Уфимский О.Р.З.

📅 15–18 мая 2025 г. 📍 Бшк

Игра, посвященная жизни казачьего хутора в начале 20 века, основанная на романе Михаила Шолохова.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Тихий Дон: правила игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Регламент распределения по командам

Метод распределения участников по командам меняется каждый раз и включает как элементы рандома, так и выбор участников.

При распределении участников по командам всегда применяется новая схема. В большинстве случаев распределение сочетает в себе долю рандома и возможность выбора каждым участником команды, которая ему ближе. Учитывается как предпочтение участников, так и необходимое количество игроков для каждой команды.

Роли в команде

Каждая команда состоит из модератора и ГМа, которые выполняют свои роли в процессе разработки игры.

В каждой команде присутствуют две основные роли: модератор и ГМ (главный мастер). Модератор следит за выполнением задач командой и обеспечивает технологичность процесса создания игры, в то время как ГМ является лидером команды и осуществляет визуализацию и реализацию идей, формируя игру по своему замыслу.

Боевые взаимодействия: использование оружия

Холодное оружие моделируется саблями и кинжалами, огнестрельное — нерфом. Попадание наносит тяжёлую рану.

На игре используется два типа оружия: холодное (сабли, кинжалы, резиновые ножи) и огнестрельное (нерфы, стреляющие мягкими цилиндрами). Если игрок попадает по телу оппонента, это считается тяжёлой раной. Персонаж, получивший тяжёлую рану, должен упасть на пол и начать кричать от боли, он становится недееспособным и умирает через 5 минут, если ему не окажут помощь. Помощь может быть оказана другим персонажем, который наматывает бинт на раненую конечность. Первую помощь могут оказать все, кроме самого раненого. Если же персонаж был добит еще одним попаданием, это сопровождается определенной фразой, например, «Вот тебе, сука!» или другой подходящей репликой.

Добивание и помощь

Персонаж с тяжёлой раной может быть добит, но также может получить помощь через бинт.

Персонажу, получившему тяжёлую рану, можно оказать первую помощь, наматывая бинт (любой ткани) на руку или ногу. Если первый персонаж с тяжёлой раной не получает помощи в течение 5 минут, он умирает. В случае попадания противником по раненому персонажу, его можно добить, и для этого нужно произнести специальную фразу. Важно, что персонажи не могут забирать «используемые» патроны с пола, так как они не существуют в игре.

Рукопашная драка

Рукопашная драка моделируется легкими ударами открытой ладонью.

Рукопашная драка осуществляется с применением несильных толчков открытой ладонью в плечо противника. Эффекты от такого контакта остаются на усмотрение игроков. Следует заметить, что рукопашная драка не может привести к тяжёлым ранениям или добить персонажа.

Экономический цикл: фазы

Состоит из трёх фаз: трата запасов, сев, жатва.

Экономика игры моделируется в шести циклах, которые соответствуют годам с 1913 по 1918. Каждый цикл включает в себя три основные фазы: 1. Трата запасов — игроки сдают определенное количество мешков муки, в зависимости от числа членов семьи. 2. Сев — персонажи могут взять табуретку, ставя её в определенное место как символ посева. 3. Жатва — игроки собирают урожай, забирая вверх ногами стоящую табуретку, что символизирует успешный сбор урожая.

Трата запасов

Глава семьи сдает игротеху мешки муки согласно количеству членов семьи.

Трата запасов происходит в начале нового года, когда глава семьи должен сдать игротеху нужное количество мешков муки, равное количеству людей в семье минус один (но, как минимум, один мешок). При нехватке мешков муки игрок должен заплатить игротеху 10 рублей за каждый недостающий мешок. Если в начале игры у главы семьи нет ни муки, ни денег, он получает жетон голода, который наносится на дверь дома семьи. Этот жетон уменьшает число участников следующих экономических фаз.

Сев и жатва

В каждом экономическом цикле игроки могут сеять пшеницу или собирать урожай.

Во время фазы сева каждый игрок получает возможность взять одну табуретку у игротеха и «засеять» любую землю — свою или чужую. На жатве, после определенного времени, игроки могут взять одну стоящую вверх ногами табуретку с любого раздела в земле, тем самым получая пуд пшеницы. Каждый год игроки могут выполнить каждую из этих операций только один раз.