Нуменор: Вопреки Валар

Полевая Фэнтези Сложность: Средние фэнтези смешанная ролевые приключения Средиземье полигон

Полигонная ролевая игра по Средиземью во времена Второй Эпохи, охватывающая Падение Нуменора.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Главная модель игры «Нуменор: Вопреки Валар» 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила политики Нуменора 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила военного взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила медицины 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Создание мечей 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Осада: правила и условия

Осада длится 1 час, нападающая сторона может атаковать в любое время. Защищающиеся могут покинуть регион, если не будут замечены.

Когда происходит осада, нападающая сторона объявляет начало действия с помощью маркера

Боевая система: хиты и урон по зонам

Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.

Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона: - Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина. - Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина. При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.

Военное взаимодействие: процесс боя

Перед началом боя игроки объявляют количество хитов и производят 3 стартовых удара. Бой начинается с тактической фазы.

Военное взаимодействие начинается с подготовки, где каждое боевое взаимодействие требует от игроков вызвать друг друга на бой, озвучить количество хитов и наносимый урон. Затем каждый игрок производит три стартовых удара, после чего начинается основной бой, который продолжается по общим правилам. Если на поле сражаются армии, игроки раскидываются попарно: 1. Определяется количество юнитов для каждого игрока: из стандартных воинов и персонажей. 2. Игроки выбирают последовательность выходов на бой, где каждый может отыгрывать своего персонажа и стандартных юнитов, но не более 3 юнитов на игрока. Убивая своего персонажа, он сменяет его на стандартного юнита и продолжается бой.

Изменение моральных устоев

Персонаж может понижать моральные устои не более чем на 4 пункта за 4 часа; повышение возможно позже, после выполнения условий.

Каждому игроку будет выдана книга с моральными устоями, где прописаны возможные степени от честных до подлых действий. В начале игры, действие персонажа может понизить уровень его морали не более чем на 4 пункта за 4 часа. Для понижения необходимо сначала переместиться по устоям, а затем осуществить действие, указанное в новое положение. Такой подход устанавливает связь между действиями игрока и моральным кодексом его персонажа.

Свод морали Нуменора

Свод морали Нуменора — официальный документ, редактируемый Советом Скипетра, обязательный для выполнения.

Свод морали Нуменора — это книга, хранящаяся у 'Совета Скипетра', в которой фиксируются моральные нормы. Он может редактироваться только 'Советом Скипетра' и является обязательным для исполнения всеми подданными Ар-Фаразона. Нарушение морального кодекса может привести к юридическим последствиям, вплоть до подачи иска против нарушителя.

Заседания совета

Совет заседает 4 раза в день, включая экстренные собрания для принятия решений.

Совет Нуменора заседает 4 раза в день под управлением короля Ар-Фаразона. На заседаниях могут быть заслушаны назначения на должности, новые законы, указы, решения по кризисам и распределение ресурсов. Если игроки не успели решить вопрос на совете, они могут созвать экстренное заседание, где обязательно должен присутствовать по представитель от каждой области. На этих экстренных заседаниях также можно принимать законы, издавать указы и назначать людей на должности.

Голосование и распределение ресурсов

На заседаниях совета проходят голосования, каждый имеет два голоса, чтобы распределить ресурсы и принять законы.

На начало игры каждый игрок, занимающий должность в совете, имеет 2 голоса, остальные игроки имеют по 1 голосу. Все важные решения, включая распределение ресурсов из казны Нуменора, принимаются путем голосования. Каждый член совета может заявить о необходимости средств и объяснить, на что он собирается их потратить. Если предложение получает 51% голосов, то необходимые средства выделяются.

Назначение на должности

Король назначает людей на должности, объявление происходит на совете, права вступают немедленно.

Должности в совете Нуменора назначаются королем, и любое объявление о назначении осуществляется на заседании совета. После объявления, новый назначенный немедленно вступает в права, и на одну должность может быть только один человек.

Лечение легких и средних ранений

Для лечения легкого ранению используется бинт, для среднего — травяной компресс, время лечения 10 минут.

При легком ранении (7-10 хитов) возможно свободное передвижение. Для лечения используются перевязки: легкое ранение лечится бинтом, на наложение которого требуется 10 минут. Среднее ранение (3-6 хитов) требует травяного компресса, который также накладывается на 10 минут, предварительно растерев травы. У каждого игрока на старте игры есть 3 бинта и 3 травы, которые можно пополнить у мастера. Также бинты и травы можно передавать другим игрокам для их лечения.

Лечение тяжелых ранений

Тяжелое ранение (3 и меньше хитов) не позволяет передвигаться, лечение только другим игроком с более чем 3 хитами.

Тяжелые ранения невозможны для самообследования или лечения. Игрок с тяжелым ранением не может двигаться или лечиться самостоятельно. Лечить может только другой игрок, у которого здоровье превышает 3 хита. Для лечения требуется наложить 2 перевязки с травяным компрессом, каждая из которых занимает 10 минут. По истечении этого времени, раненый может двигаться, но все еще будет чувствовать дискомфорт в месте ранения.

Запрещенные действия при лечении

Забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, повторное использование невозможно.

Обмен прохладнокровных игроками бинтами и травами разрешен в любой момент времени. Однако забирать медикаменты у тяжелораненых запрещено, так же как и отбирать их силой. Повторное использование медикаментов недопустимо.

Процесс создания меча

Для изготовления меча необходимо следовать 10 шагам, включая разметку, обмотку и армирование.

1. Отрежьте пластиковую трубу длиной примерно 1 м и диаметром ~15 мм.\n2. Используйте теплоизоляцию, закрепив её на трубе, оставив 25 см для рукояти.\n3. Обмотайте трубу армированным скотчем, начиная с конца рукояти и по спирали, фиксируя каждый слой.\n4. Проверяйте меч на жесткость, при необходимости добавляйте слои, но не перетягивайте.\n5. Убедитесь, что обмотка на верхушке не слишком жесткая, чтобы избежать поломки.\n6. Загните лепестки верхушки для формирования мягкой 'подушки'.\n7. Защитите верхушку армированным скотчем.\n8. Обмотайте рукоять изолентой до конца трубы.\n9. Проверьте готовый меч на безопасность. При необходимости в случае вопросов обращайтесь к мастерам.