Способности активируются после голосового маркера и могут использоваться бесплатно 2 раза за миссию.
Персонажи в игре делятся на классы, каждый из которых имеет уникальные особенности и способности. Способности активируются после произнесения голосового маркера — нескольких слов, сказанных громко и пафосно. Каждой способностью можно пользоваться бесплатно 2 раза за миссию; дальнейшее использование требует траты Силы Воли за каждое использование. В зависимости от обстоятельств количество бесплатно используемых за миссию способностей может варьироваться.
Максимальное количество игроков в команде — 8, включая 1 Техножреца и 1 Псайкера. Один из членов команды обязательно Дознаватель.
Игровая команда состоит из 6-8 игроков. На команду допускается максимум 1 Техножреца и 1 Псайкера. Один из членов команды обязательно должен носить звание Дознавателя, который не может быть Техножрецом. На старте игры каждый персонаж может обладать любым оружием, которое он может использовать, кроме оговоренных в описании класса исключений.
Для очищения технику необходимо омыть и окропить освященным маслом, провести с литанием.
Обряды очищения планируются таким образом:
1. **Определение источника скверны** на технике с помощью литаний и соответствующих материалов.
2. При наличии маркера скверны, необходимо:
- Окропить освященным маслом.
- Укрепить печать Омниссии на корпусе.
3. Если оружие не имеет печати скверны, достаточно провести обряд очищения с минимальными ритуалами.
Расходники включая печати, масло, провода, выдаются у старшего Магоса смены в случае их отсутствия.
Все расходники, необходимые для работы Техножреца, можно получить у старшего Магоса смены при условии их отсутствия. К расходным материалам относятся:
1. **Печати Омниссии** - освященные частицы полимеров с литаниями, которые могут быть представлены в виде наклеек; это уникальный ресурс.
2. **Сверхпроводящие перемычки** - провода для работы с техникой, имитируемые цветными проводами с коннекторами.
3. **Масло освященное** - специализированное масло для ритуалов, используется строго подотчетно; имитируется шприцем.
4. **Силовой блок** - мощная конденс-батарея, используется в технике и оружии; имитируется батарейками формата «крона».
5. **Сварочные стержни** - используются для резки металла; представляются бенгальскими огнями.
Необходимость участия 2-3 техножрецов для выполнения ритуалов ремонта на Хабе с восстановлением силы воли.
В связи с катастрофическими событиями на станции, её энергосистемы требуют ремонта, что позволяет восполнить одно очко силы воли за цикл.
1. **Заправка генератора** требует участия:
- Один техножрец поет литанию подпитки.
- Один производит заправку.
- Один следит за показателями.
Данная процедура требует 2-3 техножрецов или 1 техножреца с сервиторами.
2. **Переброска освещения и силовых контуров** также требует 2-3 техножрецов. Задействуется отключение магистрали с соблюдением требований нормативов. Также при выполнении данной работы необходимо соблюдать ритуалы и оформлять журналы доступа.
Для успешного взлома Техножрецу нужно использовать сверхпроводящие перемычки и читать литании.
Для взлома простых запирающих устройств применяется коробка с индикаторами. Процесс включает следующие шаги:
1. **Активировать замок** с помощью сверхпроводящих перемычек, зажигая зеленый индикатор.
2. В случае провала, следует использовать сварочные стержни для вскрытия замка, при этом читать литанию священной сварки. Сложность замка определяется количеством зеленых ламп, зажженных для открытия.
3. В случае поломки замка, может быть применена грубая сила, но с ментальным уроном в условиях провала.
На старте игры персонажи имеют ограниченное количество боеприпасов, 1 Стимулятор и 1 Граната на члена команды.
На старте игры и при начале каждой новой миссии у персонажа есть ограниченное количество боеприпасов, которое необходимо будет указать позже МГ. Команда на старте может иметь 1 единицу Высокотехнологичного оружия ближнего боя. Топор Омниссии может использовать только Техножрец. Каждый член команды вправе иметь 1 Стимулятор и 1 Гранату.
Оружие ближнего боя должно быть мягким и безопасным. Запрещены штыки и древковое оружие, кроме топора Омниссии и посохов.
Оружие ближнего боя должно быть безопасным, изготовленным из мягких материалов. Запрещены штыки и древковое оружие, за исключением топора Омниссии и посохов, которые должны быть защищены по всей длине древка. Оружие должно быть оформлено аутентично, желательно с имперскими символами. В случае наименее опасного поведения мастера может проверить безопасность оружия у владельца.
Персонажи теряют хиты при попадании от оружия, количество хитов зависит от типа оружия и места попадания.
Каждый персонаж обладает пулом хитов, которые зависят от класса. Хиты теряются при получении урона. Примитивное оружие (мечи, топоры) наносит 1 хит при попадании в ненадежную часть тела, кроме головы, паха, кисти и стопы. Огнестрельное оружие наносит 1 хит на любую часть тела, кроме головы, которая может нанести 2 хита в зависимости от состояния противника. Если персонаж потерял все хиты, он оказывается в состоянии Тяжёлого ранения и не может участвовать в сражении.
Персонаж считается бронированным при наличии нагрудника и получает +3 хита. Броня защищает от урона примитивным оружием.
Персонаж считается бронированным, если у него есть хотя бы нагрудник. Носимая броня предоставляет +3 хита, что защищает владельца от урона, наносимого примитивным оружием. Броня не защищает от гранат и мин. В случае потери всех хитов персонаж становится тяжело раненым, любое восстановление хитов выше 0 выводит из этого состояния.
Сила Воли тратится при использовании способностей, взаимодействии с некоторыми эффектами и получении урона.
Каждый персонаж имеет Силу Воли, которая показывает его способность противостоять ужасам Варпа. Сила Воли тратится при использовании способностей за лимитом, взаимодействии с особенными маркерами событий или получении урона от мутантов. После теряния Силы Воли персонаж получает обязательные обстоятельства, которые хочется отыграть. Все игроки должны носить браслеты, показывающие количество Силы Воли, при этом количество должно оставаться в тайне от остальных.
Силу Воли восстанавливают молитвой священнику или взаимодействием с маркерами событий.
Сила Воли может восстанавливаться через взаимодействие с персонажами, такими как священники в Храме, или используя маркеры событий, которые выдают браслеты, показывающие, что Сила Воли восстановлена. Игроки обязаны отыгрывать обстоятельства, полученные после потери всей Силы Воли и каждый раз отошли на карантин после выхода из задания.
Персонаж находится в обычном состоянии, если у него больше 0 хитов.
Персонаж считается находящимся в нормальном состоянии, если у него больше 0 хитов, что дает ему возможность продолжать действия. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние Тяжёлого ранения и не может больше сразиться.
При нахождении персонажа в Тяжелом Ранении он не может сражаться и может быть добит другими персонажами.
Когда персонаж достиг 0 хитов, он становится тяжело раненым и не может сражаться, лишь ползати, чтобы взаимодействовать с предметами. Персонажа также могут добить другие игроки или игротехники, после чего он обязан оставаться на месте, пока с его 'телом' игра заканчивается.
Персонажи могут подвергаться пленению, если они в Тяжелом Ранении без возможности спастись.
Если персонаж находится в состоянии Тяжелого Ранения и не может спастись, его может пленить другой персонаж. Плененный персонаж не может сопротивляться, пока не выйдет из этого состояния. Если он попал в плен к игротехникам, он должен взаимодействовать с ними до получения состояния 'добит'.