиковым древком. Оно наносит 1 хит, если брошено, то 2 хита, если использована копьеметалка. Ближнее оружие (копье, топор, нож) сделано из ларп-материала и может включать реактопласт и резину для ножа, наносит 1 хит. Важно: запрещено наносить удары в голову, шею, кисти и пах. Напоминайте, что всё оружие должно быть безопасным.

Хиты и состояние персонажа

Герой начинает с 2 хитов. В тяжёлой ране теряет хит каждые 20 минут, при всех хитов лежит без действий и может быть добит.

Персонаж обычно имеет 2 хита, но количество может варьироваться. При снятии хитов не полностью, он становится легко раненым и нуждается в лечении — каждые 20 минут теряет по 1 хит. При всех потерянных хитах, персонаж становится тяжело раненым: не может действовать, ждет помощи. Без лечения умирает через 20 минут. Если его добивают, необходимо произнести "добиваю". Если никто не занимается умершим, следует обратиться к мастеру.

Влияние духов на оружие

Обычное оружие на духов не действует.

Обычное физическое оружие, полученное от людей, не наносит никакого урона духовам. Это важно учитывать при столкновениях с ними, особенно в контексте охоты и взаимодействия с окружающим миром.

Лечение легких ранений

Лечение легких ранений снимается золой. Раненый не может использовать пораженную конечность и испытывает боль при любых резких движениях.

Лечение легких ранений моделируется нанесением золы на полученные раны. Если у персонажа остались хиты (не все сняты), он может лечиться, но с определенными ограничениями: раненный не может использовать пораженную конечность в полной мере (например, хромает, ходит только медленным шагом, не использует оружие раненной рукой). Кроме того, при ранении корпуса персонаж должен вести себя так, будто любое резкое движение доставляет ему боль.

Лечение тяжелых ранений

Тяжелые ранения требуют компресса и 20 минут покоя для раненого, ухаживать может любой из игроков.

Лечение тяжелых ранений моделируется наложением компресса из отвара целебных трав на полученную рану. Если у персонажа осталось 0 хитов, он нуждается в особом лечении: раненый обязан в течение 20 минут находиться в состоянии покоя (лежать или сидеть), рядом с ним должен находиться здоровый человек, который ухаживает за ним. Лечить тяжелые ранения может любой, однако, приготовить отвар целебных трав - только персонажи, обладающие соответствующими знаниями о травах.

Лечение болезней

Болезни моделируются карточками. Игрок обязан выполнять указания в полученной карточке.

Болезни моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Игроки не имеют права обмениваться карточками или сообщать информацию, которую они содержат. Карточки могут быть найдены на полигоне или переданы другими игроками. Игнорировать полученную карточку нельзя - игрок, получивший ее, обязан открыть верхнюю полоску и выполнять указания. Другие игроки не имеют права смотреть в карточки и должны ориентироваться только на отыгрыш и симптомы персонажа.

Методы лечения

Два метода лечения: травами и обрядами. Травы требуют 20 минут покоя, обряды проводятся с участием мастера.

Существует два основных подхода к лечению болезней: 1. **Лечение травами** — использование целебных отваров в виде питья или компрессов, аналогично лечению ранений. Во время лечения необходимо находиться в состоянии покоя в течение 20 минут. Этот метод подходит, если травнику известны конкретные целебные травы. 2. **Лечение обрядом** — могут проводить «говорящие с духами», которые пытаются провести обряд исцеления. Чем дольше обряд и чем больше участников, тем выше шансы на успех. Обязательно присутствие мастера.