ЛетайКон

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние 10–10 игроков конвент ролевые игры Китай уся сянься фэнтези мелодрама пбат идентичность смешанная

Конвент ролевых игр по Китаю в жанрах уся и сянься.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Летайкон2022_Дятил_НРИ_СердцаУлинь.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Летайкон2022_Пушистая_Бесконтактная боевка.xlsx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] МЛК2023_Нотиэль_Сценическая игра.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Летайкон-2023: Тени героев 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Архетипы и роли

Шесть основных архетипов: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип имеет свои уникальные роли и особенности.

Архетипы персонажей в игре включают: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип предоставляет уникальные роли, из которых игроки выбирают одну. Например, Верный может стать Мечником, Чиновником или Верным наследником, а Смельчак — Вором, Повесой или Избалованным наследником. Все персонажи должны принадлежать к определённой фракции или семье.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову и пах.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и ложится. — Рука: 1 хит, при попадании становится недееспособной на время боя. — Нога: 1 хит, потеря обеих ног заставляет персонажа падать и терять возможность передвигаться. — Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти и ступни — такие удары не засчитываются. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, возможно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает и без лечения умирает через 10 минут в реальном времени. В состоянии ранения нельзя участвовать в бою, можно только кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Ресурсы и обмен

Игроки могут добывать ресурсы, обменивать их и использовать для достижения целей. Каждому ресурсу присваивается ценность в игровой валюте.

В игре предусмотрены различные ресурсы, такие как материалы для крафта, артефакты и еда. Каждый ресурс имеет свою ценность в игровой валюте, которая может использоваться для обмена на другие ресурсы или услуги. Игроки могут организовывать рынки для торговли, где ежедневно устанавливаются цены на ресурсы. Также возможно создание альянсов для совместного бизнеса и торговли. Игроки должны следить за экономической ситуацией в игре, чтобы принимать выгодные решения по обмену и сделкам.

Влияние социальных взаимодействий

Игроки могут взаимодействовать друг с другом для создания альянсов и конфликтов, что влияет на развитие сюжета.

Социальные взаимодействия между персонажами являются ключевым элементом в игре. Игроки могут формировать альянсы, участвовать в дипломатических переговорах или вступать в конфликты. Каждое взаимодействие может привести к последствиям, которые будут отражены в общем ходе игры. Важно учитывать личные цели персонажей и их отношение друг к другу. Мастера могут вводить специальные события или задания, основанные на социальных взаимодействиях, что добавляет глубину сюжету.

Осложнения и Узы

Персонажи создают романтические и общие осложнения, связанные с другими персонажами, а также узы, которые могут изменяться в процессе игры.

Осложнения — это важные отношения персонажа с другим важным персонажем, усложнённые третьим человеком. Каждый игрок создаёт одно романтическое осложнение и одно общее. Узы — это прочные связи между персонажами, которые позволяют им помогать друг другу. В ходе игры осложнения и узы могут изменяться в зависимости от событий и решений игроков.

Тактовая система: правила очередности

Игроки действуют по очереди, каждое действие выполняется по одному. Игра состоит из нескольких этапов: подготовка, действия, разрешение.

В тактовой системе, игроки выполняют свои действия поочередно. Каждый ход может включать в себя определенные действия, такие как передвижение, использование умений или взаимодействие с окружающими. После завершения действий всех игроков, наступает переход к следующему этапу игры, который может включать обновления ситуации в игре.

Полная амнезия персонажей

Все персонажи начинают с полной амнезией, не помнят своего прошлого.

Каждый персонаж начинает игру без воспоминаний о своем прошлом и роли в мире. Таким образом, игроки должны исследовать свои персонажи через взаимодействие с другими игроками и событиями в игре. Некоторые персонажи могут начать с дополнительными знаниями или навыками, но основные детали их предшествующей жизни будут неизвестны до тех пор, пока не произойдет определенное игровое событие.

Процесс создания персонажа

Игроки выбирают ценности, которые определяют их персонажа.

Создание персонажа включает в себя выбор определенных ценностей, которые формируют личность и мотивацию персонажа. Каждый игрок получает список значений, из которых он должен выбрать те, которые наилучшим образом отражают характер его персонажа. Этот процесс не только помогает в разработке персонажа, но и влияет на взаимодействие с другими игроками и сюжетные линии.

Условия для борьбы: противники и союзники

Игроки могут сражаться друг с другом, так и с противниками, управляемыми игротехами. Разные условия боевых столкновений влияют на жизнь персонажа.

Игроки могут сражаться как друг с другом в формате герой против героя, так и защищать или нападать на игротехников, управляющих тварями. Это соединяет дух командного сражения и предоставляет каждому игроку уникальные условия борьбы. Столкновения могут происходить в формате отряда против отряда или индивидуальные поединки. Каждое столкновение требует учёта нюансов, таких как уровень выносливости и стратегии на поле боя. Игроки могут выбирать разные стратегии и боевые приёмы, чтобы повысить свои шансы на победу.

Параметры персонажей: хиты и ци

Параметры зависят от роли персонажа и распределяются по правилам. Ци влияет на магические способности, а хиты на физическую выносливость.

Каждый персонаж имеет два параметра: хиты и ци. — Хиты определяют физическую выносливость персонажа; если хиты достигают нуля, персонаж не может продолжать борьбу. — Ци определяет способность персонажа к магии: 0-3 - человек с минимальными способностями, 4-6 - слабый заклинатель, 7-10 - сильный. Разделение по уровням влиятельно на взаимодействие с противниками, где, например, сильные заклинатели имеют больше шансов нанести серьёзный урон обычным противникам, ожидая подобного от своих соперников.