Министерство правды
📅 11–12 июля 2020 г.
📍 Минск
Антиутопия во вселенной "Волшебный мир Гарри Поттера".
Исходные файлы
Механики
Правила
Применение заклинаний
Заклинания выполняются с помощью волшебной палочки, при этом необходимо произнести формулу и сделать соответствующий жест.
Игровая магия применяется исключительно с помощью волшебной палочки, с которой производятся определенные пассы и произносятся заклинания на условной латыни. Без палочки либо знания формулы колдовать нельзя. Каждый маг может использовать только свою собственную палочку. Необходимо соблюдать расстояние при применении заклинания: оно не должно превышать 5-7 метров. Если персонаж стоит к вам спиной, можно использовать произнесение прицельного маркера — игрового имени персонажа или его описания.
Перед каждым применением заклинания палочку следует завести за спину и только затем переходить к совершению пассов. Если заклятие не отражено вовремя, его эффект будет отыгран согласно пункту "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". В поединках между магами возможны серии из не более трех заклинаний подряд. Если два или более магов одновременно начинают произносить заклинания, их действия взаимно нейтрализуют друг друга, кроме случаев применения Непростительных Заклинаний. Каждое заклинание не может быть применено дважды подряд без использования двух других заклинаний.
Персонажи получают список известных заклинаний перед игрой, и выучить новое заклинание во время игры невозможно.
Отражение заклинаний
Заклинания могут отражаться щитами, требуется быстрая реакция.
Все применяемые против персонажа заклятия могут быть отражены щитом. Начать исполнение щита необходимо в течение одной секунды после воздействия заклятия. Овладение магией сводится к знанию пары заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Неотраженные заклятия отыгрываются согласно информации в разделе "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". Это правило подразумевает быструю реакцию на атакующие заклинания, так как они могут быть применены в любой момент.
Система рукопашного боя: Правила ведения боёвки
Рукопашный бой отыгрывается легкими ударами, не снимает хиты. Игроки участвуют в бою с характерными эмоциями.
В игре предусмотрена система рукопашного боя, которая отыгрывается акцентированными, но легкими ударами в корпус. Удары не снимают хиты, но участники должны активно отыгрывать их. Если вы бьете другого игрока, рекомендуется делать угрюмое или зверское лицо и проявлять эмоции через крики, например: 'Будешь знать, как не сдавать отчеты вовремя!'. Если вас ударяют, вы должны отыгрывать свою реакцию, в том числе плакать и падать на пол, или даже драться в ответ, если считаете это безопасным. Все взаимодействия во время рукопашного боя должны быть безмолвными, но эмоционально насыщенными.
Система заклинаний: Применение и защита
Заклинания требуют словесной формулы и жеста, защитой служит Протего, от Непростительных заклинаний - защиты нет.
Заклинания применяются в игре в боевых ситуациях, таких как дуэли или нападения. Чтобы произвести заклинание, игрок должен произнести словесную формулу вслух и выполнить соответствующий жест - чаще всего это взмах волшебной палочки. Защитой от большинства заклинаний служит заклинание Протего. Однако важно помнить, что защититься от Непростительных заклинаний нельзя, и игроки должны быть готовы отыгрывать последствия таких заклинаний. Каждый эффект заклинания должен быть подтвержден одним из мастеров игры.
Система колдомедицины: Порядок лечения
Перед лечением раненый обязан сообщить колдомедику о своем состоянии.
Система колдомедицины в игре предполагает, что игроки, владеющие заклинаниями исцеления, обязаны соблюдать ряд правил. Перед тем как начать лечение, раненый персонаж должен сообщить колдомедику о своих ранах и текущем состоянии. Это позволяет избежать недопонимания в процессе лечения и обеспечивает правильное использование заклинаний. Колдомедик, в свою очередь, установит, какие заклинания будут применены для лечения, и игроки должны активно отыгрывать эффект исцеления, которое может включать в себя абсолютное подчинение инструкциям колдомедика, атрибутируя все изменения эффекта от исцеления к действиям колдомедика. Также важно помнить, что такая механика исцеления действует так же на ситуации, связанные с смертью персонажа.
Правила рукопашного боя
Бой отыгрывается ударами рядом с телом противника; физического контакта быть не должно.
Некоторые персонажи могут предпочитать рукопашный бой в качестве способа ведения переговоров или принуждения. Рукопашный бой подразумевает, что удары отыгрываются в непосредственной близости от тела противника без физического контакта. Игроки должны контролировать свои движения, чтобы избежать реального вреда. Если персонаж получает удар, он должен отыграть свою реакцию — плакать, падать или просить о прекращении действия. Это требует отыгрыша, но не влияет на хиты.
Процесс лечения
Колдомедик должен оценить состояние раненого и сообщить эффект заклинания.
Некоторые персонажи владеют заклинаниями лечения. Перед началом лечения раненый обязан сообщить колдомедику о своей травме. Это правило также распространяется на убитых персонажей, которые должны сообщить заклинание, примененное на них. В процессе лечения колдомедик должен сообщить раненому эффект наложенного заклинания. Отыгрыш процесса излечения должен быть четким, чтобы другие игроки понимали, что происходит.