МГ «Серебряный Единорог» представляет свою новую игру - Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra! Вторая четверть 19 века с магией вуду, духами Лоа и насыщенной экономикой, а также разнообразными персонажами и атмосферными ивентами.
Основная валюта - доллар; курс обмена: 1 фунт = 5 долларов, 1 рубль = 1 доллар.
Основная валюта на игре — доллар и цент. Наличные будут только в виде долларов, но могут встречаться и другие валюты: франки, рубли или фунты стерлингов. Курс обмена валют: 1 фунт равен 5 долларам, 1 рубль равен 1 доллару, 1 доллар равен 5 французским франкам. Это влияет на сделки между игроками и должно учитываться при ведении бизнеса.
Сделки могут оформляться устно или у нотариуса, крупные сделки только нотариально.
Сделки помимо устных договоренностей можно оформить самостоятельно между участниками или у нотариуса. Крупные сделки, такие как покупка недвижимости, производств или ценных бумаг, требуют нотариального оформления. Это необходимо для обеспечения прав участников сделок и устранения недоразумений.
В банке можно снимать, вносить деньги, оформлять сделки и получать наличные.
Каждому игроку будут выданы чековые книжки и карточки счетов. В банке можно: снимать наличные с расчетного счета, вносить деньги, оформлять крупные сделки с нотариусом, приобретать или продавать ценные бумаги. Если чек не может быть покрыт, он остается в банке и информируется полиция о возможном мошенничестве. Помните о необходимости проверки кредитоспособности чекодателя.
С 10:00 до 3:00 — полный игровой контакт (можно грабить, убивать). С 3:00 до 10:00 — социальные взаимодействия или сон; активные действия возможны только в рамках отдельных ивентов.
Время игры делится на две фазы: с 10 утра до 3 ночи наступает полный игровой контакт. Игроки могут убивать, ограбить, а также проводить другие активные действия, для которых может потребоваться участие мастера. С 3 ночи до 10 утра разрешено проводить только социальные ролевые взаимодействия или сон. Активные игровые действия могут происходить в это время только в рамках заранее запланированных ивентов, таких как событие в мире мертвых, например, ограбление или покушение на персонажа. После выхода из Шибальбы игрок не может возобновить активные взаимодействия вне ивента.
Земельные участки стоят от 10 до 200 тысяч долларов. Стоимость рабов начинается от 300 долларов с учетом их содержания.
Стоимость земельных участков варьируется: 100 акров — от 10 тысяч долларов, 500 акров — от 60 до 70 тысяч долларов, 1500 акров — от 180 до 200 тысяч долларов. Иногда участки продаются с закрепленной рабской силой, в таком случае общая стоимость может достигать 100 тысяч долларов. Содержание одного раба стоит около 40 долларов в год, а стоимость плантационного раба начинается от 300 долларов.
Разные виды плантаций и их урожай: хлопок, тростник, рис. Каждый тип имеет свои особенности сбора.
На игре моделируются три вида плантаций: хлопковые, рисовые и тростниковые. Хлопковая плантация в 500 акров может принести 50 тысяч долларов за урожай, тростниковая — около 100 тысяч долларов. Сбор урожая возможен 1 раз в 2-4 экономических цикла, в зависимости от типа плантации. Для хлопка сбор урожая осуществляется во 2 и 4 квартале 1836 года и 1837 года, для тростника — в 3 квартале этих же лет. Расходы на удобрение и содержание рабов варьируются в зависимости от типа плантации и времени года.
Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год, расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год.
Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год. Кроме того, есть расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год. При наличии достаточного количества рабов и ресурсов, плантаторы могут значительно увеличить свои прибыли на основе урожая.
Игроки, желающие вести бизнес, должны уведомить мастера экономики и предоставить информацию о своём бизнесе.
Если вы планируете вести какую-либо предпринимательскую деятельность в игре, необходимо сообщить об этом мастеру по экономике, Анастасии Самофаловой. При этом следует учесть, что крупных производителей и мануфактур могут ожидать экономические вводные, которые затрагивают мощность их производства или компании. Эти вводные могут быть корректированы, однако они не влияют на ключевые показатели производств. Игрокам также рекомендуется изучить технологии той эпохи, которые будут влиять на их бизнес и персонажей. Это добавит глубины и разнообразия в игровой процесс.
Виртуальные продажи товаров не подлежат налогообложению и учёту расходов.
Мелкие предприятия, такие как кофейни и бары, не требуют большого персонала или материальных ресурсов. Виртуальные товары, которые игроки продают за реальные деньги, полностью засчитываются как доходы без наложения налога на статьи расходов. Однако для виртуальной торговли необходимо сообщать подробности о предоставляемых услугах или продаваемых продуктах мастеру экономики.
Налоги в игре варьируются от 10% до 50% в зависимости от вида торговли и собственника бизнеса.
В игре существует несколько видов налогов: — Городские налоги: ставка составляет 10% от валового дохода для мелких предприятий. — Налог на импорт: 50 центов за тонну ввозимого товара. — Налоги на продажу: 10% от стоимости табака, кофе, алкоголя. — Адвалорный налог на сделки с недвижимым имуществом составляет 8%. Уплачиваются налоги в банке под контролем мастера, который выставляет расчёты для каждого цикла.
Преступления делятся на проступки, преступления средней тяжести и тяжкие преступления. Улики собираются полицией и детективами, и их количество зависит от тяжести преступления.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести:
- Проступки: неосторожные деяния, нарушения небольшой тяжести.
- Преступления средней тяжести: умышленное или непреднамеренное нанесение вреда.
- Тяжкие преступления: убийства и преступления с крупными последствиями.
Расследованием преступлений занимаются полицейские, которые обладают навыком расследования и могут собирать улики. Улики — это карточки с информацией, относящейся к преступлению, и игроки могут их собирать в процессе игры. Чем больше улик собрано, тем проще вести расследование.
Улики оставляются в радиусе 3 метров от места преступления, количество улик зависит от профессионализма персонажа и тяжести преступления.
Игрок оставляет улики самостоятельно, если он не может это сделать, то должен сообщить мастерам. Улики должны оставляться в пределах 3 метров от места преступления и могут быть размещены на стенах или под предметами. Количество улик, оставляемых одним персонажем, может варьироваться от 1 до 3 в зависимости от мастерства и тяжести преступления. Если преступление совершает группа, то каждый оставляет минимум 1 улику.
Полицейские составляют рапорты о преступлениях, опрашивают свидетелей и собирают улики для дальнейшего расследования.
После сбора улик полицейский пишет рапорт, описывающий преступление, и прикрепляет к нему собранные улики. Он может распознать улику самостоятельно или передать мастеру для расшифровки. Обыск персонажа возможен только при наличии улик, указывающих на конкретного подозреваемого. Если преступление раскрыто, персонаж отбывает наказание в зависимости от тяжести преступления.
Ограбление возможно с применением оружия и на неподготовленных персонажах.
Ограбление персонажа может быть совершено с угрозой оружия. Допускается ограбление оглушенного или тяжело раненного персонажа. Если игрок решает ограбить другого персонажа, он должен объявить это, после чего противник может защититься или отдаться без борьбы.
Налет — быстрое ограбление кассы банка с угрозой оружием.
Налет представляет собой быстрое взятие кассы, где персонаж-грабитель врывается в банк, угрожает оружием работникам и забирает деньги. Если в момент налета в банке находятся другие игроки, взаимодействие происходит в рамках боевой системы.
Кража со взломом требует преодоления нескольких препятствий и выполнения головоломок.
Кража со взломом подразумевает проникновение в банк, взлом сейфовой двери и вскрытие сейфовых ячеек. Проникновение может быть осуществлено с помощью взрывчатых веществ или специализированных навыков. На каждом этапе может быть возможность появления полиции.