Рекомендуется использование очков для защиты глаз и (по желанию) перчаток для защиты рук.
Мастерская группа настоятельно рекомендует всем игрокам использовать защитное снаряжение, включая очки для защиты глаз. Также разрешается использование перчаток для защиты кистей рук. Это поможет минимизировать риск получения травм во время игры.
При получении травмы оба игрока выходят из игры, травмированный остается на месте.
Если один из игроков получает травму, он должен немедленно сообщить об этом. Оба игрока (тот, кто нанес травму и травмированный) выходят из игры. Если есть сомнения, что травмированный может двигаться, он должен остаться на месте до прихода мастера. Важно, чтобы человек, нанесший травму, привел мастера к травмированному или сам доставил травмированного к мастерам, если это безопасно.
Игроки могут выбрать свою роль через сайт, где отображается доступность ролей и их описания.
Для участия в игре игроки должны зарегистрироваться на сайте joinrpg. После регистрации они могут просмотреть доступные роли в том числе с описанием и количеством мест. Роли имеют разные уровни детализации: некоторые могут быть заняты несколькими игроками, в то время как некоторые уникальные роли доступны только одному игроку. Игроки могут указать свои пожелания и предпочтения к выбору ролей в комментариях к заявке.
Навыки делятся на три категории: опознание, механики и личные навыки.
Навыки в игре условно делятся на три группы:
1. **Опознание** - навыки, направленные на распознавание предметов и событий (например, 'Оккультизм', 'Анатомия', 'История').
2. **Механики** - навыки, облегчающие выполнение определённых действий в игре (например, 'Огнестрельное оружие', 'Взлом', 'Медицина' и др.).
3. **Личные** - специальные навыки, которые не публикуются и могут быть характерны для индивидуальных ролей или персонажей.
Навыки опознавания помогают распознавать предметы и события, связанные с историей, медициной и магией.
Навыки в категории 'Опознание' включают:
- **Оккультизм** - позволяет опознавать магические предметы и обнаруживать следы ритуалов.
- **Анатомия** - предоставляет возможность определять принадлежность повреждённых частей тел и типы оружия, использованного в травмах.
- **История** - навык, позволяющий идентифицировать предметы, связанные с событиями из прошлого.
Эти навыки призваны углубить взаимодействие игроков с миром, позволяя им лучше понимать контекст и детали происходящего.
Навыки механик позволяют более эффективно взаимодействовать с игровыми заданиями и ресурсами.
Навыки в категории 'Механики' включают:
- **Огнестрельное оружие** - позволяет стрелять из огнестрельного оружия, одобренного для игры. Владелец получает оранжевую ленту для обозначения.
- **Взлом** - облегчает выполнение головоломок, связанных с замками, с выданной инструкцией.
- **Медицина** - делая владельца доктором для правил медицины.
- **Психотерапия** - позволяет владельцу использовать специальную инструкцию для лечения персонажей.
- **Рыбалка** - предоставляет возможность ловить ресурс 'рыба' с удвоенной эффективностью.
- **Торговля** - позволяет продавать определённые предметы мастерам по установленным ценам с прилагаемой таблицей товаров.
Ритуальная магия доступна всем, подразумевает использование заранее согласованных ритуалов для воздействия на мир.
Ритуальная магия — это форма сверхъестественного воздействия, которая открыта для всех играющих персонажей. Она включает в себя использование определенных ритуалов, которые должны быть заранее согласованы и прописаны в правилах игры. Каждый ритуал имеет свои условия начала и завершения, а также возможные последствия для мира и персонажей вокруг, которые зависят от качества выполнения ритуала.
Каждый персонаж должен иметь вводную, описывающую его особенности и характер.
Перед началом игры игроки должны подготовить вводную (квенту). Она содержит информацию о персонаже: имя, характер, социальное положение, внешний вид и отношения с другими персонажами. Эта информация будет учитываться мастерами при формировании общего сюжета игры. Подготовка вводной может быть как с учётом уже заданных ролей, так и полностью индивидуальной.
Операции проводятся только в больнице в стерильных условиях, проводить операцию может доктор или игрок самостоятельно в зависимости от ситуации.
Операции происходят исключительно в больнице, которая является единственным местом для проведения хирургических процессов. Каждый игрок имеет возможность попробовать провести операцию, однако только доктор имеет право на использование анестезии. Если операция проводится доктором, считается, что анестезия применяется по умолчанию. Игрок может попытаться провести операцию на себе, но только в том случае, если рана находится в месте, доступном для самостшивания. Если операция проводится без анестезии, пациент испытывает болевые ощущения, что приводит к состоянию стресса как у оперирующего, так и у оперируемого.
Доктор может проводить вскрытие для установления причины смерти, игрок должен отыграть мертвца.
Доктор имеет право производить вскрытие для выяснения причины смерти. Для этого необходимо наличие тела (физическое присутствие игрока). В процессе вскрытия мертвец должен рассказать врачу о состоянии своего персонажа: есть ли следы употребления веществ и характер травм. Это обязательный элемент отыгрыша, пактующий атмосферу и готовящий врача к возможным эффектам от вскрытия.
Во время операции возможен риск заражения крови, что влияет на состояние персонажа.
Во время проведения операций существует риск заражения крови. Если это происходит, мастер выдает игроку бумажку, где указаны эффекты заражения, и игрок должен соблюдать полученные инструкции. Пока персонаж находится в состоянии заражения, он испытывает недомогание, что выражается в неспособности бегать, быстрой утомляемости и нарушении координации движений, что необходимо отыграть.
При попадании в состояние стресса игрок получает индикатор и отыгрывает свою нервозность.
Когда персонаж переходит в состояние стресса, игрок получает специальный индикатор от мастера по медицине. Игрок должен отыгрывать нервозность, эмоциональную нестабильность и проявлять другие внешние признаки состояния стресса, которые могут быть придуманы ним самим. Если повторные обстоятельства, способные привести к стрессу, произойдут, персонаж становится безумным и обязан обратиться к мастеру-психиатру за дальнейшими инструкциями.
Для успешного выполнения ритуала могут потребоваться определенные условия и подготовительные действия.
Чтобы ритуал прошел успешно, игрокам может понадобиться собрать необходимые компоненты или выполнить предварительные действия. Сам ритуал может быть совместным действием группы, где требуется согласованность участников для достижения эффекта. Важно помнить, что ритуалы могут иметь разные уровни сложности, и не каждый персонаж способен их выполнять без подготовки.
Алхимия позволяет создавать зелья и артефакты, доступна не всем персонажам.
Механика алхимии в игре предполагает, что только заранее определенные персонажи могут заниматься созданием алхимических веществ. Алхимия требует наличия специально подготовленных ингредиентов, которые игрок должен собрать или купить в игровом мире. Каждый созданный артефакт или зелье имеют свои уникальные свойства и эффекты, которые прописаны в правилах. Использование алхимии может сильно повлиять на игровые события, включая восстановление здоровья или усиление способностей.
Артефакты могут использоваться для различных эффектов, в том числе для воскрешения.
Артефакты в игре — это специфические предметы, которые могут оказывать сильное влияние на игровой процесс. Например, живая и мертвая вода считается артефактом, способным вернуть персонажа к жизни при соблюдении определенных условий. Игрокам важно знать, какие артефакты доступны, их местоположение и требования к их использованию. Мастера игры заранее объявляют, какие артефакты могут быть задействованы в конкретных игровых ситуациях, чтобы поддерживать атмосферу и баланс.
Количество артефактов ограничено, их использование контролируется МГ.
В контексте игры количество артефактов, таких как живая и мертвая вода, ограничено. Мастерская группа отвечает за распределение этих артефактов между игроками, что помогает поддерживать баланс сил и сюжетного напряжения. Игроки должны будут следить за тем, как они используют артефакты, и быть готовыми к последствиям, если их применение будет нерегламентированным или злоупотребленным.