ДомДоДо: Крысопёс (часть 1)

📅 13–14 августа 2021 г. 📍 Мск
Павильонная Фэнтези ?–30 игроков фэнтези полигон смешанная

Настольная игра "КрысоПёс" о событиях до разрушения закона общения с девушками, в условиях разрыва отношений и борьбой за выживание. Игра включает в себя элементы фэнтези и абсурда в мире, где фантазия и реальность смешиваются.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые взаимодействия, ранения. 2. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Медицина, смерть.. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Типы ранений и их последствия

Боевые ранены делятся на 4 типа: потрепан, легкое, среднее и тяжелое ранение.

Ранения классифицируются на: 1. Потрепан: минимальные повреждения, не требующие медицинской помощи. 2. Легкое ранение: сопровождается сильными ушибами и требует 5 минут медпомощи для выздоровления. 3. Среднее ранение: требует помощи медика, иначе переходит в тяжелое через 15 минут. 4. Тяжелое ранение: постоянная помощь медика обязательна, иначе состояние ухудшается до предсмертного.

Физические взаимодействия в бою

Боевые взаимодействия бывают: один на один, группа на одного, группа на группу. Для определения победителя сравниваются показатели силы.

Боевые взаимодействия могут проходить в разных формах: 1. Один на один: Перед боем противники сообщают свои параметры силы. Побеждает тот, у кого сила больше. Если значения равны, решают броском монетки. 2. Группа на одного: Группа складывает свои показатели силы, и итог боя определяется разницей суммарной силы группы и одиночки. 3. Группа на группу: Аналогично, разница между суммарными показателями сил обеих групп определяет итог боя. 4. Массовая драка: Если группы не сформированы, участники делятся на пары и каждый бой отыгрывается отдельно.

Вмешательство в бой и маркировка

Вмешательство возможно до завершения отыгрыша боя, обозначается словами 'ВМЕШИВАЮСЬ'.

Результаты боя вступают в силу после окончания отыгрыша. При необходимости, любой игрок может вмешаться, сказав 'ВМЕШИВАЮСЬ'. В этом случае итоги боя определяются заново. Если кто-то решит разнять дерущихся, он должен быть сильнее каждого из них и маркировать это словами 'РАЗНИМАЮ'. Если игрок не может присоединиться к драке, ему остается только наблюдать.

Оружие в боевых взаимодействиях

В бою позволяется только зачипованное оружие, которое использует правила легкости и убойной силы.

При боевых взаимодействиях участники могут использовать только зачипованное оружие. Все остальные виды оружия считаются антуражными и в бою не участвуют. Удар холодным оружием должен выполняться легким касанием. Если игрок использует нож, он может использовать его только один раз за бой. Удары в голову, шею и пах запрещены. Бой ведется до третьего касания, которое считается ранениями.

Виды повреждений и лечение

Существует 5 видов повреждений: Потрепан, Лёгкое, Среднее, Тяжелое и Предсмертное состояние, каждое из которых требует определённого лечения.

Существует 5 видов повреждений в игре: 1. **Потрепан**: Не требует лечения и проходит самостоятельно. 2. **Лёгкое ранение**: Необходима перевязка, обрабатываются ссадины с помощью бинта, раны проходят через 10 минут. 3. **Среднее ранение**: Необходима перевязка с использованием бинта и ватных повязок, требуется 1 доза обезболивающего, раны проходят через 15 минут. 4. **Тяжелое ранение**: Необходима перевязка, бинты, ватные повязки, 2 дозы обезболивающего и медицинские инструменты, восстановление занимает 1 час, движение возможно через 20 минут, 5. **Предсмертное состояние**: Можно вылечить только в Могильнике. Необходимо вколоть 3 дозы обезболивающего и следовать правилам лечения тяжелого ранения, выздоровление займет 25 минут.

Правила самоубийства

Самоубийство можно отыграть любым способом, но необходимо делать это в одиночестве в течение 10 минут.

При отыгрыше самоубийства игрок должен: - Проводить его в одиночестве, используя таблетки, рисуя красным маркером или гримом следы от вскрытых вен, петли и т. д. - Убедиться, что процесс занимает не менее 10 минут. - После успешно выполненного самоубийства игрок переходит в предсмертное состояние, если это положено правилами.

Смерть и её причины

Смерть может наступить от серьёзных повреждений, самоубийства, или при отсутствии 'удачи' на последний вздох.

Смерть на игре может произойти вследствие: - Очень жестокой драки и отсутствия лечения. - Выстрела в голову или сердце. - Действий персонажа с навыком 'Киллер'. - Самоубийства (лекарства, наркотики, вскрытые вены, пуля в лоб и т. д.). - Если персонажа добивают в состоянии, когда у него нет 'удачи' на последний вздох. Если персонаж получает смертельные увечья, он должен ожидать действий игротехника и покинуть игру через специальный процесс.