Мелнибонэ: Ночь Великой Истины

📅 27–28 марта 2021 г. 📍 Мск

Игра по «Саге об Элрике» Майкла Муркока с элементами интриг, магии и социалки.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Мелнибонэ_ ПРАВИЛА ОДНИМ ФАЙЛОМ.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО БОЕВКЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ВЕЩЕСТВАМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ДРАКОНАМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МАГИИ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО РАБСТВУ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО РИТУАЛАМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СНАМ И ВИДЕНИЯМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Рабство и его использование

В зале по возможности находится несколько рабов-техов для отыгрыша отвратительного нрава персонажей.

Рабство в игре позволяет игрокам взаимодействовать с рабами, создавая атмосферу зависимости и власти. Рабами могут быть только те персонажи, которые явно названы как рабы; игроки могут использовать их для выполнения различных капризов. Важно не путать рабов с слугами: рабы - это люди, которые могут исполнять команды, а слуги - те, кто обладает мелнибонейской кровью и не подвержены рабству. Данное взаимодействие призвано усилить ролевую составляющую и добавить глубины в игру.

Общие принципы магии

Магия требует ритуала и взаимодействия с сущностями, идентификатор силы влияет на успешность ритуалов.

Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями. Для её применения необходим ритуал. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы от 0 до 5, который влияет на успешность ритуалов и известен только мастерам. При проведении ритуала несколькими персонажами учитывается только сила самого сильного мага. Некоторые сущности нельзя призывать, а конкретные формулы и техники призыва будут предоставлены отдельно. Обучение магии возможно через гримуары или от колдунов. Есть вероятность успешного применения заклинания, требующего большего идентификатора, но это может негативно сказаться на персонаже.

Виды ритуалов

Ритуалы делятся на обычные и усложненные, каждый требует своих формул и действий для успешного призыва.

Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычный ритуал применяется для призыва младших элементалей и демонов, где требуется драматическое воззвание к сущности. Успешность ритуала определяет мастер или игротех, учитывая идентификатор магической силы, качество отыгрыша и поведение ритуала. Усложненный ритуал предназначен для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса, требует начертания руны, точности формулы и может потребовать жертву.

Магия артефактов

Артефакты оказывают магическое влияние и могут быть как изначальной собственностью персонажа, так и полученными от сущностей.

Магия артефактов представляет собой магические эффекты, производимые артефактом — предметом с обозначенным влиянием на владельца и окружающих. Артефакт может быть собственностью персонажа или получен через контакт с сущностью. Свойства артефактов известны владельцам или сообщаются при передаче. На игре отсутствие изготовления артефактов означает, что магия артефактов постоянна и активируемых или уничтожаемых артефактов нет.

Степень опьянения

1-2 бокала — слабая степень опьянения, 3-4 бокала — средняя степень, 5 и более — тяжелая степень.

Каждому игроку выданы заклеенные алкокарточки. При выпивании обозначенной в правилах дозы алкоголя, игрок отклеивает одну полоску и отыгрывает то, что под ней обнаружил. Если игроку не хватает алкокарточек, он может обратиться к мастерам.

Эффекты наркотиков

Имеются наркотические препараты, оказывающие различные эффекты (например, боль, эйфория).

Наркотические вещества отыгрываются наркокарточками и соответствующей маркировкой на тарелке. Известны следующие эффекты: наркотик, снимающий боль и угрызения совести, наркотик, уводящий в мир снов, наркотик абсолютного счастья — эйфория на ближайшие 30 минут.

Отравление и использование ядов

Отравитель подсыпает яд в напиток, если его не заметили, эффект отравления отыгрывается.

Отравитель должен незаметно 'подсыпать' яд в еду или напиток, прикрепив карточку. Если отравляемый заметил, что у него подсыпали яд, отравление считается неудачным. Если яды не заметили, то отравляемый должен отыграть эффект, описанный в карточках. Виды ядов: драконий яд (усиливает способности), сон разума (порабощает волю), нойдель и аккалис (смертельные яды) и другие.

Общие правила магии

Магия требует ритуала для успешного взаимодействия с демонами и элементалями. Идентификатор силы персонажа влияет на успех ритуалов.

Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями и требует обязательного ритуала для своей реализации. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы, варьирующийся от 0 до 5, который определяет его способности к призыву сущностей. Идентификатор известен только мастерам игры и влияет на успешность проводимых ритуалов. Если ритуал выполняют несколько персонажей, их общий идентификатор берется средним. Применение заклинаний с идентификатором, превышающим личный, не гарантирует успех, и даже удача может повлечь за собой негативные последствия для персонажа.

Ритуалы магии

Существуют обычные и усложненные ритуалы для призыва демонов и элементалей, отличающиеся спецификой исполнения.

Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычные ритуалы используются для призыва младших элементалей и демонов. Их успешность зависит от уважительного обращения с элементалями и демонстрации власти перед демонами. Правила для обычного ритуала включают драматическое воззвание с именем сущности и, по возможности, выполнение дополнительных действий, заранее известных заклинателю. Усложненные ритуалы предназначены для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса и требуют начертания комбинации рун и произнесения формул с именами сущностей. Ошибка в начертании или произнесении может сделать ритуал неудачным.

Магия артефактов

Артефакты обладают постоянным магическим эффектом, их свойства известны владельцам или сообщаются при передаче.

Артефакт - это предмет с определённым магическим эффектом, влияющим на владельца или окружающих. Магия артефактов постоянна, а их свойства должны быть известны владельцам. Участники игры могут не создавать артефакты, но могут использовать уже имеющиеся. Важно, что каждый артефакт либо является собственностью персонажа, либо может быть приобретён в результате контакта с сверхъестественной сущностью.

Боёвка и хиты

Персонажи имеют 1-5 хитов, магические сущности - 10. Удары по различным зонам наносят разный урон.

Боёвка осуществляется по хитовой системе, где количество хитов персонажа варьируется от 1 до 5, а магические сущности обладают 10 хитами. Боевая система включает разные зоны поражения: удар в корпус снимает 2 хита, в конечности — 1 хит. Недопустимы удары в голову, пах, кисти и ступни, которые не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он падает и нуждается в лечении, иначе ситуация усугубляется каждые 15 минут. Лечение восстанавливает 1 хит за 10 минут.

Боевые действия и их последствия

Боёвка подразумевает отыгрыш ранений, кулуарные действия и оглушения.

Боевая система подразумевает обязательный отыгрыш ранений, где легкое ранение означает потерю 1-2 хитов и ограничение мобильности. При 3-4 хитах персонаж может лишь ползти или стонать, а при 5 хитов — теряет сознание. В игре предусмотрены кулуарные действия, когда нападение осуществляется незаметно, а также возможность оглушения, при котором необходимо коснуться затылка жертвы и произнести "оглушен".

Способы смерти

Можно умереть от пытки, дуэли, отравления, кулуарного убийства или самоубийства.

На игре вы можете встретить различные способы смерти. Вы можете погибнуть в результате пыток, если противник повредит жизненно важные органы, во время открытого поединка или в результате кулуарного убийства. Также допускается возможность отравления или воздействия сверхъестественных сил. Кроме того, существует опция совершить отвращающее самоубийство. Важно помнить, что каждый способ смерти может повлечь за собой разные последствия для вашего персонажа.

Души и демоны

После смерти душу может забрать демон, и с ней можно торговаться.

По смерти вашей души может завладеть демон, если он убивает вас напрямую или как расплату за сделку (которая может быть прописана в вашей квенте или заключена во время игры). Вы имеете право торговаться за свою душу или душу других. Также существует особый ритуал, позволяющий скрыть душу в артефакте. Будьте осторожны: можно пообещать душу нескольким духам одновременно, но это крайне рискованно, так как в случае провала вы можете столкнуться с гневом всех призванных духов.

Переживание смерти

После смерти можно явиться в мире видений и доступны мертвятники.

После смерти (независимо от того, будет ли ваша душа забрана или нет) вы можете проявиться в мире видений один раз для одного человека. Кроме того, на игре будет выделен мертвятник, где вы сможете поразмыслить о своей дальнейшей судьбе. Отсюда есть возможность обратиться к игротехникам для помощи или создать новую линию персонажа, чтобы продолжить игру.

Вход в сны и видения

Игроки могут попасть в сны разными способами, включая употребление наркотиков или естественное засыпание.

Существует несколько способов попасть в мир снов. Первый — это просто уснуть, что доступно любому игроку. Второй способ — употребление специального наркотика, который раскрывает доступ к снам. Важно отметить, что события в сновидениях могут оказывать влияние на персонажа в реальном мире, но это влияние может варьироваться: игрок может получить значимую информацию или, наоборот, ничего не узнать. Персонажи могут встречать в снах различных существ, включая славных и ужасных, от родных до могущественных Владык Хаоса.

Воздействие снов на персонажа

Сны могут оказывать реальное влияние на персонажа, включая получение опыта и мудрости.

Сны играют важную роль в жизни персонажей, где они могут переживать долгие жизни и получать важные знания и опыт. Эти переживания, как правило, остаются в крови персонажа и могут быть использованы для могущественного колдовства или магии в реальном мире. Персонажи могут получить различные мудрости и информацию, которые помогут им в их приключениях. Заходя в сны, игроки должны быть готовы к неожиданностям, поскольку каждая встреча может иметь последствия в их основном мире.

Жертвоприношения

Перед призывом сущности необходимо соорудить алтарь и принести жертву, чтобы призвать духа.

Для выполнения ритуала жертвоприношения необходимо соорудить алтарь, что представляет собой красивую ткань на полу. На алтарь возлагается жертва, которая должна быть умерщвлена различными способами. После этого можно призвать духа, предлагая ему жертву и озвучивая свои желания. Также возможна практика принесения в жертву души другого человека, для чего требуется присутствие этой души в состоянии бессознания и необходимые материалы для призыва сущности. Альтернатива — попытка спасти душу от демонов, предложив взамен другую душу.

Сексуальные взаимодействия

Секс отыгрывается свободно, с учетом согласия игроков и возможностью применения стоп-слов.

Сексуальные взаимодействия в игре не имеют строгих рамок, но требуют уважения к чувствам игроков. Отыгрывается снятие одежды, что является сигналом к началу действия. Игроки должны применять стоп-слова для остановки взаимодействия в случае его неприемлемости. Важно понимать, что на Острове Драконов моральные нормы отличаются от привычных.

Пытки и насилие

На игре предполагается отыгрыш пыток и насилия, что является частью культуры Мелнибонэ.

Правила по пыткам требуют отыгрыша всех эмоций, при этом игроки могут громко стонать и звать на помощь. Отыгрыш основан на согласии участников и подразумевает использование универсальных стоп-слов для предотвращения нежелательных ситуаций. Важно помнить, что на игре не существует нечувствительных персонажей, и все реакции остаются на совести игроков.

Боевая система: хиты и урон

Количество хитов персонажа может варьироваться от 1 до 5, у магических сущностей — 10. Удары по конечности снимают 1 хит, по корпусу — 2 хита.

В игре используется хитовая боевая система, где количество хитов вашего персонажа указано в аусвайсе (от 1 до 5). У магических сущностей, таких как элементы или демоны, по 10 хитов. Владыка Хаоса поражаем только Чёрным Мечом, драконы практически неуязвимы. Удары наносятся следующим образом: удар по конечности - 1 хит, удар по корпусу - 2 хита. Запрещённые зоны: голова и пах

Ранения и лечение

При уровне хитов от 1 до 5: 1-2 хита - лёгкое ранение, 3-4 - среднее, 5 - тяжёлое.

При отображении повреждений используются следующие категории ранений: - 1-2 хита: лёгкое ранение — персонаж может продолжать боевые действия с некоторыми ограничениями; - 3-4 хита: среднее ранение — трудно двигаться, но возможно ползти и издавать звуки; - 5 хитов: тяжёлое ранение — можно только лежать и тихо стонать или потерять сознание. При отсутствии лечения состояние ухудшается каждые 15 минут. Восстановление хитов возможно при получении первой помощи или приёме снадобий, со скоростью 1 хит в 10 минут.

Кулак и оглушение

Можно кулуарить и оглушать: кулуаря игрока, вы проводите ножом по спине и считаете до пяти. Оглушение — касание затылка оружием и произнесение "оглушен".

Игрок имеет возможность кулуарить, при этом необходимо провести ножом по спине жертвы и считать до пяти. Жертва может попытаться вырваться и звать на помощь, если она является боевым персонажем. В противном случае это невозможно. Также допускается оглушение: чтобы оглушить, нужно просто коснуться затылка жертвы рукоятью оружия и произнести "оглушен", после чего жертва не может действовать.

Пробуждение драконов

Драконов можно пробудить, только станцевав и обратившись к ним как к родичу.

Драконы спят в своих пещерах и могут быть пробуждены только Магистром Драконьих Пещер. Чтобы начать разговор с драконом, необходимо выполнить ритуал: станцевать и обратиться к нему как к родичу, используя специальные обращения, например: 'Шрамоликая, сестра, Шрамоликая, мой родич, твоя кровь течет в наших жилах...' Если дракон не отвечает на ваши обращения, возможно, он вам не нравится, и вы не сможете с ним взаимодействовать.

Защита от драконов

Можно попросить дракона о защите, но он может отказать.

Игроки имеют возможность обратиться к драконам за защитой. Однако, драконы не обязаны предоставлять такую защиту и могут отказать в зависимости от их настроения и предрасположенности к конкретному игроку. Если игрок изъявляет желание получить защиту, он должен вежливо обратиться к дракону, учитывая его предпочтения. У каждого мелнионейца есть своё уникальное имя, известное драконам, что может повлиять на благосклонность дракона.

Урон от дракона

Если дракон плюёт в вас ядом, вы выходите с 0 хитами.

Если дракон выбрасывает яд в игрока, игрок получает мгновенный урон: он выходит с 0 хитами. Это означает, что игрок должен покинуть игровую зону или проиграть, так как его персонаж считается убитым. Это правило подчеркивает опасность, с которой игроки могут столкнуться при взаимодействии с драконами, и создает дополнительные риски в игровом процессе.

Клятвы

Приносящий клятву становится на колени и произносит слова обета, завершая фразой 'Твоя власть надо мной'.

Приносящий клятву должен встать на колени перед тем, кому он приносит клятву, произнести все слова обета и завершить их фразой 'Твоя власть надо мной'. После этого принимающий клятву целует его в лоб. Вариации клятвы могут быть различны, но суть остается одинаковой - подтверждение преданности. Процесс повторяется до тех пор, пока все участники не произнесут требуемые слова и не получат поцелуй.

Заключение брака

Брак заключается в присутствии Императора и включает жертвоприношение и обмен клятвами.

Брак происходит в присутствии Императора и всех родичей с участием сверхъестественных сил, покровительствующих обоим семьям. Во время церемонии совершается жертвоприношение, а новобрачные произносят друг другу клятвы верности и отпивают из одного сосуда, что символизирует их объединение. Брак считается консуммированным, если паре удается завершить ритуал на месте.

Процесс пытки

Отыгрыш пыток допускает крики и проявление боли, в случае неприемлемости использование стоп-слов обязательно.

Процесс пытки основан на отыгрыше, что подразумевает, что игроки могут как выражать свою боль (например, кричать или стонать), так и проявлять стойкость. Важно помнить, что на игре нет хитов, и отыгрыш остается на совести игроков. Рекомендуется применять универсальные стоп-слова: "РАК" - мгновенное прекращение взаимодействия, "Полегче" - ослабление интенсивности, и "И это всё?" - возможность усилить взаимодействие. Эти слова позволяют поддерживать комфорт и безопасность для всех участников.

Секс и его особенности

Секс маркируется снятием одежды и осуществляется по обоюдному согласию, с применением стоп-слов.

Секс на игре является важной частью взаимодействий и маркируется снятием одежды. Важно, чтобы все участники были согласны на такое взаимодействие. В случае, если кто-либо чувствует себя некомфортно, действуют универсальные стоп-слова. Разрешаются однополый, групповой и прилюдный секс, в том числе любые извращения при соблюдении согласия всех участников. Для изнасилования требуется зафиксировать жертву и снять часть одежды с обоих участников.