Марсианские Хроники СПБ

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние 30–30 игроков фэнтези полигон Марс ролевые игры научная фантастика

Ролевая игра на тему марсианских приключений с элементами научной фантастики и исследования.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Диздок. Правила. Рекомендации. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Процесс подачи заявки и утверждения персонажа

Игрок подает предварительную заявку, которая должна быть одобрена мастерами, и оплачивает оргвзнос 1550 рублей.

Каждый игрок должен пройти через процесс подготовки к игре. Для этого необходимо подать предварительную заявку на сайте Джойн.РПГ, заполнить все необходимые поля, и дождаться ее одобрения от мастеров. После этого игрок перечисляет оргвзнос в размере 1550 рублей, который не возвращается. Этот сбор предназначается на организационные нужды: баннеры, антураж и прочее. Возврат денег возможен только за базу и питание, и не позднее чем за неделю до начала игры.

Большая сцена и её важность

На Большой Сцене играются все ключевые события, а вне её правила часто не действуют.

Все игровые действия, важные для игроков или их группы, должны происходить на Большой Сцене. Если игроки инициируют сцены, не находясь на ней, это запрещено. Поэтому, если ситуация требует, игрок должен подняться на Сцену и вызвать других участников. Игрок, находящийся на Сцене, может вызвать кого-то из толпы, вне зависимости от источника света.

Правила света на сцене

Свет на сцене определяет, как можно взаимодействовать с ней: при верхнем свете - свободно, при прожекторе - по приглашению.

Игроки могут находиться на Сцене по своей инициативе, когда она освещена общим светом. Если же свет погашен и активированы прожекторы, попасть на сцену можно только по приглашению другого игрока. Игроки должны обязательно следовать этим правилам, чтобы не нарушать игровой процесс.

Выбор судьбы и убеждений

Игрок выбирает судьбу персонажа из четырех типов и определяет его убеждения.

Во время процесса создания персонажа игроку предлагается выбрать одну из четырех судьб: Книжник, Простец, Авантюрист или Делец. Это формирует начало его бэкграунда. Кроме того, игрок должен выбрать основные убеждения, которые будут определять действия его персонажа на игре. Убеждения могут быть политическими, религиозными или другими, и важно, чтобы игрок понимал идеологию, с которой его персонаж ассоциируется, чтобы отыгрывать ее на игре.

Написание презентации персонажа

После утверждения персонажа игрок пишет презентацию с общеизвестными фактами о нем.

Каждый игрок, после того как его персонаж будет утвержден и все важные параметры обсудятся с мастерами, должен написать текст-презентацию своего героя. Этот текст должен содержать общеизвестные факты о персонаже, его цели и основные характеристики. После проверки мастерами, презентация будет опубликована в сетке ролей, доступной для всех игроков, чтобы остальные участники могли ознакомиться с историей и мотивацией персонажа.

Оплата взносов и возвраты

Оргвзнос не возвращается, возврат за еду возможен до определенного момента.

Игроки обязаны внести оргвзнос в размере 1550 рублей, который не подлежит возврату. Однако, в случае если игрок не сможет прийти на игру, мастера вернут деньги за базу и еду, но только до момента, когда эти деньги будут переведены на базу (ориентировочно середина октября). Игрок также имеет право перевести свои взносы на другого игрока, если тот будет найден в качестве замены.

Инициирование насильственной сцены

Насильственные действия должны происходить только на Сцене, где их можно обыгрывать.

Когда персонаж хочет совершить насильственные действия, такие как убийство или драка, он должен подняться на Сцену и вызвать жертву. Этот процесс включает в себя предварительное обсуждение происходящего и понятное объяснение действий. Запрещается инициировать насильственные действия, если жертва физически отсутствует на Сцене или занята в другой локации.

Значение Смерти в конфликте

Персонаж, инициирующий насилие, должен призвать Смерть для определения результатов.

Когда игрок инициирует сцену насилия, он должен вызвать персонажа, известного как Смерть — игротехника, который будет определять исход конфликта. Инициатор объясняет, как произошло действие, а Смерть решает, погиб ли кто-то и как будет развиваться далее этот конфликт. Смерть всегда следит за игрой и ее участниками.