Последняя воля Э. Дросте // РИ

Павильонная ролевая игра о Лавкрафтовском ужасе в современности от МГ «Y». Игра состоялась.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые взаимодействия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Прочие правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Обыгрывание незримого персонажа

У игрока с белым хайратником могут возникнуть сложности с взаимодействием с другими игроками и окружением.

Персонаж с белым хайратником не может продолжать разговор с другими игроками, поскольку они его не видят. Это может привести к неожиданным ситуациям, когда незримый персонаж не может получить необходимую информацию или взаимодействовать с другими персонажами. Игрокам рекомендуется деликатно подходить к взаимодействиям и обыгрывать свое состояние незримости.

Правила использования оружия

Открытый бой разрешён исключительно с моделями оружия NERF или аналогами, соответствующими стандартам. Цвета: чёрный, серый, металлик.

Открытый бой возможен только с использованием игрушечного оружия NERF и аналогов. Оружие должно соответствовать цветам реального современного стрелкового оружия: цвета черный, серый, металлик. Ядовитые цвета не допускаются. Мастера допускают оружие NERF без проверки, при условии, что оно соответствует стандартам по цвету. Для другого оружия (не NERF) допускаются только те, которые: - стреляют пулями такой же формы или примерно такой же формы, что и NERF; - имеют такую же жесткость и показатели, что и NERF; - действуют по тому же принципу; - сила выстрела соответствует NERF и не может нанести урон человеку даже при попадании в глаз. Мастера проверяют оружие не NERF на игроках.

Ранения, смерть и медицинская помощь

Каждый персонаж начинает с 1 хитом, потеря которого ведёт к серьезным последствиям в течение 15 минут без лечения.

Каждый персонаж по умолчанию имеет 1 хит. Потеря хита означает, что персонаж ранен. В течение 15 минут раненый персонаж истекает кровью, не может самостоятельно передвигаться и громко говорить. Если медицинская помощь не будет оказана, то через 15 минут он умирает. Возможные действия с раненым: можно убить, сказав «добиваю», можно оглушить, сказав «оглушаю» (при этом он не теряет хиты и продолжает ждать 15 минут). Перемещение раненого возможно только с его согласия.

Действия с погибшим персонажем

Погибший персонаж оставляет свою судьбу на листе и уходит в зону Изнанки.

Если персонаж погиб, его игрок выполняет следующие действия: 1. Записывает на листе, что именно случилось с телом персонажа (например, пулевое ранение в живот, внутреннее кровоизлияние в мозг и т.д.). 2. Получает у мастеров макет тела, оставляет его на месте гибели персонажа и прикрепляет на макете лист с описанием причины гибели персонажа. 3. Оставляет на месте все игровые предметы, которые были при персонаже. 4. Уходит в зону Изнанки.

Состояние незримой сущности

Персонаж с белым хайратником невидим для всех, кто не может видеть невидимое, и может проходить через двери, кроме несуществующих.

Носитель белого хайратника становится незримой сущностью, что значит, что его не видят и не ощущают остальные персонажи. Однако, если персонаж оказался незримым в результате смерти, он переходит в Изнанку. Персонаж не может взаимодействовать с предметами, но может проходить через двери, за исключением тех, которые не существуют. У окружающих будет возникать тревожное чувство присутствия незримого персонажа, что может влиять на их поведение.

Механика работы аскольд-карт

Аскольд-карты открываются при выполнении условий, написанных на них, и несут обязательную информацию.

Аскольд-карты являются основным инструментом для отображения внутренних переживаний персонажа. Карты могут быть представлены как в виде карточек с заклеенной информацией, так и в виде конвертов. На карточках указаны условия для открытия скрытой информации. Обратите внимание, что это именно мысли, эмоции и воспоминания, относящиеся только к вашему персонажу и их нельзя передавать или показывать другим игрокам.

Карточки психозов

Очень важные карточки, открывающиеся при потере последней единицы рассудка.

Каждый персонаж может иметь до трёх аскольд-карт психозов, которые открываются незамедлительно после того, как персонаж утратил последнюю единицу рассудка. Эти карточки часто содержат важные указания, написанные курсивом, которые являются обязательными к выполнению. В других случаях карточки могут содержать рекомендации, которые не являются обязательными.

Потеря рассудка

Потеря рассудка может быть вызвана различными эффектами и не является санкцией.

В игре потеря рассудка не воспринимается как окончание игры. На самом деле, чем больше единиц рассудка потерял персонаж, тем больше новых возможностей ему открывается в восприятии окружающей действительности. Игроки должны помнить о том, что не все изменения в поведении персонажа являются следствием когнитивного заражения, и стоит внимательно читать характеристики и описания способностей.

Отыгрыш безумия

Безумие позволяет персонажу получить новые психические способности и восприятие.

В ситуации, когда персонаж теряет все единицы рассудка, он может начать воспринимать Космос совершенно иначе, что отражает природу безумия в игре. Например, персонаж, переживший паническую атаку, видит странные знаки на предметах и слышит голоса. Это создает уникальный опыт для игрока и обогащает игровой процесс.

Определение взаимодействия объектов

Некоторые силы могут двигать объекты только при определенных условиях.

Если в правилах сказано, что некая сила способна подвинуть объект, значит только эта сила может сделать это. Игрок, контролирующий недвижимый объект, может не знать о наличии у другого игрока силы, поэтому важно общаться и делиться информацией о способностях. Пример взаимодействия: если персонажу с силой требуется подвинуть неподвижный объект, он должен сообщить об этом. В случае несогласия игроки могут обратиться к мастерам для разрешения спора.