Лиделон

📅 1–2 августа 2015 г. 📍 Удмрт
Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон лес

Ларп игра с элементами фэнтези на природе, включающая взаимодействие игроков в рамках своих персонажей.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Лиделон. Правила 2017 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по жречеству '17 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: хиты и ранение

Все персонажи имеют 1 телесный хит, доспехи добавляют дополнительные хиты. При 0 хитах игрок переходит в состояние тяжелого ранения.

Каждый гуманоидный персонаж в игре имеет 1 хит. Если персонаж носит стеганую куртку, он получает дополнительно 1 хит. Доспехи (например, не декоративные нагрудники) также прибавляют 1 хит. Если персонаж получает удар игровым оружием в области торса, шеи, плеч или рук, он теряет 1 хит. Если количество хитов игрока опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние "тяжелого ранения" и теряет сознание на 5 минут. В этом состоянии персонаж не может сражаться и теряет память о событиях, произошедших во время ранения.

Тяжелое ранение и смерть

В тяжелом ранении игрок не может сражаться и теряет память о 5 минутах. Для стабилизации требуется повязка.

Состояние тяжёлого ранения наступает, когда игрок теряет все хиты. В этом состоянии он может говорить, медленно передвигаться и использовать зелья, но не может сражаться или использовать магические способности. Игрок должен быть стабилизирован в течение 15 минут, иначе он погибает. Стабилизация производится наложением повязки бинтом или белой тканью, и позволяет игроку оставаться в состоянии тяжёлого ранения неограниченное время. Однако, если игрок в таком состоянии потеряет хит, он погибает. После выхода из состояния тяжёлого ранения, игрок не помнит событий, произошедших за это время.

Скрытое убийство

Игрок может провести скрытое убийство, если подходит сзади. Жертва переходит в тяжёлое ранение.

При тихом нападении с использованием игрового ножа, персонаж должен подойти сзади к жертве и коснуться её острием в области груди или шеи, произнеся при этом "скрытое убийство". Жертва немедленно теряет хит, вне зависимости от общего количества хитов. Об этом нельзя говорить во время игры, и нанесение скрытого убийства может быть только к персонажу, не являющемуся зверем или монстром.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Удары по голове запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1(hit). — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Доспехи и оборона

Попадания по брони не снимают хит, однако травмируют конечность. Щит можно использовать только с шлемом.

Использование доспехов и защитных средств регламентируется следующими правилами: — Если удар попадает по щиту (требуется наличие шлема), хит не снимается, но в случае отсутствия шлема щит считается поражаемой зоной — попадание снимает хит. — Броня (наручи, поножи) защищает конечности, но если удар попадает по ним, игрок всё равно получает травму этой конечности, которая влияет на дальнейшие действия. — Кулачный щит может использоваться без шлема, но не должен превышать допустимые размеры — Допускается использование посохов для защиты, они не требуют дополнительной чиповки, но должны отвечать требованиям безопасности.

Оглушение

Для оглушения необходимо коснуться игрока оружием в области лопаток и произнести "Оглушен!". Оглушение длится 5 минут.

Для оглушения игрока игрок должен находиться за его спиной и прикоснуться рукояткой оружия или тяжёлым предметом к области лопаток, произнося при этом "Оглушен!". Оглушение применимо только к гуманоидным персонажам, не действует на зверей и монстров. — Оглушенный игрок должен закрыть глаза и лечь на землю или опуститься на колени. Длительность оглушения — 5 минут. — В течение оглушения игрок не может использовать информацию, полученную ранее. Если игрок получает оглушение более двух раз в течение получаса, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Статус раба и его обязательства

Раб обозначается повязанной на шею веревкой, не может говорить и передавать игровую информацию.

Раб обозначается повязанной на шею веревкой. Он не может общаться с другими персонажами и передавать игровую информацию. Раб обязан полностью подчиняться своему хозяину и не может отказаться от выполнения поручений, которые не нарушают физические и этические нормы. Раб может лишь выполнять простые поручения, за данное действие он подлежит наказанию со стороны хозяина.

Продажа и регистрация рабов

Невольничий рынок может как продавать, так и покупать рабов за половину рыночной стоимости.

Невольничий рынок не только продает, но и покупает рабов. Распорядитель может купить раба у любого игрока за половину его рыночной стоимости. Закон строжайше запрещает продавать в рабство свободного человека, и в том случае, если персонаж еще не был зарегистрирован на рынке он должен подтвердить свое согласие на продажу. Раб, если его срок рабства истек, также обязан выполнить текущее поручение (не более 5 минут) и сообщить хозяину о завершении времени рабства.