Боевая командная игра с элементами тактики, содержащая простой, но вариативный сюжет. Мир, где вера в чудо не изжита, а потому оно иногда случается, с противостоянием Востока и Запада.
Игроки могут зарабатывать деньги через фиксированный доход от имущества, работу, рейды, продажи и другое.
В игре есть несколько способов заработка денег:
1. Для сторон Запад/Восток — фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков.
2. Для Меггидо — жители города могут владеть имуществом, что также приносит фиксированный доход.
3. Игроки могут зарабатывать деньги через различные виды работ, объявления о найме на доске, рейды на определённые точки, продажу рабов, добычу в боестолкновениях и участие в городских лотереях.
4. Бизнес в игре включает продажу ценных вещей из Пещеры Ахма-мета и возможные дополнительные варианты заработка, которые могут возникнуть во время игры.
В городе игроки могут тратить деньги на развлечения, найм наёмников и налоги.
В игре предусмотрены разные способы тратить заработанные деньги:
1. В городских кварталах игроки могут покурить кальян, сыграть в игры и наслаждаться развлекательными мероприятиями.
2. Участие в обязательных городских лотереях, в которых можно попытаться увеличить свои средства.
3. Игроки могут попробовать удачу в городской супер-игре с высокими ставками, но это рискованный шаг.
4. В Лавке Чудес, игроки могут приобрести различные диковинки со всех концов известного мира.
5. Нанять наёмников для выполнения поручений.
6. Потратить деньги на еду и напитки в местном кабачке.
7. Учитывайте, что в ходе боестолкновений возможно лишение средств, поэтому стоит проявлять осторожность.
У игроков есть фиксированный доход, который может измениться под воздействием событий в игре; источники дохода различаются для сторон Запад/Восток и Меггидо.
Игроки могут зарабатывать деньги несколькими способами:
1. Для сторон Запад/Восток установлен фиксированный доход, который может изменяться в зависимости от действий игроков.
2. У многих жителей Меггидо есть имущество, приносящее фиксированный доход.
3. Также предусмотрены различные виды заработка: работа (объявления о найме), рейды, продажа рабов, добыча в боевых столкновениях, участие в городских лотереях, продажа ценных вещей из Пещеры Ахма-мета. Возможны дополнительные способы заработка, которые могут выявиться в процессе игры.
Деньги можно тратить на различные развлечения в городе, а также участвовать в лотереях и супер-играх с высокими ставками.
Игроки могут тратить свои деньги в городских кварталах, где доступны различные развлечения:
1. Покурить кальян, сыграть в игры и другие развлечения.
2. Участвовать в обязательных городских лотереях для увеличения своего капитала.
3. Если накоплено достаточно денег, можно пробовать силы в городской супер-игре с высокими ставками.
4. В городе расположена Лавка Чудес, где можно приобрести диковинки со всех концов мира.
5. В процессе боестолкновений возможна потеря денег, так что игрокам следует быть внимательными.
В городе существуют различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать при планировании своих расходов.
Игроки должны учитывать существование множества налогов и необходимых пошлин в городе. Эти расходы могут существенно снижать накопления игроков и влиять на их экономические стратегии.
Запрещены удары в запрещенные зоны, приемы рукопашного боя, метание оружия и использование не по назначению.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме указанных ниже. Голова, горло, пах, кисти и стопы – не поражаемая зона. Запрещается использование приемов рукопашного боя. Броски-подсечки и удары головой запрещены. Запрещается метание оружия и его использование не по назначению. Запрещены удары рантом щита в тело или голову.
Определение количества хитов в зависимости от доспехов: легкий - +1, средний - +2, тяжелый - +3 хита.
Игрок без доспеха имеет один личный хит. Именной персонаж в антуражном костюме имеет два личных хита (добавляется хит за антураж). Хиты, добавляемые доспехами: легкий доспех +1 хит (гамбезон и защита суставов), средний доспех +2 хита (кожаный доспех и шлем), тяжелый доспех +3 хита (гамбезон-шоссы и защита корпуса). Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше аналогичному железу.
Оглушение отыгрывается легким ударом со спины рукоятью и длится 500 счетов.
Оглушение - отыгрывается легким ударом со спины между лопаток рукоятью любого оружия со словами 'оглушен'. Шлем и койф спасают от оглушения. Время оглушения определяется как медленный счет до 500. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.
Пленные должны получать удовлетворение жизненных потребностей, например, воды и укрытия.
Помните, что это игра, и человеческое обращение друг к другу является залогом хорошо проведенной игры. Не отказывайте пленным в удовлетворении из жизненных потребностей таких как: вода, укрытие от дождя или солнца. Рядовых бойцов, попавших в плен, выгоднее сразу же продать в рабство, поскольку выкупа за них не предусмотрено. Выкуп предусмотрен только за знатных людей.
В городе имеются различные налоги и пошлины, которые игроки должны учитывать.
В ходе игры игрокам следует осознавать наличие множества налогов и необходимых пошлин, которые могут включаться в геймплей. Налоги могут затрагивать различные аспекты жизни в городе и влиять на финансовое положение персонажа. Важно быть внимательными к своим расходам, особенно в условиях боестолкновений, где могут возникать дополнительные траты.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме запрещённых зон: голова, горло, пах, кисти и стопы. Не акцентированное попадание в голову при наличии шлема не приводит к потере хитов.
Разрешены все виды ударов и блоков, кроме следующих ограничений:
1. Запрещены удары в голову, горло, пах, кисти и стопы. При попадании в голову с шлемом, удар не приводит к потере хитов.
2. Запрещаются приемы рукопашного боя, броски и удары головой.
3. Запрещается использовать оружие не по назначению и метание оружия.
4. Удары рантом щита в тело или голову не допускаются.
Игрок без доспеха имеет 1 хит, с хорошим антуражным костюмом — 2 хита. Лёгкий, средний и тяжёлый доспехи добавляют 1, 2 и 3 хита соответственно.
Количество хитов зависит от наличия доспехов и антуража:
- Игрок без доспеха имеет 1 личный хит.
- Игрок с антуражным костюмом получает дополнительный хит, всего 2.
— Легкий доспех: +1 хит (гамбезон + защита суставов).
— Средний доспех: +2 хита (кожаный доспех + шлем).
— Тяжёлый доспех: +3 хита (гамбезон-шоссы + защита корпуса).
Шлем обязателен для средних и тяжёлых доспехов. Полный пластиковый комплект считается на 1 хит меньше, чем аналогичный железный.
Оглушение — это легкий удар между лопаток рукоятью, оглушенный не помнит, что происходило вокруг. Время оглушения — медленный счёт до 500.
Оглушение происходит следующим образом:
- Игрок может оглушить другого персонажа легким ударом со спины рукоятью любого оружия.
- Оглушение объявляется словами 'оглушен'. Жертва должна оставаться неподвижной и не сопротивляться.
- Оглушенная персонаж не помнит, что происходило, пока он был в состоянии оглушения.
- Время оглушения определяется медленным счетом до 500. После этого оглушенный приходит в себя.
Масштабные сражения происходят раз в 3 часа, каждый бой длится 1 час и за ним следует 2-часовой перерыв.
Масштабные сражения организуются следующим образом:
- Бои происходят раз в 3 часа, во время которых происходит массовое сражение или штурм крепости.
- После сражения следует 2-часовой перерыв, во время которого все локальные сражения не влияют на захват территории.
- Стороны, участвующие в бою, обязаны оперативно прибыть в условленное место для начала боя.